Re: [心得] 暴雪英霸與英雄聯盟消失

看板LoL作者時間9年前 (2016/07/14 10:29), 編輯推噓16(24822)
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※ 引述《cpf0119 ( )》之銘言:暴雪英霸的特性 1. 天賦系統 傳統DOTA對玩家的選擇容錯率極低。 如果你配"錯"裝,或著在開場前選擇 錯誤的符文、天賦,在遊戲內玩家便會感受到異常的困難。 只有選"對"原始設計者想好的配裝、天賦,你才能開始。(而這是讓人厭惡的單調) 暴雪沒有裝備系統,玩家一開始便學習三項技能,並再升級後可以依照需要決定發展 方向。 例如: 希瓦娜斯,在魔獸3的故事裡,她是一名游俠,單兵坐戰能力不強 靠著謀略與奇襲拿下各方勢力逐漸打造出流亡者的城池。 在英霸裡,玩家的希瓦娜斯依照天賦系統,便充分展現角色的特性,你可以 選擇依照你個人謀略上的需要,強化女王意志(利用軍隊增強個人戰力),強 化癱瘓城池的能力,強化單兵作戰能力,或著作為游俠的機動性,亡靈意志 相關的抵抗性。 在ULT的選擇上,你可以選擇奇襲性與先發制人的悲鳴箭。或著精神控制進行 團隊破壞不再只是單一選擇。 充分展現英雄的"個性",而像希瓦娜斯這樣的設計,便有多變的玩法。 重要的是,這只是英雄設計的其一,遊戲內不單只有坦克、輸出、刺客、輔助。 也沒有絕對需要。暴雪還提供"專家"定位,一些特殊設計,有別於傳統DOTA 的角色設計便會大量出現在這裡。 而為什麼暴雪英霸,可以有特別的角色設計,又有6張以上的戰略地圖, 傳統DOTA卻做不到? 追根究底的原因在遊戲系統,裝備系統與對線必定需要尾兵 大幅的限制了角色設計。 暴雪認為自己做的並不是"DOTA"類遊戲。比起競技,他們更重視玩家在玩英雄本身 時所帶來的樂趣。就像你在魔獸三操縱伊力丹與阿薩斯,惡魔的力量與對抗亡靈的 意志讓玩家感受其中,技能組與玩家體驗應該是相輔相成,而暴雪在英霸裡,進一 步擴充這一點。 在上例的希瓦納斯這點上,流亡者的遊戲特性便充分展現。 這樣的遊戲設計或許不適合發展電競。 (過於多樣,觀眾無法理解表像下的他們在 玩什麼),但對於尋找不同"好玩"遊戲的玩家,英霸是一個值得嘗試的項目。 下一篇:介紹策略面、座騎系統、城池設計、星海蟲族的侵略設計P.S. 這系列是站在分享遊戲的角度,多點這些文章多點生活中的遊戲選擇, 在現在缺乏遊戲選擇的環境裡,好的遊戲實在少了。: LOL從s2 玩到現在,一直quit不了: 和其他遊戲類型比起來,DOTA類型激戰起來就是比較刺激有趣。: (遠勝戰略遊戲、CS-like等等): 直到最近,總覺得英雄聯盟的設計有點死版:: 1. 角色配裝與技能點法,幾乎都是那一、二套。: 2. 對線經驗與經濟絕對重要。: 3. 眼位過度重要。: 許多元素,難以細究,讓遊戲過程極度死版化。 缺少了"策略面的樂趣"。: 加上劣化的玩家素質,玩起來對很多人而言,不太算是開心玩遊戲。: 而S2之後的改版,更是讓策略面越改越單調。: {: 1. 雷神之類的天賦改動後,角色賴線與爆發大增。: 2. 塔初期增防。: 3. 綠眼拔掉。: 4. 野區改動,夜曲/厄薩斯等近戰CARRY JG消失。: 5. 鞋跑速由50改為25: }: 這些改動,都讓各路策略面能做的事大減。: 上路不適合再逼塔磨血 (蠻王、鱷魚、龍女消失): 下路不能再用特殊組合速推 (魔甘娜最慘,現在對線期 真的只能裝忙): 中路無法用死哥等位移自保差的角色。 (以前可以靠雙綠眼 + 鞋50跑速做很多策略,: 現在幾乎死局): 遊戲的好玩,應該像棋局一樣,面對不同對手,有多樣性的選擇: 在雙方鬥智鬥力的應對下,感受勢鈞力敵的樂趣。: 但LOL,真的改壞了。: 現在的LOL,有點像僵局。: 比賽播報的戰術講解,其實也就那不多的幾套而已。 (不超過五套): 有點晚了,下一篇,分享一下暴雪英霸吸引人的系統設計 (以及它如何讓: 暴雪DOTA的高端戰鬥,極為多樣性與可塑性)--※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.102.55※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1468463389.A.24A.html※ 編輯: cpf0119 (111.240.102.55), 07/14/2016 10:33:09

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你英罷系?
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07/14 10:35, , 2F
提醒原po注意板規 這樣拆開po可能會和主題無關被刪?
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07/14 10:38, , 3F
我認真說啦 英霸現在是好很多 但是一樣慘 ,bz plz
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你怎不去英霸版Po
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補個lol點比較好
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.........
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07/14 10:41, , 7F
有差嗎?這麼多張地圖還不是無聊得要死
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請正名 暴雪英靈殿
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07/14 10:43, , 9F
這和lol有關?
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07/14 10:49, , 10F
勸你同一篇處理完 這裡不是遊戲版是LOL版 光看你這
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篇能直接桶了
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沒朋友就說,五排戰隊要玩多奇葩的陣容都行,下功夫
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研究,不同天賦還是有差。
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07/14 10:53, , 14F
這麼優質的比較文章 補個LOL點太多餘了 支持續發
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整篇英霸怎不去英霸版 莫名其妙
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這版的版友是不是整天都在嚷嚷要桶人啊
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過氣遊戲版版面沒內容都多久了還要打擊創作者
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原來英霸跟lol差別在這
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這樣也只是把裝備的屬性移到天賦上而已啊
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你有打天梯你就知道後面天賦點法還不是那幾套
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難得這麼有深度的比較英霸和LOL 別嚷嚷要放大絕
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打到後面也是看組合配點法 跟LOL看組合出裝備有差?
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imba其實理念很棒 但太吃配合 有智障就玩不下去了
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w這和LOL哪裡相關阿= =
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遊戲本體真的很好玩
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怎麼一堆人崩潰
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英霸好玩嗎
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D1
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差別還有平均遊戲時間 對線 地圖機制吧
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因為有地圖機制所以很早就要打5人團
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區別還是挺大的 不能用玩LOL的觀念去打
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那遊戲重點是每個人都很重要 死一個人團都很難打
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有助於改善睡眠障礙
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至於天賦跟裝備的區別 應該是天賦能讓技能產生質變
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裝備大部分都是讓技能的數值產生變化
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怎麼樣叫產生質變 像是原本技能沒緩 點了天賦能讓這
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技能能緩 或是讓技能動畫縮短等等等
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在平衡做好前你講多少都沒用
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這篇除了有希瓦那三個字以外 LOL點在哪
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可是一定有最強的點法啊跟爐石lol
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一樣一開始自己玩獨特玩法很爽但最後大家都用某套特
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別打法你也只能跟上不是嗎
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業配文
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rex你能找到LOL點真不簡單
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講個笑話 英霸的天賦多元
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沉默和迷妹都只是團控,又不是war3你迷了可以變自己
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你怎麼點希瓦納斯都只能是專家玩法,不可能變刺客
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07/14 11:52, , 48F
也比各種歪樓癢好多了
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偏向哪一邊而已。LOL你法師還可以出虛空之門,ad還
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可以出金人,英霸比LOL死板太多了
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LOL點 "天賦"系統 可以學"三項"技能 有87%像LOL文
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英霸雖然有最強點法 但是依即時戰況改變才是精髓啊
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07/14 12:03, , 53F
珍娜太肥了
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07/14 12:20, , 54F
m文是優文的意思嗎?
07/14 12:20, 54F
文章代碼(AID): #1NXlaT9A (LoL)
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