※ 引述《left456right (左中右)》之銘言:
: 雖然是近戰
: 但有性能優越的Q可以吃兵與poke
: E附帶瞬移的突進,無條件的二段衝刺
: 傷害面上有三下普攻及斬殺效果
: W讓他擁有超遠群控與高護盾
: R強大的提升了機動性與aoe,甚至是回復
: 基本上是近乎外掛的角色
: 單打或會戰都有極高的效益
: 遠戰或近身都很強勢
: 請問解牌是什麼?
: 我覺得巴德可能可以反制這隻
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: Sent from JPTT on my ZTE Amazing X5.
第一次用手機發文 排版不好請見諒
在討論區一片OP聲浪中
小弟我對於這個英雄有不一樣的看法
個人認為“中路”Ekko,並沒有想像中這麼OP
為什麼強調中路呢?
因為這隻英雄打野其實有點潛力
原因後文會提到. 先來討論中路Ekko
並不是說Ekko弱勢,而是在現今中路生態,Ekko可能只是普普通通的選擇
有些人可能覺得 純看技能組
有緩有暈有盾有加速. 有dash突進 連退場機制都幫你準備好了
這不叫OP,什麼叫OP?
的確,在PBE技能資料釋出之後我也是這麼認為
原因有以下幾點
1.前期風向能力
Riot將Ekko定位為“中路爆發刺客”
但在Ekko裝備成型前,光靠E+Q+被動傷害是不足的
注意 Ekko是一隻一定要貼身才能打出一套傷害的英雄
因此前期Ekko會面臨被手長角欺負. 如逆命
上去打一套又尻不贏AD刺客的囧境
值得一提的是 Ekko被動傷害成長曲線非常誇張,AP係數也不低
不過後期成型與否,和刺客英雄的“風向能力”息息相關
而Ekko現在經常面臨前期收不到頭,容易被反打的問題
如果對線對上沈默角,那不用說 只能用慘來形容
2.持續傷害不足
若能讓Ekko順利成長到中後期,那一套爆發真的高到不行
但是打一套傷害後
在被動和技能冷卻的空窗時間是很難做出貢獻的
這時會被迫做出選擇 我是要繼續運用被動跑速在戰場迂迴呢
又或者要直接開大退出戰場?
在一群大男坦克CC面前沒有太高容錯率
大絕和W的運用往往是左右會戰的關鍵
總觀Ekko切坦無力. 大絕用完開始醬油
3.技能Combo流暢度
前文所說的Ekko續航力不足
一定會有人問說:為何不嘗試用R打傷害呢?
很抱歉 “中路”Ekko的自保手段只有一個金人
況且要在會戰焦點放出R並不是容易的事
放得好上天堂 放不好被秒殺
這就是為什麼小弟認為打野/上路Ekko具有潛力
R的OP基傷和無消耗給予坦型Ekko很多開戰和操作空間
Q的飛射速度和距離,在中路對線期實用度不高
傷害也是普通,刮回來比較痛,同樣難以命中
貼身疊被動較有用,但迅速打出三下被動之後
在對同一目標的3秒冷卻時間內,容易被反打
持續輸出不足的問題,不管在對線或會戰期都存在
W在3秒施法時間敵人看不到,施放完成才可視
不過這招在對線期除非對手被限制走位
不然很少能成功暈到人
順帶一提W的施法距離很長,打野時反蹲有意想不到的效果
搭配R開戰能力也很棒
Ekko的輸出模式便是不斷貼身打被動loop
提前施放W可以達到限制的作用
不過E揮刀瞬移的動作延遲其實不小
在不斷貼身的同時就是反打的時機
Ekko可以利用被動的跑速不斷調整自己的位置
至少... 沒有強CC的時候做得到
Ekko耗魔不高算是優點,在會戰之前可以做低風險的投資
W的低耗暈眩+斬殺傷害大幅提升了野區續航力
總觀來看中路Ekko有點像是弱化版黛安娜
為什麼說是弱化版?因為Ekko技能不像黛安娜那樣直觀
比起瞬間爆發,Ekko給予對手較多反打機會
自主成長能力也不如黛安娜
打野Ekko,我嘗試了蠻多出裝走向,終於找到適合的套路
成績還算漂亮,在這邊容許小弟賣個關子
畢竟每個人的打法不同
透露一點,附魔"最好"不要選擇魔尊
以上PBE數十場+台服Rank心得
小弟牌位沒有很高,發文只是希望拋磚引玉
讓更多愛好Ekko的朋友討論玩法
畢竟這些也只算是紙上談兵
實際打個幾場相信收穫會更多
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蓋倫的確是屌打這隻沒錯XD
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Fizz沒有像Ekko一樣有先手限制技能 CC和吃野能力也有差 不能比吧
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