克制的方法克萊門有提了,我在這裡提出另外的看法
MSE在這場戰術上的作法,我認為從另外一個點去著眼比較好
為什麼MSE要這樣打?
純論對線上來講,MAC中路可以說是九成把握壓著東山打到東山垮
下路Dee+Dreamer的對線也是非常的兇悍且有默契
相對在MSE,真正帶動風向的核心則是在LOFS和Empty身上
如果正常對線,極可能出現MAC在對線期就拿到中下優勢,然後用經濟灌爆LOFS的狀況
如果逆EU則可能更慘,沒什麼比直接斷送隊伍核心的成長期來的更慘的事情了
但是就會戰上來說,韓+台的溝通上鐵定較MSE全中文的溝通來的差
同時在數據上來講,MAC的DEE雖然容易拿到經濟的優勢,但團戰輸出比卻排在LMS的第7名
MAC也被賽評評論是個在滾動雪球上,容易出現迷惘撞牆的隊伍
依據上面這幾點來回頭觀看MSE 2:0 MAC的這場之後
就會不自覺的崇拜起球Z的運籌帷幄了
首先,給LOFS可以Carry的英雄,並讓東山用Lulu這隻英雄來在中路上擺爛
我們可以發現東山根本沒想要贏線,洗兵洗兵再洗兵,只求Republic留在中路陪他擺爛
然後上下JG在早期做主動換線+四人集結
外塔倒了推內塔,這路內塔推不掉就換路推外塔
直接抹煞掉前面的對線期,並且拉長上下兩路邊路的戰線
之後直接進入中期,換成LOFS在上下路不斷的收兵不過半,過半的給雙人線推
用最安穩的方式保障LOFS的Carry位拿到MSE團隊最多的經濟
後期再讓東山給LOFS跟柯基最棒的Lulu全餐(加血+護盾+跑速)
用小龍+巴龍的會戰打出最後的勝利
這個套路直接揚長避短的躲掉對線期,然後保障了團隊主力LOFS的經濟,太神啦~
反觀沒有教練的MAC,在進入第二場依然沒有抓到MSE的戰術核心
讓東山再次盧到了一場,而且還讓Republic選到更難以跑線滾動雪球的科加斯
所以就只好再一次地看著LOFS不可思議的長大,然後聖光般地拿下第二場的勝利
我想,這就是球Z的價值了
Mistake,是不是該當一下全職的教練了,難道你不會心癢嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.137.54
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1433438853.A.2EE.html
推
06/05 01:29, , 1F
06/05 01:29, 1F
→
06/05 01:30, , 2F
06/05 01:30, 2F
推
06/05 01:31, , 3F
06/05 01:31, 3F
→
06/05 01:31, , 4F
06/05 01:31, 4F
→
06/05 01:31, , 5F
06/05 01:31, 5F
→
06/05 01:31, , 6F
06/05 01:31, 6F
推
06/05 01:31, , 7F
06/05 01:31, 7F
→
06/05 01:32, , 8F
06/05 01:32, 8F
打每一個隊伍應該都要有不同的方針會比較好
至少在MSE VS MAC這場來看,這次的方針可說是非常正確啊
※ 編輯: RedEdge (36.228.137.54), 06/05/2015 01:33:44
→
06/05 01:33, , 9F
06/05 01:33, 9F
推
06/05 01:33, , 10F
06/05 01:33, 10F
→
06/05 01:34, , 11F
06/05 01:34, 11F
推
06/05 01:35, , 12F
06/05 01:35, 12F
推
06/05 01:35, , 13F
06/05 01:35, 13F
推
06/05 01:36, , 14F
06/05 01:36, 14F
推
06/05 01:36, , 15F
06/05 01:36, 15F
→
06/05 01:36, , 16F
06/05 01:36, 16F
→
06/05 01:36, , 17F
06/05 01:36, 17F
→
06/05 01:37, , 18F
06/05 01:37, 18F
→
06/05 01:38, , 19F
06/05 01:38, 19F
推
06/05 01:48, , 20F
06/05 01:48, 20F
→
06/05 01:49, , 21F
06/05 01:49, 21F
噓
06/05 01:49, , 22F
06/05 01:49, 22F
→
06/05 01:52, , 23F
06/05 01:52, 23F
→
06/05 01:52, , 24F
06/05 01:52, 24F
推
06/05 01:53, , 25F
06/05 01:53, 25F
推
06/05 01:53, , 26F
06/05 01:53, 26F
→
06/05 01:53, , 27F
06/05 01:53, 27F
→
06/05 01:53, , 28F
06/05 01:53, 28F
推
06/05 01:53, , 29F
06/05 01:53, 29F
→
06/05 01:53, , 30F
06/05 01:53, 30F
→
06/05 01:53, , 31F
06/05 01:53, 31F
→
06/05 01:55, , 32F
06/05 01:55, 32F
→
06/05 01:56, , 33F
06/05 01:56, 33F
至少球Z是真貨啊!
※ 編輯: RedEdge (36.228.137.54), 06/05/2015 01:57:59
→
06/05 01:58, , 34F
06/05 01:58, 34F
→
06/05 01:58, , 35F
06/05 01:58, 35F
→
06/05 01:59, , 36F
06/05 01:59, 36F
推
06/05 02:23, , 37F
06/05 02:23, 37F
推
06/05 03:10, , 38F
06/05 03:10, 38F
推
06/05 04:19, , 39F
06/05 04:19, 39F
推
06/05 07:54, , 40F
06/05 07:54, 40F
推
06/05 09:32, , 41F
06/05 09:32, 41F
各位早安
我認為今天這個Set,MSE還是應該嘗試一下同樣的套路去打個第一場
把西門的勒布朗、老山的酒桶BAN掉,然後搶走雷克煞
AHQ剩下的中路+JG組合在Lv6之前都不太會Call JG Gank中路
然後利用早期的4人推塔直接把上下路的對線期沒收掉
可以有效克制老山早期的入侵野區跟強勢的邊路Gank
這樣或許就能夠讓AHQ在早期朝著MSE想要的遊戲方向前進
就是沒有對線、上下路兵線拉長,早點進入中期
不過AHQ跟MAC就現況來講,團戰的處理上AHQ可能是遠大於MAC的
所以MSE可能會發現即便讓LOFS拿到了足量的經濟,都沒法像打MAC一樣的順暢
15~20分之間第一次的搶龍交戰應該就是遊戲的決勝點
如果是正常的EU流對線的話,或許會讓東山再次拿出能夠打線Carry的英雄去做嘗試
因為西門的對線真的頗Peace的,或許能拿出像是阿祈爾或者吸血鬼來發揮看看
只是BAN角的策略可能要更加的針對AHQ的JG,避免讓老山太輕易的滾到對線期的雪球
※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 06/05/2015 10:10:27
推
06/05 09:59, , 42F
06/05 09:59, 42F
推
06/05 10:01, , 43F
06/05 10:01, 43F
→
06/05 11:49, , 44F
06/05 11:49, 44F
推
06/05 12:22, , 45F
06/05 12:22, 45F
討論串 (同標題文章)