Re: [閒聊] 會不會從今年開始以後冠軍賽都韓國內戰了?

看板LoL作者 (*飛天蟑螂*)時間10年前 (2015/10/26 21:33), 10年前編輯推噓63(64188)
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數據是會說話的,今年SKT對其他隊的差距,比去年SSW對其他隊的差距,可能還要巨大 我猜這一方面是貴古賤今、時間會使回憶美化使然 另一方面是因為Meta不同,S4前期碰撞更加劇烈,更多的打架 因為打架多→更多秀技術的機會→覺得SSW更強,比賽更好看。 就像今年雙K在八強碰頭,因為雙方太熟彼此所以一直不打起來,就有人說兩隊都超爛比賽 超難看,事實上大家真的都愛看打架。 另外SSB也是一個被美化過度的隊伍... 去年明明國外很多分析的感想是,SSB並不是一支完全打不倒的隊伍,怎麼在台灣鄉民心中 被美化成這樣?(雖然這感想的下一句是:SSW才是完全打不倒的隊伍XD..) SSB小組賽戰績是5-1敗,1敗輸給了去年小組賽就淘汰的FNC 八強時戰績是3-1,對手是C9 四強遇到兄弟隊SSW,被血虐3-0 其中小組賽狀況如下: 對陣 OMG(達七版),20分鐘經濟優勢為2K 對陣 FNC    ,20分鐘經濟劣勢2.7K ─ 這戰FNC獲勝 對陣 LMQ ,20分鐘經濟優勢8.2K(剛好在打會戰,打完拉大為9.6K) 再戰 OMG(達七版),20分鐘經濟優勢為0.4K 再戰 LMQ ,20分鐘經濟優勢4.7K 再戰 FNC ,20分鐘經濟優勢為2.6K 八強賽: 首戰 C9 ,20分鐘經濟劣勢8.3K ─ 這戰C9 獲勝 二戰 C9 ,20分鐘經濟優勢為1.4K 三戰 C9     ,20分鐘經濟優勢為2.6K 四戰 C9 ,20分鐘經濟劣勢0.4K 從這些數據可以看出,SSB完全不像SSW一樣,是完全屠殺對面,蠻多場都打的很拉鋸 除了對陣LMQ能在前期就打出比較大的優勢以外,與其他隊在前期都算互有伯仲 更甚至,如果把時間再往前看一點,SSB的經濟優勢幾乎都來自於打架贏對方在還沒開始 打架前,只對線互農時,SSB對線能力並沒屌贏對方,甚至蠻多場是輸的 看到有人講說「SSB沒在四強就撞SSW的話,S4的冠亞一定也是韓國內戰」 我是覺得太過武斷啦,SSB的統治能力根本沒SSW那麼誇張,哪來的說服力說一定比皇族、 OMG完全版強?連達七版的OMG都能把前期經濟跟SSB咬死了 就以比賽結果與各項數據來看,今年韓國三隊的表現,比去年還恐怖 ─同樣都有一支規格完全超越群雄的隊伍,今年是SKT,去年是SSW ─其他兩隊今年成績更好,一支八強撞自己人,一支亞軍 ─對非韓的勝率,今年為24W3L,勝率為88.89%去年是27W9L,勝率為75% ─今年只有LMS跟EU有贏過韓國隊,去年LPL、NA、EU都有獲勝紀錄 結論是LPL真的蠻奇妙的,把韓國一線人材挖走一大堆 反而今年韓國平均統治力比去年還可怕,LPL卻不知道洩到哪去了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.113.208 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1445866381.A.D55.html

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上場SKT打OG 過前期之後真的有點無聊 就是各種
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還滿喜歡你的文章的~
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調線配線 來個GANK 看ez混猛刷兵 很少在打架
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中間有點快睡著...SKT真的不是靠打架拉經濟的
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去年的白盾真的很神奇冒泡賽一路虐上來 結果...
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昨天KOO打FNC就狂打架 不過就一堆失誤被看到
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其實就R社討厭前期雪球效應太重,更動後S5就比較少前期碰撞啦 這版本前期碰撞更少,然後ez混又是更保守型的,當然就變農農農 看Faker上場的第三場,SKT也是踩到OG臉上在打啦,那兇狠程度跟SSW有過之而無不及 至於KOO跟FNC狂打架狂失誤嘛...回去看SSB的比賽,你會發現他們也一堆呀XDDD... 就打架這點而言,的確SSW大概仍是史上最強的一隻隊伍,只有他們幾乎零失誤 SKT雖然也比其他隊強超過一個檔次,但靠打架的比例沒SSW那麼多 ※ 編輯: Flyroach (111.250.113.208), 10/26/2015 21:41:28

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YAYA實況有說 SKT後期的套路練很熟
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LPL最跩的是支持者啊 電競象迷
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da7版的OMG真的是我看了都會怕
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你農我農很無聊,去年ssw到處打架30不到好看的多
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前期沒優勢就很難贏他們了
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SSB在聯賽打的就是團戰支援 各線都不是該路第一(上?
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有點像這季的GET
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實際上SKT跟KOO打OG跟FNC的第一場也是輸前期
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我也覺得一直比沒意義,當時的白盾就是meta領先一
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SKT打OG第三場例外 Faker殺人魔跟隊友到處狂塔殺
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個檔次
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然後靠關鍵會戰搶人頭 搶塔搶龍搶資源插眼清眼
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推這篇分析
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我認為要贏遊戲的關鍵還是在"你在什麼時機贏了會戰"
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白盾撞到棒子剋星http://i.imgur.com/6LXIpgq.jpg
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而且在夏冠就已經有頹式 小組賽更甚
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甚至在某種情況下輸掉會戰可以讓對手完全得不到好處
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SSB打C9的第二場時,C9這方面做的比SSB好 那場比賽時間是39:10,人頭數SSB是29對C9的5 這麼大的人頭數比不是SSB故意虐殺C9,而是被C9耍的團團轉,一直無法End Game..XD Hai還想重演一次潛龍諜影,結果SSB很早就贏10K還拖超久才贏 ※ 編輯: Flyroach (111.250.113.208), 10/26/2015 21:46:45

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真的 那些吹SSB的人不知道在吹啥 好像是SS系列又國
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內剋W就要也超強一樣
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SSW也沒那麼不可超越 講得像96公牛一樣
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光第一行就要推你了 數據會說話
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數據會說話 就想到ma19
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※ 編輯: Flyroach (111.250.113.208), 10/26/2015 21:47:35

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OMG到底怎麼扛著達七進八強的XDD
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OG也扛著SOAZ進四強阿
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達七其實比Soaz還誇張耶...看起來超像誤闖狼群裡的小棉羊

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XDDDDDDDDDDDDDDD
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※ 編輯: Flyroach (111.250.113.208), 10/26/2015 21:52:01

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Soaz上路抗壓對到Marin就全暴露出來了...
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比較好笑的是那些一直貴古賤今的 看數據就破功
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還有 79 則推文
還有 2 段內文
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SKT則在這個meta下 一直把objective互換做得很好
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進步的隊伍打同樣天花板的隊伍當然有沒那麼難打的錯
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輸小會戰?偷塔拿龍這類 這一屆看下來他們幾乎沒有
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覺 實際都是差不多的
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那種打完會戰不管贏或輸只能recall的情況出現
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skt抓著節奏在打,逆風也能跟對方換到自己想要的目標
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跟ssw各種前期滾球 後期直接裝備碾壓風格不一樣
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riot把比賽變得沒那麼激情四射 但是在當下的戰略目
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標轉點上 更明確讓觀眾感受到臨場戰術意圖吧
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去年s4版本也不像今年s5版本問題多多
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文章很棒 可是我對會飛的蟑螂有陰影> <"
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這版本打架拿到的東西不見得多 OG就證明了打架能輸
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地圖經濟不要輸就好了
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韓國人也就囂張這幾年...等S9..你懂的
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只怕到S9之前已經變星海第二
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非韓3敗 OG*1 FW*2
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非韓3敗 OG*1 FW*2
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其他區不知道 台灣區會有這種感覺很正常 FW 2:0 KOO
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而AHQ去年爆氣 對SSW毫無威脅 今年狀態衰退跟SKT還
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有可看的點 又加上MSI、IEM對LCK威望的影響...
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韓國只有小組賽有輸過 反而八強四強等級不敗...
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打BO賽制針對後 要贏他們實在太困難...
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雖逆風卻壓不死 順風就瞬間輾斃對手...
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10/26 23:58, , 137F
Bang不強的言論看看就好吧 那種鬼神KDA原來是不強
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我相信如果你的上路是MaRin 中路Faker 下路放DL你
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10/26 23:59, , 139F
會覺得普普或貧弱對吧
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血統根本不是主要因素,訓練方式才是重點
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SKT逆風感覺都是讓ban的場
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坐等冠軍賽門票大拋售 XD
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ssb呼聲高?作為ogn忠實觀眾一直覺得當時ssw比較強
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某樓說skt不靠ad打後期 又說bang團戰很會打 搞得我
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10/27 02:54, , 145F
好亂啊
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有看lck應該都知道bang是多麼carry的一個ad
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10/27 02:56, , 147F
現在雙人線根本很難對到 就算對到也不太會出人命
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10/27 02:56, , 148F
因為大家都帶傳送 不知道某樓怎麼看出skt下路不強
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我也是記得即使去年OGN SSW一直被SSB屌打 但世界賽
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從開打前應該就是SSW呼聲比較高.....
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10/27 14:03, , 151F
Bang真的很容易被看低耶XD
10/27 14:03, 151F

10/27 14:04, , 152F
不夠秀不代表不強
10/27 14:04, 152F

10/27 22:53, , 153F
推推這篇
10/27 22:53, 153F
文章代碼(AID): #1MBYkDrL (LoL)
文章代碼(AID): #1MBYkDrL (LoL)