Re: [情報] PBE 年中法師版本 元素龍

看板LoL作者 (apple)時間9年前 (2016/04/20 13:36), 編輯推噓32(32016)
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※ 引述《brian210743 (AMIBA)》之銘言: : 目前的小龍將被四種元素龍取代 : 不同種類的龍有不同種類的特性也給不同BUFF : 至於出現哪一種龍是隨機的 隨機這個因素真的不怎麼好 如果今天就是要打 poke 陣,結果一直不出水龍 雖然還是能打但效果就是比較差 如果這樣輸了比賽,是不是會覺得有點不公平? : 為啥改動小龍 : 1.目前小龍前期跟個拉G一樣 希望這個更動大家會更想在前期搶小龍 這問題再隨機的情況仍然沒有解決 不同體系就是會有一些龍效益沒那麼高,我就不一定要去搶阿 隨機出沒什麼用的龍還不是沒人想去搶小龍 現在這樣感覺就只是讓物件交換的判斷更果斷而已 : 2.增加遊戲變化 : 3.打小龍變得更有趣 不同小龍有不同特性 我們覺得很cool 我也覺得很酷,但是還是不喜歡隨機 我是覺得如果可以改成小龍池有四個元素石 擊破之後可以招喚對應的小龍 這樣對不同體系的隊伍來說每一次的龍都是等值的 因為可以選擇不同種類的龍 不同隊伍爭奪小龍的意願應該會提升,而且就能有更多策略 例如打自己體系需要的龍,增強自己戰術執行能力 招換對敵方效益不高的龍,即使龍讓對方奪取,也能延緩敵方核心成型速度 像是我現在就弱勢方阿,本來就打不贏龍戰, 不然弄隻跑速龍讓你拿,對我的傷害比較小。 然後配置多少人去招喚小龍,招喚之後要不要打? 更多的可能與變化,而且最重要的一點是能把隨機的因素移除 我是比較喜歡這樣啦,當然我認為設計師一定有想過 只是應該有其他原因吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.72.172 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1461130606.A.4CD.html

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改成擊殺的人可以獲得一個通貨,回商店買全隊buff
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最討厭隨機的RIOT設計個隨機的龍真的自打嘴巴
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建議改成殺死龍可以剝取 拿到的材料可以做裝備好了
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元素石這點子感覺不錯
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改成四個都掉 但是只能拾取一個 其他的會消失呢?
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改成積分制 累積2分可以開鎖冰龍
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前期弱的隊伍組合以後可能比較難過了
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推1樓
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儲值成VIP7可以解鎖雷龍
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花費100聯盟幣可以購買龍選擇權
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像諭示者那樣 小龍改用撿到的隊伍獲得buff的方式
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再改下去要失控了XD 有些人可能就懶的玩
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推1樓 改成隨機真的是自己打自己臉
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我打小龍都不用AD AP 坦 改用太刀 大劍和弓
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收集五條龍之後打巴隆可以召喚巴哈姆特!
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擊殺掉崇高石 方便強化裝備
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掉龍心合專武算了
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阿不然集滿7顆龍心可以召喚第6個隊員加入遊戲算了
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元素石蠻有趣的
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習慣有系統打的韓國戰隊應該很討厭這種隨機BUFF
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這改動是讓戰術運用更靈活吧
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反過來最有資源的韓國戰隊比起其他隊伍更能準備戰術
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削弱韓國隊的做法
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推1樓 想法蠻棒的 原Po的也很好~
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你不應該把BUFF視為理所當然,應該是要避免對方拿到
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改成英雄能打道具商人比較好
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應該是一開始4中1 剩下3中1 2中1這樣下去吧
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我覺得要可以選擇才對 樓上說避免拿到那樣也不等價
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擊殺有極些微機率掉落卡蘭德的魔鏡 直接複製裝備
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乾脆重生時間到開始來投票來召喚
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然後避免多數暴力 改採用少數決投票前大喊 這個遊
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戲有必勝法
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最好的解法是殺死小龍的隊伍可以選擇自己要甚麼BUFF
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這樣至少比隨機好一點 隊伍可以根據自己需要來拿
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加入部位打斷機制好了
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打到之後自己選屬性!!
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跟樓上想法一樣 既然現在JG道具概念是這樣 元素也
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不會差到哪裡去
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[/all] JG選三小風龍 20FF
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r社根本有病你把龍錢改回來150大家一定搶著打
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不要未來因為 poke角拿到水龍buff太猛而砍角色就好
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雖然這麼卻覺得很有可能發生 orz
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繼晚餐要吃什麼後的下一個難題:jg:要選哪個龍阿?
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其他人:都可以,隨便,你決定就好啦,沒意見。
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/all jg選啥廢風龍?? 20ff
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風龍可以配希維爾打加速陣啊 只是不能受到傷害
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龍隨機沒甚麼不好的 你還是可以決定選甚麼陣容應付
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最討厭機率這東西 不過我都插1%爆擊QWQ
04/21 00:21, 48F
文章代碼(AID): #1N5nLkJD (LoL)
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