Re: [閒聊] 為什麼不把阿福英雄平衡做好當常駐模式消失

看板LoL作者時間9年前 (2015/04/03 13:30), 編輯推噓2(314)
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※ 引述《mrmowmow (mow)》之銘言: : 阿福打一場下來 : 類似fps遊戲 : 節奏快,壓力沒那麼大 : dota遊戲不親近 : 因為打一場壓力大 平衡搞好大家開始認真打壓力就會回來 : 一個會戰打輸就崩盤 : 輸線就崩盤 : 這在阿福就還好 : 不管怎麼輸,都還可能打回來 : 各種傳送支援 : 就算被殺爆,也只花十幾分鐘左右 : 還有召喚師技能,我真的認為cd本來就該這麼短 : 各種閃現閃招運用,不是很好? : 平常閃現cd好,常常都忘了 : 唯一問題就是平衡要調整 : 每場都ban那幾個 : 還有某些英雄太弱 : 還有傳送可能要常駐 : 然後再給兩個召喚師技能 : 因為傳送太好用了,大家都傳送閃現 : 沒什麼變化性 召喚師技能就是通用技能 每個角色都有傳送就跟當初 LOL 每個人內建回城一樣 要不要這樣設計跟阿福要不要常駐是兩回事 阿福快打主打的是忽略技能消耗、大幅降低冷卻的影響 相對的現存的這些技能組其實根本就不適用在這個模式 如果要改變現存的所有技能設計地圖設計來常駐這個模式 該問的並不是為什麼不把阿福英雄平衡做好當常駐模式 而是為什麼「要」把阿福英雄平衡做好當常駐模式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.146.129 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1428039023.A.EA7.html

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For fun
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04/03 13:45, , 2F
樓上 本篇第一句話
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只開放啊福電腦模式不就解決了
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04/03 14:20, , 4F
把阿福平衡好 可能就換成正規不平衡了 呵
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那幹嘛不打積分
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三國 黃XD到最後還是會有人哭不平衡
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04/03 14:28, , 7F
當一個模式越來越多人玩 各種要求就會跑出來了
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04/03 15:34, , 8F
簡單來說,調整平衡的規模會等同於做一款新遊戲..
04/03 15:34, 8F
文章代碼(AID): #1L7YLlwd (LoL)
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