Re: [問題] 大家打遊戲之前會先想一下戰術嗎??

看板LoL作者 (不要這樣我會叫的)時間10年前 (2016/03/11 13:08), 編輯推噓6(823)
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※ 引述《talk5566 (脫殼5566)》之銘言: : 就是選角完之後 : 都知道雙方出啥角色 : 然後進入遊戲的時候 也可以知道對面帶的技能跟天賦 : 這個時候會想一下要怎麼打媽?? : 例如對面AD跟SUP出雷神 : 我就會覺得對面下路很強之類的 : 大家會跟我一樣嗎?? 分三個部分考量吧, 第一個角色部分無非就是 兩隊隊伍整體和各自英雄的 輸出、坦、控場的能力分配及能力強度, 決定進出先後順序和團戰的主動開戰或被動反打; 更細一點則是持續輸出或爆發輸出, 適合單抓或團戰, 決定團戰時要一波到底、拉打、或是開戰再拉掉再回打; 再細一點的話就是各自英雄獨特的優缺點和英雄之間的搭配和康特, 像是暗影島夫婦的絕配、魔甘娜的盾康特維迦的暈; 以大局而言,慎和劫比其他英雄較適合分推,安妮適合團控開戰等等 第二個部分就是召喚師技能, 中下路的點燃治癒光盾的各自的優劣勢和技能之間的康特(點燃壓治癒,光盾>點燃); 下路的點燃比虛弱侵略,開戰時虛弱的效益又比點燃高; 上路的傳送和點燃,點燃對線有優勢,傳送則支援有優勢 第三部分是拱心石天賦, ap就是冥火和雷神的取捨 (瞬傷出雷神,持續輸出則出冥火,但也有魔甘娜sup會出雷神洗傷害), 爆發型法師有的會出風暴,追擊或拉掉都很好用; ad則在軍閥、狂熱和雷神之間拿捏, 軍閥被nerf,現在沒這麼熱門,所以現在不多人選, 注重對線爆發傷害就出雷神, 重會戰輸出則點狂熱; top, sup, jg,上坦出不死,jg坦出時光, sup坦出時光或堅毅,補師出語風者, 不死賴線能力強,時光的前期效益沒那麼高, 堅毅和語風者的效益很相似,只是各自搭配的屬性英雄不同而已。 想得到的大概就這些 OuO -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.25.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1457672907.A.7BF.html

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有認真的感覺 蓋個章
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打solo不就是我爽而已
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soloQ最好是會想這麼多
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都會想吧,樓上愛噓?
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會啊 想認真爬分的時候
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隊裡有港仔就是等放推 沒有就認真打
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認真錯了嗎?
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第一手
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看來某人不愛動腦 ZzZzzZzzzZzzzz
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寫起來很多 其實選角+讀圖+Tab一下就想完了
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我主玩ad/sup 在鑽場分段 玩到輔助真的會考慮隊友
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需要什麼
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03/11 14:49, , 13F
軍閥早就buff回來了
03/11 14:49, 13F
文章代碼(AID): #1MubBBU_ (LoL)
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