Re: [問題] LOL是都沒新人加入了嗎?消失
多人團體合作競爭的遊戲(MOBA or 隨機分配的世紀 SC2什麼)
嗆隊友玩得爛幾乎是不可避免的
這點不用特別挑LOL來鞭 哪個都一樣 不想被罵要嗎你就用黑單or去打1v1的
至於說什麼固定路線 講真的為什麼當初三國沒有?
因為當時大家不夠強 或者說大家不知道真的強的人怎麼玩
於是大家就亂玩啊 沒人肯定什麼樣的路線比較好 當然罵人就不會從這邊罵
但是LOL DOTA2等等 你知道誰比較強非常簡單 看比賽就是了嗎
就算你不看比賽 你總會認識個分數高的朋友 高分的都這樣玩 我們當然這樣玩
而人輸了就會想找戰犯 你今天不這樣玩就給了別人藉口
不過話講回來 就算你按照公認分路玩 然後被打暴了 就不會被罵嗎?
很明顯還是會 所以癥結點不在什麼約定成俗的玩法
而在你們這隊伍輸了 大家需要發洩
你要嗎忍受 要嗎黑單 要嗎去打1v1類型的 否則這根本是不能避免的
Ps 由於LOL NG還是有隱藏積分 新手輸幾場就會去找差不多弱的人了
開新帳號虐菜的老玩家虐沒幾場就會去排一起來虐菜的老玩家了
然後就會上LOL板哭哭怎麼排不到菜給他虐 反而自己被虐了
當然不否認人少的時候會排到實力落差相對大的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.209.81
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1412300603.A.BA1.html
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所以我說大家不知道強的人怎麼玩啊XD
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太難啦 換線也是建立在EU流的變動啊 我們玩基本款就好
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看到WCS又回來玩了一下 然後發現我不會玩啦www
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話在講回來 三國信長也有基礎的公認約定吧 像是一路頂多2人
然後中路通常solo(?)
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就我個人曾經的經驗 實力越低的玩家對於虐到歪頭的定義越寬鬆
由於這牽扯到一些人性 我覺得現在應該也一樣.
※ 編輯: wen17 (140.114.209.81), 10/03/2014 10:05:31
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要找當然有 但是因為方便性不高 普及性自然輸現在的LOL dota2太多了
隨便一個LOL玩家都知道TPA 隨便一個三國玩家知道A主堡(?) 的機率應該挺低的
※ 編輯: wen17 (140.114.209.81), 10/03/2014 10:14:09
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