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討論串[閒聊] 為什麼不把阿福英雄平衡做好當常駐模式
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推噓38(40推 2噓 8→)留言50則,0人參與, 最新作者howdo1793時間11年前 (2015/04/03 15:37), 11年前編輯資訊
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首先,你問的問題存在著其他問題. 1.為何阿福模式是以活動面呈現而不是常駐像咆哮深淵那樣. 2.為何阿福模式要常駐就得平衡,或是平衡後才能常駐. 3.常駐後不就是CD時間短的召喚峽谷而已嗎. 因為打的人都沒壓力,這和心態有極大正相關. 輸個10K 30K以上贏回來的也不是少數. LOL(或是Riot
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推噓2(3推 1噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者choosin時間11年前 (2015/04/03 13:30), 編輯資訊
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平衡搞好大家開始認真打壓力就會回來召喚師技能就是通用技能. 每個角色都有傳送就跟當初 LOL 每個人內建回城一樣. 要不要這樣設計跟阿福要不要常駐是兩回事. 阿福快打主打的是忽略技能消耗、大幅降低冷卻的影響. 相對的現存的這些技能組其實根本就不適用在這個模式. 如果要改變現存的所有技能設計地圖設計來
(還有15個字)

推噓15(17推 2噓 2→)留言21則,0人參與, 最新作者fdfdfdfd51時間11年前 (2015/04/03 12:36), 編輯資訊
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這問題很簡單啊. 你覺得什麼叫做平衡?. 是把劫改成1v1能和艾希打成平手這樣叫平衡呢. 還是劫雖然能屌殺艾希無數次,艾希裝備起來以後一個射五個才叫平衡?. 還是劫既然是忍者就別想打過弓箭手,乖乖BD這才叫平衡?. riot不可能知道哪個才是正確的答案. 既然不知道又怎麼改呢. 你說的平衡,恐怕也只
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推噓22(23推 1噓 4→)留言28則,0人參與, 最新作者songgood時間11年前 (2015/04/03 11:55), 11年前編輯資訊
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阿福沒必要長駐吧. 還有很多活動不是嗎. 像6vs6. 1vs1. 2vs2. 這種活動. 要常常出啊. 其實我最想要的是. 6vs6深淵阿福普羅王復活時間最高三秒. 幫忙對面選角隨機撿道具衣服越打越少. 可以升級裝備接任務模式. 一定很爽12個人只能在一條線上硬幹. 加上普羅王又一直復活幫對面選角
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推噓30(32推 2噓 8→)留言42則,0人參與, 最新作者carlwei時間11年前 (2015/04/03 11:31), 編輯資訊
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阿福是不可能常駐的. 這遊戲之所以獨霸一方. 就是因為有一半的人都銅牌. 這些銅牌永遠輸多贏少. 死不肯信自己是銅牌就一直打. 阿福常駐. 銅學門打久就沒爽感遊戲就倒了. 這樣金銀沒銅學虐也不玩了. 白金鑽石打到S5也疲乏了. 剩大師菁英打比賽撐不起來LOL就GG. 故阿福不能常駐. --.
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