[閒聊] 電子競技獨有的雪球效應?

看板LoL作者 (閃現r,r閃現)時間7年前 (2016/08/23 01:18), 7年前編輯推噓14(19545)
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最近剛好有奧運賽事 仔細想了一下發現好像也只有電子競技的相關比賽 有所謂的雪球效應 也就是說這個對手會因為上一次的失敗而變得更強大 每一個PLAY是沒有辦法獨立出來看的 (撇除體力問題與選手比賽中受傷的狀況) 還有人有想到有其他運動也有像英雄聯盟一樣的雪球效應嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.221.35 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1471886323.A.483.html

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選手自己的心理狀態也撇除...
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棒球阿 投手心態崩掉直接煙火秀
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棒球跟足球
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任何運動其實都有 心態被前一個表現影響而導致行為
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的細微變化
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所以才會有暫停拐氣的說法啊
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舉重算嗎 A舉100 你要舉100以上 失敗後 對手加重102
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你要嘛馬上上場舉100 要嘛要加超過102 不然沒休息
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電子競技也是一個開場每個人條件都是一樣的啊 不會
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因為你比較強就多對面$50
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你要講的應該是有沒有辦法從上一次的優勢後再確立
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後續play的更大優勢,有點像拳擊
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足球我覺得因為取分不易,時間壓力也會有類似的情形
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其他運動是心態方面 想法轉了又隨時都能打 可是電競
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的雪球真的是一滾到根本不能硬打了
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電競翻盤、逆轉困難 是這領域最大的硬傷
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洗文章?
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每個運動都有
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你比賽看太少了
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當然有啊 沒看過兄弟的白痴牛棚嗎? 打再多分都被炸
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回去 打者開始無力之後 投手繼續炸就GG了
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你一定沒看過棒球大局www
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世足巴西被德國碾過去也算吧
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...
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我覺得這個現象很值得研究耶 很多人都想偏了
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球類運動每一球之間其實嚴格來說都是獨立事件
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畢竟上一球跟下一球客觀來講沒有相關
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棒球大局每一個被敲出去的安打也是獨立事件
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但LOL的經濟是會隨時間累積的
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並不是打玩一次團戰或推完一座塔就重置金錢
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所以常常會聽到落後五千經濟打贏的團戰這種東西
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但其它運動比較少有這種概念吧
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棒球裡上一個打席被打出全壘打 下一個打席不會說
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累計甚麼東西來影響之後的比賽 還是運動員之間純技
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術的較量
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但在LOL裡面你打贏了ㄧ次團戰然後經濟領先三千好了
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所以不是有個鬥塔遊戲把金錢因素移除只留等級
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之後遊戲任何內容你都將因之前的領先而有實質上的
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優勢
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就偏戰技的運動就有啊...
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如果不撇除選手心裡狀況的話,就幾乎所有比賽都有
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舉個例子看看
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當然心理狀況等個人因素除外 只的是規則等客觀條件
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打籃球LBJ開場一個爆扣其實對之後比賽沒影響
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拳擊,柔道,跆拳,角力,先取優勢的一方理論上有利
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但AHQ開場一個ACE經濟兩千就有差
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拳擊這種直接對身體造成影響的的確算是!!
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差別只是規則上的"自動有利"而已
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可以理解遊戲這樣設定是不想僵局
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紅明顯,也有一點很傷就是整場中途不能換人
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是個團體運動,但板凳區存在的意義不高,之前有想過能
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不能中途換人,像有些人可能比較會打線,有些後期團猛
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有沒有可能暫停時可以換人 一場最多有兩次換人名額?
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有些人心態崩了,卻不能像其他運動一樣中間換下來
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感覺要討論換人的問題也可以另開一篇討論了
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LOL要怎麼從遊戲變成真正的競技運動還有路要走
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光是改版meta這種東西就不知道該怎麼說了@@
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改版跟雪球不就正好是獨有的特色嗎?怎麼每個人都把
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他當成缺點看=_=
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※ 編輯: risder7 (36.226.223.227), 08/23/2016 07:54:55 ※ 編輯: risder7 (36.226.223.227), 08/23/2016 07:57:04

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足球也有 防守反擊
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你要看這項競技的「一回合」的Range在哪裡
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LOL一場遊戲 = 撞球的一盤 = 棒球的一次打席
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其實只是LOL的拉的特別長而已
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你可以再仔細想一下 真的滿多的
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重點應該還是在心理作用,如果沒有的話,滾雪球跟
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裝備有關,贏了有錢買裝,買裝變得更強又贏
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棒球當然有雪球效應、你多跟投手耗一顆球就是號他一
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球當然有雪球效應、你多跟投手耗一顆球就是號他一
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08/23 15:36, , 69F
力和心理壓力
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文章代碼(AID): #1NkpFpI3 (LoL)