[問題] 現在打積分的人在想什麼?

看板LoL作者 (K75)時間8年前 (2016/02/03 15:59), 8年前編輯推噓21(2549)
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※ 引述《mickpol426 (南應男神)》之銘言: : 改成可以一次多排 : 加上又是寒假半夜 : 常常會有三五朋友 : 起排積分來搓人 : 進來就鎖提摩清晰 : 不然就是藍色技能 : 要逼你跳或者噴分 : 請問現在這樣要怎麼好好爬分 : 根本就是不讓人好好玩遊戲r 這次積分模式的改變,其實也增加了一場積分的穩定性, 關鍵就在能選擇主要、次要路線, 相信大部份爬分的人都是靠幾隻main角在爬, 以我來說,自從改成這種模式後, 場場都是開專精角、專精路在爬, 減少了之前必須補位戳戳的可能性。 當十個人都是main角,不論對線、會戰, 一定都是更高強度的一場比賽, 各種極限操作、拉打,會戰一定更精彩, 隊伍裡有個特別戳,抓著洞打、風向一面倒, 這種情形會大幅減少。 受益最大的是只main一兩隻角的那種, 幾乎可以玩到自己想要的角, 而靠補位爬分的人可能就比較吃虧了, 不再能倚靠"讓隊友選main角自己穩穩等carry" 這個方法了, 因為很大機率大家都是專精角, 你非專精,被打爆的機率就高了點。 而可以一次多排,個人也是覺得Riot德政, 昨天跟朋友四排,打了五場的心得, 感覺贏了都非僥倖,輸了也不是被戳, 而是兩邊實力相當,比的是更細微的操作、陣容、戰術,邁向更高層次的領域。 以前觀念是積分玩main角就對了, 但當十位都是main,比的就是陣容、戰術了。 第一次打積分覺得陣容如此重要, 這完全是不同以往的全新感受啊~ 跟戰隊積分比起來,實力平均非常多, 畢竟牌位不能差太多才能一起排啊! 之後再推出只能單排的積分,也滿足了只想Solo的玩家, 這次改版確實非常優啊~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.126.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1454486367.A.0C1.html

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以前都是用一場沒玩過的去爬積分對不對
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02/03 16:04, , 2F
先補血,你會被悲憤的銅學噓爆
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只會兩路的路過...
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對我來說有優勢啦,只是打下路水sup還是很多
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沒有藏頭?!
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新系統不用補位還比較好爬
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會嗎 我一買角色都直接去RK練角
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輸了都是隊友戳。 幹整隊都是認識的
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02/03 16:22, , 9F
是阿 一堆剛買 射四次的腳色 就來戳
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爽啊 7連勝
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位置選打野/輔助 還是都只會排到輔助阿
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可是我五路皆神 硬要我選兩路 有點困擾
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輔助機率超高
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選角跟多排兩回事
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講的好像只會一路專精一隻角色才是應該的
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人家又沒有要打職業
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可能是我低端不過完看到大部分都是來練角的
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你會被沒朋友的糞宅噓
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他媽垃圾>系統倒底要排多久ㄚ一直讓人跳又排不到
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不錯啊 我積分幾乎一整排都同一隻 玩得挺爽的
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好官腔的心得文阿
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是覺得要五排有戰隊就夠了 總覺得solo跟戰隊要有區
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又不是每個人都以職業為目標
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riot 有說之後會出只限單排的積分
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打完10場後都是拿新腳色在rk練角。
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讚讚讚
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補位=戳 這只適用鑽石以上的
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那只是你和你朋友main的路剛好沒重疊或很少重疊而已
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02/03 20:01, , 30F
同感
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重疊別一起排不就好了? 推推
02/03 20:10, 31F
※ 編輯: k7539512 (111.248.108.32), 02/03/2016 21:48:36

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上面那位銅學在共三小 重複到位置 打新舊制不是都
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02/03 22:14, , 33F
一樣
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02/03 23:36, , 34F
你如果只有一路強怎辦?
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02/03 23:37, , 35F
這系統更難拿到中路了T_T
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02/05 20:15, , 36F
最不爽是遇到三排 四排 根本完全玩自己的 不鳥
02/05 20:15, 36F

02/05 20:15, , 37F
隊友
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02/10 05:55, , 38F
喜歡動態積分 討厭多排 期待單排模式
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文章代碼(AID): #1MiRDV31 (LoL)
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