Re: [情報] Riot中國負責人:新遊戲確實存在!消失

看板LoL作者時間8年前 (2015/07/29 21:41), 編輯推噓45(45032)
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之前在soft_job看到一系列的文章 我覺得蠻有趣的 標題是 遊戲開發人員最想進的前十大公司 下面的是節錄remmurds的文章 1. Valve (Steam 平台的締造者、Dota 2、戰慄時空系列、CS 系列等) 2. 我自己的公司 (這選項還蠻妙的XD) 3. 暴風雪 4. BioWare (質量效應系列的開發商) 5. Ubisoft (刺客教條系列、極地戰嚎系列) 6. 我目前所在的公司 (這也很妙XD) 7. 任天堂 8. Naughty Dog (最後生存者系列) 9. Double Fine (精神世界) 10. Bethesda Game Studios (上古卷軸系列) ------------------------------------------------------------------ 有人在問 Riot 為什麼沒有進榜 事實上在開發人員的圈子中對R社的質疑從來都沒間斷過 例如: http://redd.it/1jk8b1 Riot 在開始做 LOL 時一切都講求速成 加上來自上頭的技術外行干預技術內行 一年多過後的結果就是 Adobe AIR + OpenGL 這種奇怪的產物 由於當初的 code 實在寫得太爛又太死 以及 Riot 一開始並沒有要建立一個 script engine 的打算 導致一些 RTS 或類 RTS 都該有的基本功能 (例如 replay 或 map editor) 在 LOL 上都看不到 其實 Riot 不是不想做 replay 或是其他更進階的功能 而是現在 codebase 的情況讓後來的工作變得窒礙難行 板上有過接爛 code 且被逼得在上面開發新功能的人應該能體會這種窘境 也因為當初留下的爛 code 連帶影響平均員工的生產力 導致和它的競爭對手形成鮮明的差距 例如: http://1rd.me/fjMqLw 以及: http://1rd.me/wgl_1Q 這種情況下 Riot 不受開發人員歡迎就不是意料之外的事情了 ---------------------------------------------------------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.200.238 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1438177291.A.232.html

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精闢
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1rd是啥啊@@?
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內行推
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RITO的BUG真的都滿好笑的XD
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暴雪在還沒把自己贖回來之前其實也被vivendi施過很
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\⊙▽⊙/
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多壓 像wow的上市
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所以這家公司算專撿尾刀嗎?
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這就是現在外掛還不能解決的原因
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接到爛code真的很幹,尤其一肥大起來根本動不了
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然後其實一開始程式沒寫好導致後面開發困難的問題算
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是很常見了 在遊戲界裡
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趕快推 不然人家笑我看不懂
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很多遊戲開發時都沒料到後來會活那麼久 貪圖方便一
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code的部份需要重構懂的就知道我說啥
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一個不知道未來好不好的商品本來用最快的方式推出
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開始就寫死 後面的人很難修 最慘的是要整個重建
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要不是迅騰...
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有玩過wow應該都知道遊戲中起始的背包16格 就是一例
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去探索整個市場對於商品的反應
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WoW的16格包表示:
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現在很多早期創業公司都是這樣子再玩
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我懂!!~___~
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EA
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WOW的16格包也變成一種特色了
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原來如此~
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請問16格包怎麼了嗎
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就初始那個不能換的永遠是16格
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其他四個和倉庫七個都塞滿30格了
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初期他們應該也沒預想到如今的規模吧
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據說一開始的16格背包沒辦法改 現在的背包都超過20
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16格包寫死在不知道哪一層 導致後面的開發改不了
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要改16格背包就是要做一個wow2的程度
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我都懂 所以推了
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......了解...XD 感謝
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又開始懷念WOW了
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前人留爛種真的是讓人很肚爛沒錯
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那時coder寧可把整個舊地圖重做也不想重作那個包XD
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最近又跑回去玩WOW
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還 蠻 屌 的 屌 爆 了
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可是實際上LOL架構/演算法應該算很優良的吧。才有
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辦法玩起來畫面漂亮,精緻,流暢,不Lag,功能強大
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肥大爛code只能砍掉重練,所以R一直在研發新遊戲啊
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,你看光那142隻腳色,一堆技能的判定,哪些技能的
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效果可以壓過其他技能...etc。
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lol的架構其實很差好嗎真的好的
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是隔壁的dota2
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不過dota2也不能拿來和lol比因為steam本來就
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自己有再發展遊戲引擎編輯器好多年
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wow的16格包XDDD 真的很煩人
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找不到伺服器
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還有負載人數連線方面當很有經驗
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因為太有經驗現在dota都要放出編輯器了讓玩家自己編
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遊戲了來玩
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16格包這個舉例真是太神了
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快推 不然被說看不懂
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改車改再多 迪爵還是迪爵
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其實最難的code是波比 難怪5年來沒人動過
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其實說到這一種很要求很高的讓我想到毀滅公爵
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Riot把LOL做成這種規模 一定會需要砍掉重練....
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砍掉重練需要人才 但參考一份極糟糕的code base
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很多RD可能都不願意 甚至沒能力看懂 效率也會不好
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1rd那是啥 根本沒辦法看
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你看過骨灰時期的LOL主程式的話
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你會說靠,那是什麼FLASH GAME之類
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16格包就不知道他喵的藏在哪裡
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當初用adobe air也是成功的主因之一啊 誰知道爆紅
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畫面精緻 不LAG之類的東西跟程式架構一點關係都沒有
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畫面架構就算了…不lag和程式架構怎會沒關係?
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你執行一個簡單的動作用一堆沒屁用的指令下去跑,就
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會導致lag。(當然lag的因素很多,這只是一種)
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@pc2990 你捧成這樣,我以為你在說過隔壁Dota2
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接爛code超麻煩==
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rito希望成為最重視玩家要求的公司然後五年了還是沒
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有官方的rp系統可用
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沒rp是應為做不了啊。呵呵
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文章代碼(AID): #1LkDWB8o (LoL)
文章代碼(AID): #1LkDWB8o (LoL)