Re: [心得] 利用孫子兵法來打lol消失
※ 引述《c0lincw (HanZai)》之銘言:
從大局觀來看的話,「謀攻篇」早就精闢的做了分析,我們試拿幾段大家都
讀過的來解析:
「不戰而屈人之兵,善之善者也」
不用打會戰就讓對面/ff屈服於你,這是最高的境界。
但是因為太難做到了,所以在實務上又有幾個等級上的區別:
「上兵伐謀」
第一等是用計謀打贏對面,也就是所謂佈局,包括「B/P」、「路線」(逆EU?中二?等)
利用角色天生康特性質就輕鬆屌打你,或是出其不意的換線支援、反野、分推等戰術搞
你個措手不及。
「其次伐交」
再來第二等就是用"交"來獲勝,所謂的交就是...嗯...大家都知道der,只要平常建立
良好的外"交"關係,常常跑出野生的騎士團出來carry妳也是很正常的。
「其次伐兵」
第三等的就是只會跟你硬碰硬打團戰的那種,常常5V5在那跳恰恰期待對面走位失誤想開
一波,卻沒考慮到究竟開了下去後到底是大贏還是大輸的後果。
「其下攻城」
而最下等的就是看到對面守塔還自以為硬衝進去扛塔逼會戰,運氣好打贏也半殘,打輸
則被丟龍逆轉的腦衝貨。
所以孫武早就開釋了我們,要獲勝的方式不外乎:
用腦>用交>硬打>腦衝
從這點出發去分析牌位的話應該會有驚人的發現。
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