我也來發表下意見 賺賺P幣也好呀
說真的原PO的意見我有些是蠻贊同的
不過有些用詞可能太過了(見人見智吧)
首先 我還是要說RIOT的整體平衡是不會太差的(個別英雄當然就失誤不少啦)
至少 在玩家玩出來的累積成果(勝率表)是如此顯示的
一般玩家無論玩哪隻英雄 都有它一定的勝率
別的遊戲在這方面的表現是不如LOL的
當然這可能有多種原因 不見得是RIOT有多英明神武
但這也顯示出了問題
平衡沒太大問題 RIOT還整天改來改去 尤其是NERF居多
雖然說RIOT講是為了玩家體驗
但玩家所愛的英雄被砍這件事 就是個很糟的體驗了
原PO說是為了斂財 我覺得倒未必是如此
就像有人說SKIN和英雄強度有關 還有親兒子之類的
真的要反駁 也可以舉出不少例子
第二 RIOT這公司的效率真的蠻爛的 我贊同呀
其實英雄改弱了 放在那邊 我是可接受的
反正還是可以玩啦 但是他們重製某些英雄的速度也太慢了(EX:烏爾加特)
還常發生什麼 負責的人跑去做別的事了...
RP系統也是如此 搞了半天沒出來
這算是遊戲蠻基本的功能
頭像方面 我也很希望可自由選擇替換
但是這些都是遙遙無期 讓人無言以對
最後 再補充一下 平衡問題的說法
有人可能又要拿LOL 世界大賽只出現XX隻英雄來批
但是 如果你去看DOTA2(我又拿來救援XD)
雖然出現的英雄多很多 但是真正常用的英雄也一樣就那幾隻
更何況DOTA2的比賽場次非常多 虐菜場應該也....XD
當然比賽角色多元性方面 DOTA2我覺得還是比較好啦
但是沒很多人想的好那麼多喔
更何況 就像很多人討厭RIOT老用比賽來當平衡基準一樣
至少RIOT在SOLO Q英雄勝率方面 還是不錯的(只剩下這能說嘴了....XD)
其實要改善原PO的抱怨
RIOT只要把更新頻率降低即可
現在常常是兩個禮拜就改
有夠頻繁的
至少改回S3那樣吧 約三個禮拜改一次
甚至一個月改一次 算是個人覺得理想的頻率
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.47.56
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其實DOTA2也是這樣的 而且還拿來護航說 你看這隻英雄低勝率 但但比賽很強
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我覺得這不是問題耶 這才讓遊戲有多元性吧
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職業選手的話可信嗎 沒有私心嗎XD 你去看隔壁SC2就知道
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其實他們平衡小組好像要有一定積分才能進去 有兩個S4還打到菁英的樣子
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砍錯 兩個禮拜後再改回來就好啦 我覺得這也讓他們有恃無恐
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