Re: [心得] 對冥火移除的想法消失
※ 引述《viki666666 (viki)》之銘言:
: Online登入一半看到冥火要被移除
: 心中一片震驚,寫寫想法與大家分享
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: 冥火之擁的移除,說是對現今法師生態的一大衝擊並不為過。身為一個秒殺法師幾乎必備
: 的核心裝備,它能擔任傷害最大化的推進器,也可搭配技能冷卻時間打出兩套發,甚至多
: 套分配於多名敵方的組技。
: 改動後,某些一波極大化傷害的法師打法被迫需要改變,例如小法師維迦,可能要由一波
: 秒人的戰術稍微偏向冷卻時間為輔的靈活兩套打法,傷害的計算上也變得更加刁鑽細微,
: 才能繼續操作這隻英雄。但當然這項改動變相舒緩了後排射手的壓力,對於一個失誤就會
: 被整套灌倒的恐懼度降低,換個角度可以說後排購買魔法防禦裝備的效益提升為,使其足
: 以抵禦敵方法師的攻勢,不會立刻死亡或打殘。
: 改動中提及的會增加道具補足法師後期對抗坦克英雄,這是讓人期待的一環,但同樣是個
: 難以平衡的關節。此道具取向應偏近防禦時間內消減,或是摧毀生命百分比的向,若果真
: 設計出如此道具,法師技能施放於坦克的效益相對於後排將大幅提升,變相將壓力轉化至
: 坦克身上。如此坦克英雄怎麼在第一時間箝制住對方法師的輸出,將變得更為關鍵,因為
: 他們可能不會再有第二次機會。
我一點都不贊同阿,很明顯拳頭想把大家都平民化,
冥火這種裝備對他來說就是眼中釘,冥火是個可以創造奇蹟的裝備,
可以讓你在很極限的時刻逆轉戰局,這種道具根本不該拔,
他又不是那種大家第一把必出的裝備,
而把冥火當專武的角色,也不是非選即ban,
簡單來說,拳頭就是不給你極限操作,
我其實一直不懂拳頭到底在想啥,一直弱化平衡,
我覺得你如果有心搞電競,最重要的是什麼?
就是明星選手阿,
就是要像MJ那樣可以逆轉戰局最後一擊的阿,
結果你反而想把大家都砍的差不多,全都要靠團隊,
現在你贏對面100分,其實大概只能打出贏4.50分的優勢,
你也頂多表現出贏6.70分的能力
最近有一款遊戲叫做暴雪英霸,
我其實不太看好,原因就是他太團隊了,
吃兵拔掉、裝備拔掉、殺人共享,你也別想單殺,就是乖乖會戰,
這對於現在的英雄主義來說,對RANK玩家來說,根本很沒以吸引力,
再好玩都會讓人興趣缺缺,
LOL沒說多好玩,但他就是靠完善的RANK在留住人阿,一個虛榮心,
所以LOL別步上暴雪的後塵,
我覺得這遊戲應該更極限更多變數,
更多操作性高風險高的賭博性角色,一個關鍵操作讓大家熱血沸騰。
目前最完美的角色就是李星,結果拳頭還是拼命砍,砍到一堆無腦角都爬到他頭上,
我真的覺得電競之路要繼續走下去,就是要靠明星選手的極限操作阿,
FAKER的LB、madlife的瑟雷西,不都是極限操作的展現嘛,
該做的是提高操作角的風險跟報酬率,
讓操作極佳的玩家願意投注成本在上面,讓更多美技存在比賽中
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平衡跟美技都很重要,
多很多李星那一類的角色,並不會破壞平衡,
那種肥起來可以用臉滾鍵盤的才會,
像卡特他在比賽不大會出現,所以不會砍他,
但他在一般玩家的遊戲中,也是滿恐怖的,
至於李星,他是靠愛才存活在這世界上的,不然早就沒人玩他了,
即便現在他的出場率,也是靠真愛無敵在撐著,
多的是CP值(技術VS投報率)高過他的角色,
至於嘉文,你很無腦玩他還是有一定的效用在
※ 編輯: SQUAD12345 (123.110.43.3), 01/30/2015 02:35:31
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差滿多的,可能連三國都比不上,
三國我炸彈一飛出去,就一支要死掉
※ 編輯: SQUAD12345 (123.110.43.3), 01/30/2015 04:26:13
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