[外絮] 玩家超強自製:英雄聯盟超級計算系統!

看板LoL作者 (不列顛貓)時間8年前 (2016/01/06 11:27), 8年前編輯推噓90(90016)
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來源:https://goo.gl/AaIA8X 譯者:Gaming─法蘭克貓 網頁圖文版:http://goo.gl/hs8GLF 網站連結:http://www.theorycraftr.com/#!/ (進去點左上角的Theorycraftr就可以使 用了!) 嗨,各位英雄聯盟的玩家大家好! 我很興奮地要為大家帶來這個前所未有的系統,它可以幫助你測試英雄出裝和數值估算! 並且這不是單單只顯示一些生硬的數據,同時也能夠讓你清楚的看到你能夠產生多少的傷 害,以及敵人可以對你產生多少傷害,我試著讓這個系統盡可能的抓住每一個可供計算的 細節。 像是:英雄技能、等級、技能疊加、裝備、符文、天賦、Buffs、召喚師技能、治癒量、 護盾量、回復量、甚至是版本變動的影響。 以下是我的教學影片讓大家看看這個系統能夠做到什麼! 示範影片連結:https://goo.gl/xvUB5n 這個系統(代號:莎嵐計畫)對於英雄聯盟中所有的傷害計算將會有很大的貢獻,使用者們 可以得到諸如以下的資訊: *戰鬥過程計算 *多樣化敵人比較 *傷害計算 *總輸出和暴擊計算 *數值計算 *裝備、符文、天賦、Buffs以及版本變動 *攻速及冷卻 *你也可以像以上的各種連結,儲存你的裝備測試在臉書、推特、RedditTwitch、Inven、 FC2、Weibo、Myspace、AOL、Tinder、Club Penguin上和大家分享。 *未來計畫:加入NPC和英雄互動,目前正在測試防禦塔。 數值計算的引擎簡直就像是具有魔力似的(代號:閃電風暴引擎),設計這程式花了我超過 六個月的時間(大概占我生命的0.63%),我把每位英雄、道具、符文、天賦都導入了這個 系統,版本適用於5.15後的所有版本,有時候Riot的API會在東西上架前就先出來,我會 想辦法用最快的速度去取得,來讓大家可以在遊戲版本正式上線前就能夠先行進行測試, 總之,我已經盡我所能做到最好了,但是身為一個個人工作室,可能系統還會有一些問題 (或是很多),如果你發現問題,請大家還能夠告知我,謝謝。 現在我們已經有了一個計算傷害和數值的系統了,我希望能夠將這個系統引入對戰紀錄中 ,這個對戰紀錄的系統(代號:達力那),將會顯示裝備、個人、和對線的Powerspike,所 以即使你輸掉了遊戲,你還是可以看到遊戲過程中你最有機會翻盤的時刻,同時你也可以 選擇其中的一個時間點,再利用莎嵐計畫的系統,將那個時間點的裝備更換,看看是否能 夠透過裝備改變幫助你造成更大的輸出或是防禦,目前這個系統還在研發當中。 可以的話,我會繼續研發這個系統,如果我有空的話,我也會繼續研發對戰紀錄的擴充系 統,現在這個系統已經可以先行上線了,我要先從這些堆積如山的紅牛空罐中起身,然後 出門去找個工作,希望有老闆願意雇用我這樣有著獨特背景的數據科學家。 (註:作者為了搞出這個系統辭去了之前的工作) 希望大家喜歡這套系統! 作者信箱:TheorycraftrHelp@gmail.com ------------------------------------------------------------------------------ 乍看之下真的有點猛,如果可以回到那個時間點重新檢視的話...戰犯就真的會被定罪了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.23.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1452050855.A.1B4.html

01/06 11:28, , 1F
沒用 我心算都比較快
01/06 11:28, 1F

01/06 11:28, , 2F
以後就用這系統玩LOL了
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01/06 11:29, , 3F
(づ′・ω・)づ台服
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昨天被說整篇推貓的圖案會影響閱讀,以後每篇都只能放個一隻了QAO

01/06 11:29, , 4F
(づ′・ω・)づ你好
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(づ′・ω・)づ這篇的貓就給你啦!

01/06 11:30, , 5F
(づ′・ω・)づ戰犯系統
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是的,戰犯系統無誤XDD

01/06 11:30, , 6F
剛看到,有點猛阿
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01/06 11:32, , 7F
裡面選語言還可以選Chinese(Taiwan)
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01/06 11:32, , 8F
推 bj4
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01/06 11:32, , 9F
猛 戰犯無所遁形
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01/06 11:33, , 10F
(づ′・ω・)づ 貓貓
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安安

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(づ′・ω・)づ喵~
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01/06 11:33, , 12F
不過有翻譯的只有英雄名稱跟技能解釋
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01/06 11:34, , 13F
哈茲哈茲(づ′・ω・)づ
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這個狀聲詞我不太懂XD

01/06 11:34, , 14F
感覺有點猛
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01/06 11:35, , 15F
(づ′・ω・)づ戰犯就是你
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其實我很想在遊戲中打這個圖案可是不行...

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玩個遊戲需要這樣辛苦嗎QQ
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01/06 11:37, , 17F
( づ ●ω● づ )樓下戰犯
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01/06 11:38, , 18F
戰犯前來報到
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01/06 11:38, , 19F
01/06 11:38, 19F

01/06 11:39, , 20F
(づ′・ω・)づ
01/06 11:39, 20F

01/06 11:39, , 21F
屁啦(づ′・ω・)づ 洗貓哪妨礙
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有吼,上次有人說會影響我老闆有看到,所以貓的數量我要控制了=ㄦ=

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(づ′・ω・)づ
01/06 11:40, 22F

01/06 11:41, , 23F
( づ ●ω● )づ 樓下菁英
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01/06 11:42, , 24F
(づ′・ω・)づ喵喵會抓老鼠嗎
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不會,上次颱風天有老鼠鑽進洗衣機我就快崩潰了

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(づ′・ω・)づ喵喵分析師就決定是你了
01/06 11:43, 25F
分析工作聽起來就超累Der~

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戰犯分析系統!
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01/06 11:46, , 27F
正常來說戰隊就需要後勤作這些計算的事
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01/06 11:46, , 28F
感覺很猛
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01/06 11:47, , 29F
(づ′・ω・)づ 一篇一個也他少了吧 給我(づ′・ω
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還有 43 則推文
還有 11 段內文
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更換裝備那邊,是否會計入散件的影響?
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01/06 13:11, , 74F
假如他推薦三相轉黑切,墊檔的閃耀帶來的優劣勢
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有辦法計算進去嗎?
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我也還在研究中= =+

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(づ′・ω・)づ
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01/06 13:15, , 77F
好猛O
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01/06 13:21, , 78F
(づ′・ω・)づ樓下銅牌
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01/06 13:22, , 79F
好猛喔
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不如問官方在幹嘛
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生命的0.63 % QAQ
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01/06 13:37, , 82F
(づ′・▽・)づ 看起來不錯
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01/06 13:48, , 83F
上面有鯉魚王~
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01/06 14:00, , 84F
(づ′・▽・)づ太神啦
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作者以後可以去riot然後把這套系統用在比賽上抓戰犯
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01/06 15:11, , 86F
猛一個
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01/06 15:17, , 87F
(づ′・ω・)づ (づ′・ω・)づ
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01/06 15:21, , 88F
(づ′・ω・)づ
01/06 15:21, 88F

01/06 15:49, , 89F
還蠻猛的
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01/06 16:12, , 90F
戰犯終結者
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01/06 16:13, , 91F
ヾ(*ΦωΦ)ノ 這才是貓咪吧
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01/06 16:21, , 92F
有這玩意應該就不需要分析師了
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01/06 16:58, , 93F
超強
01/06 16:58, 93F

01/06 17:15, , 94F
(づ′・ω・)づ嗨
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01/06 17:23, , 95F
(づ′・ω・)づ 喵喵不要不回我
01/06 17:23, 95F
(づ′・ω・)づ 偷推~

01/06 17:41, , 96F
音樂好聽
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01/06 18:23, , 97F
跪了 我也好想學寫程式
01/06 18:23, 97F

01/06 20:00, , 98F
跪了
01/06 20:00, 98F

01/06 20:24, , 99F
(づ′・ω・)づ
01/06 20:24, 99F
(づ′・ω・)づ 偷偷出沒(飄~)

01/06 21:11, , 100F
.........扯猛
01/06 21:11, 100F

01/06 21:24, , 101F
(づ′・ω・)づ 跪
01/06 21:24, 101F
(づ′・ω・)づ

01/07 00:40, , 102F
太神啦
01/07 00:40, 102F

01/07 01:12, , 103F
87
01/07 01:12, 103F

01/07 14:35, , 104F
(づ′・ω・)づ戰犯系統給推
01/07 14:35, 104F
(づ′・ω・)づ真正的戰犯只有一個!(指)

01/07 15:29, , 105F
01/07 15:29, 105F

01/07 18:07, , 106F
想找這種東西找很久了,大推
01/07 18:07, 106F
※ 編輯: BRITAINCAT (1.171.100.178), 01/07/2016 23:36:43
文章代碼(AID): #1MZ8cd6q (LoL)
文章代碼(AID): #1MZ8cd6q (LoL)