Re: [閒聊] 阿祈爾使用小心得消失

看板LoL作者時間9年前 (2014/11/20 05:48), 編輯推噓6(607)
留言13則, 9人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《ccccoooo (西圈)》之銘言: : 我只想要說 : AZIR 最最最不需要的就是納什 : 只要撐到-CD 40% ,所提供的攻速絕對足以 : 試想一次會戰你能在W放了之後戳重敵人幾下呢? : 我敢說2~3下而已,然而-CD 40%的攻速絕對能讓你穩穩地打兩下 : 到會戰反而Q的傷害拉打是更為重要的 : 等著看吧,到時候OGN比賽如果有出AZIR,絕對不會出納什的 鳥人ng小小心得 出裝順序臟杯,法穿鞋,針刺劍 裝備是學faker出 初期穩穩農出上面裝備以後鳥人戰鬥會靈活許多, 回魔攻速都有基本需求 再來大棒棒(看陣行,隊伍有坦/團控,能好好輸出就巫帽。否則金人保命) 最後虛空 對線很簡單,w,q戳一下是基本傷害,小技巧可嘗試利用框上的小兵去偷摸框外的英雄, 取決你wq坐落位置,當然熟悉此機制的玩家就比較不會上當。 初玩鳥人要說困難的點在於操作機制上的限制w在戳人的時後鳥人是不能移動的,所以當 看見對方被自己w戳,臉上不由得科科笑的時候,鳥人自己很容易中對方的指向技,然後 莫名死掉 ex拉克絲,魔干那(魔干那基本是打不贏的) 為了改善鳥人跑速慢的缺點 我有帶一個大跑速符文 其他兩個大魔攻,紅魔穿,黃生命成長,藍魔攻成長 當然法師通用符文也夠用了 會戰phase 剛開始玩,e就配著留一w留著逃就好, 別太執著被你戳殘的目標,當心鳥人本身周圍戰況更重要,看著別人殘血逃走是很常見的 ,但會戰尚未殘局切勿衝動,冷靜應對 熟斂以後可以在wq戳戳以後觀察q的冷卻,進行e,w,q戳戳的追加攻擊 這就要看你能多冷靜作判斷了, 免得屍體上出現許多問號,告訴你腦衝了。 玩鳥人要先認識自己的戰場, 也就是會戰的空間是否足夠,建立於隊伍的形成, 隊伍愈好(團控/坦/牽制夠)愈輕鬆 隊伍沒那麼好,就看個人製造戰場的功力(r的操作,選擇會戰) 手機發文鍵得好累,排版預想會很慘,請見諒 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.161.222 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1416433712.A.88E.html

11/20 05:53, , 1F
我忘記是否叫針刺劍,就是藍色那把,那什牙的前置
11/20 05:53, 1F

11/20 06:08, , 2F
刺針劍
11/20 06:08, 2F

11/20 06:09, , 3F
刺針劍
11/20 06:09, 3F

11/20 06:10, , 4F
謝謝兩位
11/20 06:10, 4F

11/20 07:28, , 5F
刺針劍
11/20 07:28, 5F

11/20 07:29, , 6F
奈米屌
11/20 07:29, 6F

11/20 07:39, , 7F
Birdman5566:
11/20 07:39, 7F

11/20 08:34, , 8F
各位俊俊水水們好
11/20 08:34, 8F

11/20 09:55, , 9F
R很重要 貼臉的時候推出去 剛好又推到小兵附近輸出
11/20 09:55, 9F

11/20 10:11, , 10F
我朋友說有時候we會按不出來 有人知道原因嗎
11/20 10:11, 10F

11/20 10:20, , 11F
我之前有整理過飛不出去的幾個原因 WE出不去應該是
11/20 10:20, 11F

11/20 10:21, , 12F
點到沙兵的後方了 這狀況有時皇上會多走兩步才起飛
11/20 10:21, 12F

11/20 20:10, , 13F
e的時候滑鼠游標要放在沙兵身上
11/20 20:10, 13F
文章代碼(AID): #1KRH0mYE (LoL)
文章代碼(AID): #1KRH0mYE (LoL)