Re: [閒聊] 冠軍賽感覺越來越沒激情了消失

看板LoL作者時間9年前 (2014/10/19 21:59), 9年前編輯推噓31(35464)
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看完這標題是真的有感而發 這次的冠軍賽幾乎可以這麼說: SSW何時才會得冠軍 從原本的期待轉變成了等待 關於冠軍賽會有這樣的情況 除了眾所皆知的實力落差外 雖然從小組賽來看各隊選手實力應該伯仲之間 (除了那該死的海賊王女主角AD) 另外就是本國隊伍未能在此次賽事中有晉級之機會 當初AHQ反敗EDG的賽事 大家不也看的慷慨激昂嗎 賽事怎麼看都是外來人 就是少了那麼點認同感.... 另外在當今META下少數角色在多數賽事中的重複出現(茂凱.雷茲 卡力斯.) 相當程度的造成了比賽的可看性 (剛剛發生的事現在又要上演一次) INSEC拿出拉姆斯的當下令人常抱期待不是嗎? 這就是新鮮感帶來的樂趣 我想要若RIOT真想解決角色重複的問題 可以有兩種做法: 1.增加BAN角的數量 可改成就每隊可BAN角的數量增加至4人 兩隊共八人(甚至共十人) 應該可以相對刺激選手拿出更多的角色 2.三場中必有一個盲選 盲選的話雙方即有可能出現同樣的角色 這樣即有可能出現對線相同無COUNTER的情形 在這樣的情況下 我們可以期待FAKER跟PAWN誰的杰西比較強吧? 最後私心問一下 世界第一AD沒人會選DL了嗎? 他不是汎的教科書嗎.... 我是為他才開始看LCS的耶= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.207.172 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1413727161.A.F84.html

10/19 22:00, , 1F
mata下? MATA胯下?
10/19 22:00, 1F
※ 編輯: hellofox (223.143.207.172), 10/19/2014 22:00:57

10/19 22:01, , 2F
Mata: 又我了
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好啦修改了

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DL迷站出來
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10/19 22:01, , 4F
時間拉太長了拉 打一個月當NBA季後賽嗎?
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文內本來想提到這點... 但老實說賽事真的已經不多了 不過是5戰3勝 再加上平日開戰誰能看阿= = 時間多寡怎麼會是問題呢?重點是賽程是否緊湊吧? 就這點而言我覺得還OK阿 ※ 編輯: hellofox (223.143.207.172), 10/19/2014 22:02:15

10/19 22:02, , 5F
我覺得幫對方選比較好玩
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10/19 22:02, , 6F
DLDL得第一
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※ 編輯: hellofox (223.143.207.172), 10/19/2014 22:05:10

10/19 22:02, , 7F
比較公認的各路世界第一 S2史丹立 S3FAKER S4MATA
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10/19 22:03, , 8F
互有拉扯的比賽才有趣 一面倒雖然沒有爭議但也無趣
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10/19 22:03, , 9F
沒幾場要等一周 期待感和新鮮感就沒囉
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10/19 22:03, , 10F
我覺得把OP角的數量拉大比越BAN越多好
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10/19 22:04, , 11F
尤其是這次碾壓的情況太嚴重了
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我覺得 比賽一定要有盲選 才會增加比賽可看度
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DL都說IMP比他強了 IMP說UZI比他強 所以DL還是洗洗
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他這麼自大竟然會說這種話喔..= = "

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OP角數量變多 還是會分T1 T2 T3...
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不然來個兩場對戰中不得使用雙方用過角色
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這想法其實不錯 但... BAN角已有6隻 不可使用的角色再加上10隻 一場BAN16隻....我不是很確定這樣是造成遊戲困難還是可看性

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所以還是會優先選T1的OP角 沒T1才T2順位
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10/19 22:06, , 17F
冠亞打BO7最後一場盲選
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到時候只是要你多看一場25分鐘的完全比賽... ※ 編輯: hellofox (223.143.207.172), 10/19/2014 22:06:51

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全部選完 隨機分配
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10/19 22:07, , 19F
S4碾壓算還好吧 S2是慢性死亡 S3才真碾壓
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※ 編輯: hellofox (223.143.207.172), 10/19/2014 22:07:34 ※ 編輯: hellofox (223.143.207.172), 10/19/2014 22:08:18 ※ 編輯: hellofox (223.143.207.172), 10/19/2014 22:13:29

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DL之前主播台有說 UZI是目前最強 娜美已經XDDD
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10/19 22:12, , 21F
IMP也說UZI比他強 早一點之前是說UZI>Deft>imp
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10/19 22:12, , 22F
我倒覺得當初SSW在的組別 還是讓人有一絲希望的
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指的是TSM吧?

10/19 22:13, , 23F
加上八強遇到的對手也是"相對"好打
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10/19 22:13, , 24F
個人覺得到四強才能真的覺得SSW的完全輾壓
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※ 編輯: hellofox (223.143.207.172), 10/19/2014 22:14:47

10/19 22:14, , 25F
s2哪輪得到stanley 要也給maknoon,派兩人才能守
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10/19 22:14, , 26F
去年只靠faker一個就各種輾壓了
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10/19 22:15, , 27F
今年JG跟SUP都有很多play 比去年激情多了
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拉姆斯RRRRR 吹起潘森是吧?

10/19 22:15, , 28F
痾 當初看玩AB組 SSW的那組的對手
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還有 48 則推文
還有 18 段內文
多了兩隻不就達到目的了嗎?

10/19 22:48, , 77F
同bo一個角色只能選一次就好了
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※ 編輯: hellofox (223.143.207.172), 10/19/2014 22:49:24

10/19 22:49, , 78F
bo3 bo5賽事 取消ban角 但選過即ban
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10/19 22:52, , 79F
既然有問號可以選,雙方1-2人選問號 增加運氣因素
10/19 22:52, 79F
這樣不好 不要讓比賽讓人有"還不是運氣不好"的說嘴餘地

10/19 22:52, , 80F
一邊選一邊B=Dota2 Riot不喜歡
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※ 編輯: hellofox (223.143.207.172), 10/19/2014 22:53:52

10/19 22:55, , 81F
我也覺得ban角可增加 畢竟角色量也在成長
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10/19 22:55, , 82F
第一場各5BAN 之後免BAN 選過的角色不能連兩場使用!
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10/19 22:57, , 83F
我從s2開始跟dl,他做play的能力還是很驚人
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10/19 22:58, , 84F
但是現在太吃團隊,他必須放棄很多東西
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甚麼東西?汎嗎?

10/19 22:58, , 85F
重點是資格賽一直都拿不到
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10/19 22:59, , 86F
我還是選DL阿 他實在很經典
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為什麼我上次說DL大家都噓我.... SNEAKY也是這次世界賽才出名而已大家就在捧= = ※ 編輯: hellofox (223.143.207.172), 10/19/2014 23:01:52

10/19 23:40, , 87F
推腳色不重複,之前場場樹人,現在場場珍娜。來點
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10/19 23:46, , 88F
角色不重複只會讓非韓隊伍死的更難看而已
10/19 23:46, 88F
死得更難看 比賽更好看 YO~~~~~~~~!!!!

10/19 23:47, , 89F
歐美選手是有些怪腳色在,但整體角色口袋深度就是少
10/19 23:47, 89F
※ 編輯: hellofox (223.143.207.172), 10/19/2014 23:48:50

10/20 00:14, , 90F
出一些不會用的角色耍TROLL會好看? 像Wicked的凱爾?
10/20 00:14, 90F
不會用就好好練習 沒這麼困難拉 ※ 編輯: hellofox (223.143.207.172), 10/20/2014 00:22:25

10/20 01:35, , 91F
我以為S2公認的世界第一上路是MAKNOON
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10/20 01:37, , 92F
改變一點競賽制度 逼迫隊伍拿出藏招
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10/20 02:12, , 93F
好好練習?上路阿齊練習得不夠嗎?
10/20 02:12, 93F
我想既然要求 職業選手 擁有世界賽的水準 那這些準備我想是必需的 應該沒有太多討論的空間

10/20 04:31, , 94F
非韓隊伍一堆選手都有角色不足問題
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10/20 04:35, , 95F
角色重複出現也是因為平衡沒做好,野區改動一堆能
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10/20 04:36, , 96F
打野角色調整的也就那幾隻
10/20 04:36, 96F

10/20 05:57, , 97F
DL只剩嘴砲了 坐在解說台砲世界賽下路爛
10/20 05:57, 97F

10/20 07:53, , 98F
拜託 S2到現在哪有腳色不重複的? OP腳色就OP阿..
10/20 07:53, 98F
若S2走到現在都有一樣的問題 我想是時候做些改變了 角色OP可以用 但有沒有把非主流角拿出來作戰術需求的可能?

10/20 08:38, , 99F
改成ban六隻。ban上一場出過的算兩隻名額
10/20 08:38, 99F
※ 編輯: hellofox (223.143.172.138), 10/20/2014 09:03:50

10/20 11:34, , 100F
OP角除了技能以外還有容錯率的問題,只會說戰術戰術
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10/20 11:35, , 101F
比賽上誰會先搶風險高的角色,除非決定放大招但那需
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10/20 11:35, , 102F
要勇氣和全隊給予的信任。
10/20 11:35, 102F
所以才會有上述討論出的方法 讓次等角有其位置存在 強迫降低OP角的出現如增加BAN和不得複選等 都是好方法 不OP(OVERPOST) 才OP(OVERPOWER) ※ 編輯: hellofox (223.143.172.138), 10/20/2014 12:09:13 ※ 編輯: hellofox (223.143.172.138), 10/20/2014 12:09:39 ※ 編輯: hellofox (223.143.172.138), 10/20/2014 12:10:30

10/21 10:54, , 103F
這屆好看多了
10/21 10:54, 103F
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