Re: [閒聊] NG勝差打到負到底誰的問題捏

看板LoL作者 (鬼斗)時間7年前 (2016/07/25 20:49), 編輯推噓6(713)
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※ 引述《ChrisDavis (工業電風扇)》之銘言: : 最近校門開一陣子惹,版上很多妖魔鬼怪文都出籠惹 : 當然召喚峽谷裡面也是一堆R : 小魯想知道Normal Game不就是否放嗎 : 很多人都是很認真,而且小魯觀察過不少暴怒覺得隊友都在戳der : 他們的勝差都是負的耶,小魯真心覺得NG要打到負已經很難惹 : 我還看過至少負100的,我真心戳也沒有辦法輸成這樣 : 我也問過這些負很多的人 : 他們都表示:我很認真打阿!!隊友戳阿!!隊友都耍腦R : 可是戰績一貼上來 : 挖賽 50分鐘的EZ可以CS163,到底素隨的問題捏 : 所以NG勝差負的到底是怎麼一回事捏? NG勝差和真正實力(隱藏積分)應該會有正相關 但要拿這個數據來推測真正實力的話 結果應該不太理想 比方像你原文下的推文 有個-100勝差但是積分在鑽的極端特例 這個數據的粗糙程度其實不難理解 請想像打NG的情境 假設各個玩家的實力都維持固定 然後從0/0開始打NG 都打個一百場 那麼勝差和勝率之間會很容易換算 除了絕世高手與究急肉腳之外 仰賴官方優秀的對戰演算法 應該很快會到達每場勝率總是五五開的「平衡態」(物理系的應該懂我的意思,數學系則說「收斂」) 這個時候的勝差會很有參考性 因為之後的NG對戰已經「平衡」了 所以勝差應該會大致維持不變 所以勝差+20的人就是比-20的人還能夠在「暫態」的時候取得對戰戰績優勢的人 但是這都是假定情況 剛才的理想情境仰賴三組假設 1. 玩家的實力不會變強也不會變弱 2. NG的狀態是乾淨的(0勝0敗起算 3. 場數固定(如此才能令勝差與勝率有較強的相關性 這三個條件顯然每一個通常都不存在 我S4銀牌的時候 勝差大概是-5~+5之間波動 但是S5的時候練角一口氣練了快一百場 勝差在-40左右 但因為練起來了勝率也差不多50% 所以也很難變了 一直在這附近 所以要我說的話 看「一定場次內勝率」(以下稱瞬時勝率)會比勝差還要精準一些 其中 如果瞬時勝率已經趨近50% 那麼可以觀察他的對手的積分狀況 如果高於50% 則表示他最近福至心靈 或者是持續進步中 反之類推 總之 勝差可以當作一個成就 但不宜依賴 星期一憂鬱 討個噓 感恩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.213.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1469450977.A.CB9.html

07/25 20:51, , 1F
打NG還是會練一下
07/25 20:51, 1F

07/25 20:55, , 2F
偏推你
07/25 20:55, 2F

07/25 20:55, , 3F
所以我ng從+50變+70隱分會變高嗎
07/25 20:55, 3F

07/25 21:07, , 4F
NG勝差一直往上 積分卻一直掉的勒 QQ
07/25 21:07, 4F

07/25 21:29, , 5F
腦袋清楚給推
07/25 21:29, 5F

07/25 22:13, , 6F
正一百多ng都不能無腦虐 最近在努力掉
07/25 22:13, 6F

07/25 23:37, , 7F
開心ㄅ
07/25 23:37, 7F

07/26 07:59, , 8F
我覺得還是要看勝率 我覺得正100只是你維持在某個勝
07/26 07:59, 8F

07/26 07:59, , 9F
率然後打很多場而已
07/26 07:59, 9F

07/26 12:46, , 10F
我ng也+100多,單排練角幾乎都輸
07/26 12:46, 10F

07/26 12:47, , 11F
想要否放只能找朋友五排
07/26 12:47, 11F
文章代碼(AID): #1NbWhXov (LoL)
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