Re: [閒聊] 電狼韓服一堆猛將 比賽怎會打那麼差消失

看板LoL作者時間10年前 (2015/08/11 13:51), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《rappig (鄉民~~順啦!!)》之銘言: : 剛剛那篇karsa的影片,內容其實是還好 : 重點是karsa韓服能打到800多分,這有點嚇人呀,尤其對比近日的表現下... : 蛇蛇也常駐在高分區段很長的時間了,目前又是打到900分第29名 : 藍染大人就不用說了,之前有打到前四,目前也有600多分 : MMD不久前也上菁英了,楓棠的話都在用小號練角所以維持在大師200~300 : 不過真要上菁英對楓棠來說也不難,之前都能長時間維持在50名上下 : 這樣看下來電狼除了牛排之外,在韓服都打的很不錯呀 : 雖然SOLO跟比賽是兩回事,可是韓服目前強度也是一個實力的參考指標 : 電狼整團韓服都猛猛的,可是比賽怎麼有點鳥鳥的呀 : 節奏戰術面越打越不明確,團戰的操作也沒有很細膩 : 難道說FW整團都變成爬分型隊伍了嗎? : 說FW心理素質差,這也不太可能,畢竟這批選手也經歷了很多事,抗壓不太可能多差 : 真要說抗壓差的,可能只有KARSA,畢竟他剛加入FW後戰績就飛天 : 然後IEM到春季後賽被老山打爆,感覺打擊就超大,信心還沒找回來的樣子 : 再這樣下去有可能會變成打野版的早晨,技術可能是有,不過心理素質不太行 其實你去完整看完一場比賽大概就不會有這問題了 先講後勤吧,正常一場比賽在賽前就開始決勝負 大家常見的BP跟戰術分析就不多說,這東西SOLO幾乎不存在 常看實況就知道,頂多就幾隻OP角ban掉,了不起說個我選TF帶TP打分推這種程度的戰術 除此之外選手的身心狀況也是一個重點 怎麼讓烙賽型選手別拉的太厲害,讓比賽型選手發揮120%的實力,這也都是後勤的工作 不過這些在SOLO也幾乎不存在,反正打就對了 再來講真正進入比賽 SOLO默契不如比賽這點也不多講,大家默契都不好容錯率相對就比較高 偶而小安也無所謂,反正對面也不見得能抓到這個破綻 另外一個比較少人提到的是有些選手的打法就比較適合開台爬分 比如說以前的某特,他常會做一些高風險高回報的play 一天只要成功一次很可能就被剪成VOD當神來拜 失敗了也頂多再來一場,而且因為SOLO容錯率比較高,所以通常成功的機率還是比較大 這樣子多搞幾次分數當然也會跟著上去 但是比賽就不太適合這種打法,因為失敗率跟代價都比SOLO高多了  而且正常比賽一場會戰要不要開,輸贏會有什麼代價,其實差不多心裡都有譜 比起神操作,這時候更需要的是能夠穩定執行戰術的能力 用比較形象的說法就是以前看人家打AD的天賦,有些都會偷塞一顆爆擊 平常穩穩打,運氣好爆到一下那條線就贏了 可是幾乎不會有人帶個爆擊天賦去跟人打線 比賽也是如此,平常穩穩打偶而神play,這樣很棒 整天只想著秀操作,多半會被打成智障 所以啦,積分只代表一部份的個人實力,甚至噱頭成份比較多 在比賽中的意義真的沒那麼大,頂多就是代表操作有一定水準,如此而已 其他選手風格適不適合比賽,後勤團隊能力強不強,這些都看不出來 積分高大概就技術不錯,然後...就有然後了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.70.92 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1439272310.A.0D6.html

08/11 14:06, , 1F
我也覺得後勤很重要edg後勤很猛
08/11 14:06, 1F

08/11 14:33, , 2F
但好多次bp完,大家都看好fw,但最後還是輸
08/11 14:33, 2F
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