Re: [閒聊] LMS改為6隊會不會比較好?!

看板LoL作者 (我是貓)時間9年前 (2016/07/16 04:28), 9年前編輯推噓1(435)
留言12則, 9人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《godshibainu (神柴)》之銘言: : 8隊改6隊,其實犯了一個盲點 : 盲點就是以觀眾的角度看,因為觀眾想看精采的比賽,但卻沒從選手角度看 : 以本季LMS終於八隊都職業來看,可以看出目前XG和TM雖然戰績上,跟上季業餘隊一樣慘 : 但比賽內容上卻慢慢有聲有色,可以撐前半甚至到中期 : 沒有一步登天的,就算JT也是吸收TPA過來的,回想S5之前 : 世界賽 季中賽 : S2 TPA(1) : S3 橘子熊(5) : S4 TPA(14) AHQ(9) TPA發光年(帶著AHQ) 雖然TPA世界賽打很爛 : S5 AHQ(5) FW(5) AHQ(3) AHQ發光年(帶著FW) : S6 FW(3) FW發光年(帶著... : FW~(JT)TPA~AHQ,除了元祖TPA,每隊都是經營個2~3年才能有機會去打世界 : (橘子熊是抓到還沒成氣候 進場炒短線成功 現在不太可能再發生) : 但挑戰越來越難是真的,強隊一樣不弱,但其它隊實力也慢慢強,可以當絆腳石 : 不然照S4 S5 規律(輩分和大家有飯吃規律),S6應該是FW帶著HKE或M17了 : 照目前八隊都職業來看,維持在八隊有助於各隊將來的成長 : 但其實只要有職業公司撐,8隊改10隊亦無不可,重點在於給選手和戰隊養經驗 : XG成立才剛過半年,TM不到2個月,其實已比過去的HKE MSE M17同樣用的時間進步了 : 只不過隊伍多了,各隊也不是白過日子,競爭越來越強@@ 我的看法啦 鞭小力點 我覺得這樣對後段隊伍有利 卻害到前段的隊伍 每次看到TM XG打前段隊伍 就算前面贏 中後期也幾乎都輸 如果一個競爭力更強的LMS 不但觀眾看的開心 也只有強強碰撞能造就更強 反正出國的只有前幾名 不如就六隊吧 ----- Sent from JPTT on my HTC Butterfly s. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.78.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1468614520.A.A42.html

07/16 04:42, , 1F
六隊之後更難看 怎麼不去想想培育人才問題
07/16 04:42, 1F

07/16 04:44, , 2F
想辦法拿更多的錢去支援ecs把競爭力拉上來才是真的
07/16 04:44, 2F

07/16 05:12, , 3F
中職變四隊有比較好 怎不看國外足球墊底還是有粉絲
07/16 05:12, 3F

07/16 05:23, , 4F
台灣運動果然只在乎贏
07/16 05:23, 4F

07/16 05:42, , 5F
臺灣的國球不就是贏球嗎?
07/16 05:42, 5F

07/16 05:58, , 6F
沒有什麼特別的見解的廢文 只能認定是來刷存在感的
07/16 05:58, 6F
是說隊伍少不能增加競爭力 多也不行吧 不然怎不說增加到10隊 重點是平衡點是否有取好吧 我是認為前段跟後段差距過大啦 打了沒法練到很多 好啦 先承認 我銀牌嗚嗚 ※ 編輯: good310118 (101.138.78.204), 07/16/2016 06:40:40

07/16 07:17, , 7F
強的隊伍不夠多,不是刪隊數能解決的
07/16 07:17, 7F

07/16 08:09, , 8F
是要讓弱的隊伍提升上去,而不是讓弱的隊伍淘汰
07/16 08:09, 8F

07/16 08:10, , 9F
不然3隊AHQ FW JT不是更好
07/16 08:10, 9F

07/16 10:20, , 10F
原文下面的推文都比這篇有內容有深度
07/16 10:20, 10F

07/16 12:27, , 11F
中華職棒4隊欸 改4隊好了
07/16 12:27, 11F

07/16 13:38, , 12F
要提升後段班隊伍實力才是重點
07/16 13:38, 12F
文章代碼(AID): #1NYKTuf2 (LoL)
文章代碼(AID): #1NYKTuf2 (LoL)