Re: [閒聊] RIOT是不是個爛遊戲公司啊 ?消失

看板LoL作者時間9年前 (2015/03/04 09:54), 9年前編輯推噓9(9021)
留言30則, 7人參與, 最新討論串7/7 (看更多)
我也來發表下意見 賺賺P幣也好呀 說真的原PO的意見我有些是蠻贊同的 不過有些用詞可能太過了(見人見智吧) 首先 我還是要說RIOT的整體平衡是不會太差的(個別英雄當然就失誤不少啦) 至少 在玩家玩出來的累積成果(勝率表)是如此顯示的 一般玩家無論玩哪隻英雄 都有它一定的勝率 別的遊戲在這方面的表現是不如LOL的 當然這可能有多種原因 不見得是RIOT有多英明神武 但這也顯示出了問題 平衡沒太大問題 RIOT還整天改來改去 尤其是NERF居多 雖然說RIOT講是為了玩家體驗 但玩家所愛的英雄被砍這件事 就是個很糟的體驗了 原PO說是為了斂財 我覺得倒未必是如此 就像有人說SKIN和英雄強度有關 還有親兒子之類的 真的要反駁 也可以舉出不少例子 第二 RIOT這公司的效率真的蠻爛的 我贊同呀 其實英雄改弱了 放在那邊 我是可接受的 反正還是可以玩啦 但是他們重製某些英雄的速度也太慢了(EX:烏爾加特) 還常發生什麼 負責的人跑去做別的事了... RP系統也是如此 搞了半天沒出來 這算是遊戲蠻基本的功能 頭像方面 我也很希望可自由選擇替換 但是這些都是遙遙無期 讓人無言以對 最後 再補充一下 平衡問題的說法 有人可能又要拿LOL 世界大賽只出現XX隻英雄來批 但是 如果你去看DOTA2(我又拿來救援XD) 雖然出現的英雄多很多 但是真正常用的英雄也一樣就那幾隻 更何況DOTA2的比賽場次非常多 虐菜場應該也....XD 當然比賽角色多元性方面 DOTA2我覺得還是比較好啦 但是沒很多人想的好那麼多喔 更何況 就像很多人討厭RIOT老用比賽來當平衡基準一樣 至少RIOT在SOLO Q英雄勝率方面 還是不錯的(只剩下這能說嘴了....XD) 其實要改善原PO的抱怨 RIOT只要把更新頻率降低即可 現在常常是兩個禮拜就改 有夠頻繁的 至少改回S3那樣吧 約三個禮拜改一次 甚至一個月改一次 算是個人覺得理想的頻率 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.47.56 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1425434066.A.307.html

03/04 09:57, , 1F
我覺得學過賽局 就不難理解只有少數英雄出場
03/04 09:57, 1F

03/04 10:02, , 2F
是阿,一堆角色砍得太誇張不來個HOTFIX就放在那
03/04 10:02, 2F

03/04 10:02, , 3F
比賽跟solo兩邊差異大才是現在麻煩的比賽愛出的solo
03/04 10:02, 3F
其實DOTA2也是這樣的 而且還拿來護航說 你看這隻英雄低勝率 但但比賽很強

03/04 10:03, , 4F
往往勝率也不高一砍solo直接下地獄看看倒數的幾隻大
03/04 10:03, 4F

03/04 10:03, , 5F
她不CARE你的愛角怎麼樣,只CARE大環境
03/04 10:03, 5F

03/04 10:03, , 6F
部分都是之前比賽常客 r社真的要想辦法解決solo普
03/04 10:03, 6F

03/04 10:03, , 7F
普比賽卻會出的現象
03/04 10:03, 7F
我覺得這不是問題耶 這才讓遊戲有多元性吧

03/04 10:04, , 8F
過去打三國,改動都比這次合理且頻繁多了
03/04 10:04, 8F

03/04 10:04, , 9F
而且很明顯地大家的想法她都看到了,反觀LOL有幾百
03/04 10:04, 9F

03/04 10:05, , 10F
位職業選手幾千個高端,為什麼還這麼多誇張的改動?
03/04 10:05, 10F
職業選手的話可信嗎 沒有私心嗎XD 你去看隔壁SC2就知道

03/04 10:05, , 11F
你明明就很多人的專業意見可以採納不是嗎 ?
03/04 10:05, 11F
※ 編輯: lpca (1.164.47.56), 03/04/2015 10:06:43

03/04 10:06, , 12F
R設不可能做不到,全看你的公司理念跟重心放在哪
03/04 10:06, 12F
※ 編輯: lpca (1.164.47.56), 03/04/2015 10:07:45

03/04 10:07, , 13F
你角色過爛被冰就是沒人用,不會影響平衡,但這樣真
03/04 10:07, 13F

03/04 10:08, , 14F
的好嗎?
03/04 10:08, 14F

03/04 10:08, , 15F
我個人認為R社有在做了耶,像是現在新出的英雄
03/04 10:08, 15F

03/04 10:08, , 16F
想當初J4太op被砍到沒人出 到現在又重回主流JG
03/04 10:08, 16F

03/04 10:08, , 17F
一個職業選手的話當然不可信,可是你有幾百個,更別
03/04 10:08, 17F

03/04 10:08, , 18F
然後又要在被砍一次了...
03/04 10:08, 18F

03/04 10:08, , 19F
給隊友穿牆/金人能力之類的,補足一些關鍵問題
03/04 10:08, 19F

03/04 10:09, , 20F
說你花那個高薪水請的設計師難道沒判斷能力嗎 ?
03/04 10:09, 20F
其實他們平衡小組好像要有一定積分才能進去 有兩個S4還打到菁英的樣子 ※ 編輯: lpca (1.164.47.56), 03/04/2015 10:10:07

03/04 10:09, , 21F
我還真的覺的設計師沒啥判斷能力... 看卡薩丁就好
03/04 10:09, 21F

03/04 10:10, , 22F
那個R這樣改之前就一堆人說不行了,PTR也測了
03/04 10:10, 22F

03/04 10:10, , 23F
結果改完勝率低成那樣馬上放話要buff,蠻可笑的
03/04 10:10, 23F

03/04 10:11, , 24F
我覺得是他根本不屌你使用者喜好,反正砍成廢物又不
03/04 10:11, 24F
砍錯 兩個禮拜後再改回來就好啦 我覺得這也讓他們有恃無恐

03/04 10:12, , 25F
會影響到平衡,有空他再看要不要賞點飼料吃
03/04 10:12, 25F
※ 編輯: lpca (1.164.47.56), 03/04/2015 10:13:37

03/04 10:12, , 26F
誰叫dota類遊戲沒一個能打的 讓riot給db2設計師亂搞
03/04 10:12, 26F

03/04 10:13, , 27F
畢竟怎樣惡搞 都還是沒有競爭者能影響到lol
03/04 10:13, 27F
※ 編輯: lpca (1.164.47.56), 03/04/2015 10:15:44

03/04 10:35, , 28F
鬼蟹不是說他根本沒玩過 不過他應該不是平衡小組的
03/04 10:35, 28F

03/04 10:39, , 29F
同意結論,降低更新頻率應該會讓玩家感受好很多
03/04 10:39, 29F

03/04 10:43, , 30F
最近設計師自打臉頻率過高 工讀生都難做人
03/04 10:43, 30F
文章代碼(AID): #1KzcNIC7 (LoL)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1KzcNIC7 (LoL)