Re: [問題] LOL 的 評價系統是怎麼判斷的?
※ 引述《ejywar (四乃森蒼紫)》之銘言:
: 昨天打了一場 普羅王傳說
: 我用好運姐 21/6/22 對英雄傷害31000多,
: 但是評價系統卻只給了A+;
: 隊友用圖奇 13/5/19 對英雄傷還只有2萬多,
: 但是評價系統卻給了S-
: 這......ORZ
: 請問一下評價系統是怎麼去計算?
基本上就是幾個大數據綜合計算
遊戲時間、擊殺數、死亡數、助功數、團隊擊殺參與率KP、
傷害輸出、承受傷害、經濟、CS數、偵查守衛放置量、技能施放的頻率
所謂的大數據分析就是指伺服器經過一段時間的收集和分析數據統計出來的一個指標
而且這個指標會隨著時間和版本、英雄使用量逐漸更新
但是這些數據因為Riot不公開計算權重比例和計分數量,所以我們不知道怎麼計算
不公開計算方式的好處就是不讓玩家刻意去營造數據
例如:像是刻意追求人頭數,而不快速結束一場遊戲
從邏輯上可以知道死亡數量是個減分指標;
團隊擊殺參與率KP可以知道你這位玩家到底在做些什麼事情
例如:你的團隊總共15擊殺數,但你殺人和助攻數的總和只有5,KP率是30%
系統可以很明確的知道你一直都在分推、消極參與團隊會戰
現在唯一有一個能夠明確知道的評比,也寫在Patch Notes上的
●現在輔助的評分方式對他們在遊戲中的表現更加相關了
●輔助的評分上,助攻跟擊殺分量相當,所以不要再閃現點燃搶頭了
系統跟數據是會說話的,
英雄評分在A就肯定你這些遊戲內的表現在你們這個伺服器使用這隻英雄的玩家中只屬於A
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推
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推
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噓
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昴:「貝蒂,你…記得雷姆…嗎?」
碧翠絲:「不想回答。」
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