Re: [閒聊] 韓國人為什麼那麼強?消失

看板LoL作者時間10年前 (2015/05/10 16:40), 編輯推噓6(717)
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※ 引述《c710 (c710)》之銘言: : 這次六強裡面 : 有三隊都有韓國人的外援 : 一隊本來就韓國隊伍 : 英雄聯盟這遊戲 : 感覺已經快要被韓國人稱霸了 : 不過為什麼韓國人可以如此強? : 是不是韓國人就真的有他強的地方 : 可以拿來跟我們借鏡? : 是環境還是? 其實這也算老生常談了 韓國的文化部於1999年扶植成立了kespa協會 負責舉辦電競比賽與管理國內戰隊 在當年SC1的年代就建立起完整的電競體制 包含廠商贊助.廣告/轉播/現場活動門票.相關收入......等 後來舉辦LOL聯賽的OGN可說繼承了這套體系 系統性的發展增進玩家對遊戲的整體理解 大量的相關資訊解決了玩家的問題並變成更強的玩家 (簡單舉個例子 一個操作很強的玩家在台灣可能因為地圖觀或意識卡在鑽石 浪費了很多的時間在犯同樣的錯誤 甚至發展出錯誤的想法 可是在韓國可能因為廣泛的討論跟高端對戰/比賽的心得 幫助他快速跨過這關 並往下個階段學習) 最頂尖的玩家們可能成為選手 進入戰隊 共同研究團戰/角色配合/地圖控制/時機取捨 在強度很高的聯賽中實踐 並觀察優缺點然後彼此修正 最後呈現的是世界上最強的一群玩家經過理論及實證階段的結果 我們怎麼抗衡? 各國很明顯在比賽中都試圖學習韓國隊伍的打法 如過去的速推流 換線 或是現在常見的上路打野輔助報團打野的開場 但是藉由觀察的學習畢竟只是表面 各種戰況變化後的應對處理 或者選角配合 以及更細節的操作跟地圖控制 都很明顯是天差地遠 畢竟那是韓國研究出來的打法 我們只是模仿而已 所以常常可見韓國隊伍只要順風幾乎是穩穩收掉比賽 外國隊伍即使順風只要一兩個失誤照樣要倒 觀眾可能會認為是粗心.失誤之類選手心理素質問題造成的 但我想那些看不見的實力差距 才是真正的勝負關鍵  買韓國選手只是治標的方法 適合電競發展的環境才是長久之道 韓國從1999開始發展至今第17年 台灣何時起步? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.135.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1431247239.A.49F.html

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是你們這群魯蛇太肥太廢
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投胎有機會喔在台灣別想起步
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政府:體育就是屎,電競:是什麼?????
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電競可以追加工程款的話,台灣就有機會發展電競(誤)
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我記得之前有一篇說韓國也不是純發展電競開始
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韓國發展的遊戲更實際 光靠OLG就吃台灣很多錢了
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台灣整天代理韓國的遊戲就讓韓國賺飽了
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是從整個產業下去發展
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先把整的電玩圈搞好吧漸漸培養一群真正的觀眾
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遊戲資訊確實是這遊戲的重點 有時甚至超過技巧
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只要國民黨存在的一天,就沒有起步這一件事情
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韓國再做事情都是以產業面直接下去經營
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05/10 17:57, , 13F
認真推
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05/10 18:36, , 14F
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05/10 22:55, , 15F
台灣連國球環境都推不太動了 何況電競
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文章代碼(AID): #1LJnc7IV (LoL)
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