Re: [閒聊] 淺談S6積分系統改動
※ 引述《squallex (good job)》之銘言:
這是S6打積分將近150場左右觀察到的現象
基本上自己單排 隊友會有兩種
1+4
1+2+2
遇到前者差不多就可以放棄了 這種通常都是一個覺得自己很CARRY的一次帶三個
但這種東西一次爆就是爆兩路以上
1+2+2這種的勝率則是非常高
怎麼說呢
1.這種通常都是一個強的帶一個弱的,或是兩個一樣的。
以前只能雙排的時後常常會覺得雙排就很雷,但現在四排會比較爛
2.我打積分都選中上居多
當我選中的時後
隊友兩個雙排有三種組合
TOP+JG /AD+SUP
TOP+AD /JG+SUP
TOP+SUP /AD+JG
這邊會發現一件事情,那就是 不管怎麼組 下路都一定會有人搭
也因此下路不管是發起會戰,或是JG要GANK 都會有人可以下CALL
再來
1+4這種 4的地方通常會聽一個人CALL 如果那個人CALL錯了 基本上完全沒有挽救的餘地
因為 地圖資源會很難拿到 然後會特別愛打架
1+2+2這種,最多會有兩種結果,單排的可以試著CALL 至少還是會有人聽
同理選到上路也是差不多
但上路能做到的事情一開始比中路少,所以打上路至少要保證不輸線
光頭王雷茲 一等點E幾乎不可能輸
除非中下路太爛導致要一直TP下去救
這又出現另一個問題,但我TP下去後 隊友都殘血 低端的殘血第一個反應就是 我要回家
導致就算打贏團戰,但塔/龍 也很難拿到
這時候對面的上路就開始肥了
我的觀察啦
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單排自救會
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單排沒有2+3辣
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因為只要自己這條穩了,相對的就是對面爆了一條
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哀 朋友排位太高
※ 編輯: shintrain (218.173.107.234), 04/12/2016 23:13:29
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