※ 引述《a85916511 (板主是神)》之銘言:
: 小弟不才
: 白金東巴一枚
: 在這個牌位
: 安妮中路是常常有的
: 甚至是安妮上路
: 因為一波爆發傷害高又有暈
: 所以安妮很肥是很常見的
: 但是這麼猛的角色卻沒人在比賽中出?
: 說魔量也不缺 說傷害也不缺
: 又有一個暈
: 為什麼只能當sup而沒人用來當中路呢?
白金淺見,請笑納
個人認為選安妮去打中路的重點沒有別的,便是:壓爛對方中路>>>>>壓縮中路發展+帶風
向給它路,靠著撐起來的團隊優勢慢慢打垮對方
也就是看到什麼欠壓的角色,比如菲斯、逆命、劫,完全可以靠著手長或高傷害玩死對方
,就算殺不了對方,起碼可以有一定的經濟差距,那就夠讓你的隊友感謝萬分了
而在solo的場,安妮之所以如此強勢,很大的部分是「線路各自打各自,角色的配合性不
強、JG看情況去幫忙」這三點,讓安妮有足夠的空間去壓制對手的成長,甚至有擊殺的人
頭
要說什麼清兵能力低下、依賴閃現我覺得都不是問題,對面連跟你打的勇氣都不太有,是
要拿什麼臉跟你清兵?而閃現的使用就是追求好的開戰,去換取塔/龍(塔隆表示:?)的
優勢,一點也不會虧
然後,我個人在打線的感覺,安妮的清兵其實根本算不上慢,可能跟我是主Q有一定的關
係,由於牽扯到使用者的習慣,我就不多談這一塊了
可是到了比賽,對方陣容的發揮會是連動的,你安妮想去壓對方,就會有JG跟SUP衝出來
輪你一臉,在這樣的情形下,既沒有人頭又少了吃兵優勢,安妮的傷害成長就會很差,基
本上就快可以free win了
沒辦法一套秒掉或打殘對方carry的安妮,原則上會戰的存在感就是個渣無誤
因此相較起來,選個能抗壓又在團戰可以有所發揮的角色,會比中路安妮好上太多,起碼
那個容錯率就大上很多,不會你中路討不到甜頭就跟隱形一樣
至於sup安妮,驚人的我想也不是那個瞬暈有多強,而是在那1.75秒裡面,整體的團隊可
以做什麼,在比賽當中,彼此的溝通非常緊密,sup安妮一開戰大家就會上前幹爆對方
可是solo的sup安妮,你開戰了隊友還在後面晃,然後對面就順利的退掉了,WTF?閃現就
這麼沒了,之後的發呆、沒太多傷害,才真的叫依賴閃現去開戰
以上。
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我不知道你玩安妮多少場,我就分享我的經驗,在洗兵的討論下,就以5等、7等來做主要
說明
原則上,能丟技能一波就吃完兵的AP,在5等、7等幾乎不存在,除非已經是讓對方肥到掏
出一把大魔杖的場,否則對方也要噴兩次技能才吃的完
那在這樣的情況,安妮主Q吃兵CD只要兩秒,在兵一半血時就有辦法Q掉,吃完一波真的不
慢;若是主W,噴完一次要等7秒才能再噴,我是看不出來主W你覺得比較快的理由是什麼
?而且W兵的風險是太趨前跟空檔太長
另外,呼拉圈的問題跟主w是息息相關的,主Q了不起丟完呼拉圈,過個八秒左右就會有,
但是主w你拿去吃兵,中間空檔過長,然後你Q人又沒傷害,到底是要怎麼跟對方打?
5等時沒呼拉圈,對面也秒不了你;7等時沒呼拉圈,你有R幾個中路敢上去?
而且主Q的強大在於,你呼拉圈沒了,QWER全丟下去,最多過個4秒就會有,傷害也不落後
,對面的壓力會很大
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還可以,當然還是差了一點
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歸塔、吃兵,會戰想辦法丟carry一臉,其他聽天由命
※ 編輯: ga568116 (27.243.135.201), 06/15/2015 12:18:33
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