Re: [問題] 新模式這不是水晶之痕

看板LoL作者 ( )時間9年前 (2016/05/29 03:03), 編輯推噓8(918)
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這不是占點遊戲 這也不是殺人遊戲 這是個占點 殺人 撤退 juke要取得平衡的遊戲 老實說一堆人進遊戲就在那裏說搶上其他放掉真的很煩 如果這些人選可以進去轉兩圈殺人還能走出來的腳色也就算了 啊選個攻城不行的腳色在那裏無腦推上 就跟你打召喚峽谷 ad兩等就想去中路晃一樣 是個死X牌才會做的事情 刺客沒辦法打出優勢 通常的原因是,對場面的判斷力不夠 水晶之痕沒有讓你爽虐的對線期,刺客juke的能力和他刺殺的能力同等重要 例如玩飛斯要不要跳到魚餌上,還是魚餌丟一隻 衝一隻 然後退掉讓隊友收? 殺完人要不要recall 還是往下面跑 都要即時判斷 而且這個判斷每一秒都有可能變化 總之這個簡化版本的水晶之痕是個非常複雜 玩起來非常有樂趣的地圖 但是他就像下棋 只有一定程度的人才能感覺到樂趣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.245.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1464462194.A.624.html

05/29 03:16, , 1F
這場地真的很吃你要往哪裡去的判斷
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05/29 03:19, , 2F
我玩這模式刷了好多鑰匙
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05/29 03:20, , 3F
第一次玩輸兩百多分後來還能追到贏
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05/29 03:20, , 4F
其他地圖幾乎都有雪球的情形
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05/29 03:40, , 5F
推 這遊戲改得比以前有腦多了 但還是很吃腳色
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05/29 03:46, , 6F
招喚峽谷已經夠傷腦了啦
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05/29 03:49, , 7F
我就是碰到死都不搶上的 被逆轉300分
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05/29 04:02, , 8F
超愛玩瑪爾哈哈/泡麵/枷蘿這一類 死住上點XD
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05/29 04:04, , 9F
上路一定是致勝關鍵。搶到好好守就好 別傻傻地跑去
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吃中點打野戰,打到連上點都掉 何必呢
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05/29 04:05, , 11F
但也不能放BUFF又放水晶...這樣對方五支硬上守不住
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05/29 04:17, , 12F
真的 一堆人死不搶buff 然後也不守超級小兵
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然後一直扛超級小兵想塔對面...
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05/29 08:15, , 14F
這模式寶箱好像很難拿…
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05/29 08:39, , 15F
佔點走哪 都是假的 選強勢角輾壓對面才是真的
05/29 08:39, 15F

05/29 13:18, , 16F
這模式我覺得寶箱好拿 時間快+容易S的感覺...
05/29 13:18, 16F

05/29 16:29, , 17F
不會啊,我都選全坦牛,無腦wq接段,想去哪就去哪。
05/29 16:29, 17F

06/01 15:41, , 18F
泡麵OP
06/01 15:41, 18F
文章代碼(AID): #1NIUjoOa (LoL)
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