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討論串[問題] LOL 的 評價系統是怎麼判斷的?
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推噓27(33推 6噓 37→)留言76則,0人參與, 最新作者ejywar (四乃森蒼紫)時間7年前 (2016/11/08 15:58), 7年前編輯資訊
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昨天打了一場 普羅王傳說. 我用好運姐 21/6/22 對英雄傷害31000多,. 但是評價系統卻只給了A+;. 隊友用圖奇 13/5/19 對英雄傷還只有2萬多,. 但是評價系統卻給了S-. 這......ORZ. 請問一下評價系統是怎麼去計算?. --. 告別用了10年的 Wretch,投向 X
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推噓11(11推 0噓 6→)留言17則,0人參與, 最新作者ys1995 (ys)時間7年前 (2016/11/08 16:12), 7年前編輯資訊
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我記得評價系統. 是跟過往數據中同位置同角色的比. 例如你在NG選了好運姊輔助. 就是跟玩過好運姊輔助的人相比. 那ARAM(或普羅王)可能就是. 你玩的好運姊表現. 在ARAM(或普羅王)好運姊統計中只有A+. 隊友玩的圖奇表現. 在ARAM(或普羅王)圖奇統計中有S-. 簡單來說. 就是其他人的
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者lay10521 (小伊達)時間7年前 (2016/11/08 16:29), 7年前編輯資訊
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我覺得啦. 大家可以觀察一下 拿S的原始權力點大概有多少. 根據我的推測. 假設你在召喚峽谷玩好運姊 拿了100ip. 就會去跟一個月內 玩好運姊的人去做比較. 如果100ip 排在前5%的話 就是S 前1%的話是S+ 以此類推. 跟WOT的M牌有87%像. --. 發信站: 批踢踢實業坊(pt
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推噓2(3推 1噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者d86249 (金羊)時間7年前 (2016/11/08 16:30), 7年前編輯資訊
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基本上就是幾個大數據綜合計算. 遊戲時間、擊殺數、死亡數、助功數、團隊擊殺參與率KP、. 傷害輸出、承受傷害、經濟、CS數、偵查守衛放置量、技能施放的頻率. 所謂的大數據分析就是指伺服器經過一段時間的收集和分析數據統計出來的一個指標. 而且這個指標會隨著時間和版本、英雄使用量逐漸更新. 但是這些數據
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推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 最新作者t86022411 (TaKo)時間7年前 (2016/11/08 16:49), 7年前編輯資訊
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評價方式大概是:. 1.KDA. 2.吃兵數. 3.傷害輸出量. 另外,評分標準會依照你所選擇的英雄和所走的路線,去和其他人比較,從而得到評價。. 舉我自己玩的例子:凱能專精7的代幣,只有一個是走上路拿到的,即便9/2/12還是只有拿到S-,後來拿去玩AD,三場之內就拿到兩個S,也就是說,只要你把平
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