[問題] 為什麼吶兒不紅?消失

看板LoL作者時間11年前 (2014/09/29 11:07), 編輯推噓29(34524)
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手機排版請見諒 如題 身為萌萌吶兒愛好者 吶兒有不輸奈德莉的操作性、不輸杰西的遠距離騷擾、更有不輸提摩的萌度(? 但現在RK甚至NG出場率都偏低? -------------論壓線性質-------------- 小吶兒有Q迴旋鏢能做旋poke消血 和緩速、W是所有坦克最愛的%數 傷害、E又是位移更能有效juke對手 狂暴吶兒在變身後給的血量和雙防 讓他有和一般上路角有對抗的能 力,Q丟石頭類似歐拉夫的斧頭先緩速,E過敵人的頭用W擊暈再R打回來,配合正常JG非常好擊殺對手 -------------論會戰性質-------------- 小吶兒有類似杰西的遠程優勢可以幫忙點塔,Q只要接的準大約4秒就一個能一直消血,如果敵人受不了開戰只要抓準敵人衝你臉的時機往前走一點,再E對方的頭就能跳回自己隊伍的陣行 狂暴吶兒更好打會戰不論開戰或反開,R把敵人集中推牆+W可以暈很久,配合Q重置能黏著敵方AD,被動的血量雙防可以吸收大量火力 這種又萌又強的角色 怎麼不太紅?還是要等外星人職業隊開發嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.13.16.170 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1411960069.A.4FC.html

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你可以把他玩到紅 然後就有人跟風了
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被動不好控(?)
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操作稍微比較複雜難用+怒氣碰運氣 自然玩的人少
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做成靠技能開啟怒氣的角色就會成神了
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我殺這隻都是等沒怒才去殺 暴走時太硬還補血
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我的都紅的阿
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..我說戰績
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因為韓國人沒玩 END
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小隻手太短 大隻時間難控 出坦沒傷害壓不住對面
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不要說韓國人沒玩 這隻缺點這麼明顯 就是韓國人也鐵
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出攻擊會戰變大前就被打成豬頭
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變大不可控很麻煩
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這隻韓國勝率已經前25了 低調中
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定不敢出 上路不是法坦就是有突進 出吶兒找死
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如果跟龍女一樣能自開R就更棒了
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朋友用這隻打rk怒氣集滿都能反打一波
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欺負上路近戰T毛更好用 目前這隻加手長吧
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更多時候怒氣還沒滿就...
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沒紅各種貶低 紅了各種吹噓 習慣了
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因為你只有左手
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下一隻沙皇未來大賽出的機率絕對比吶兒高得多
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怒氣機制爛的要命
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因為怒氣很吃運氣
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我覺得怒氣機制不是問題 重點是小隻手真的太短了
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完全發揮不出遠攻角的優勢 這樣就沒有變身的意義了
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祝你早日大師
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不輸傑西 傑西距離500 吶兒距離400~485 恩...
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變身後 放技能的時候有動畫延遲
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小隻的Q雖然可接又能觸發W 但抓癢又只能吃一次
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會戰只要趁他沒大的時候開他 就跟廢物一樣
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你艾希我吶兒
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小隻的Q只吃一次傷害,還要自己去接,不好控制
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我覺得距離該BUFF成1等450 然後BUFF Q傷害 NERF W
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這樣就夠了
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我看到迴力鏢飛回來都會不自覺地躲開怎麼辦啊??
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我覺得打上路攻擊距離根本不需要成長 一級夠遠就好
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事實上小隻設計成完全不會成長根本沒差
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這隻感覺好難玩...囧
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玩上路手真的太短....遇到雷玟或菲歐拉衝臉..直接GG
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那兒長400
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BO5都被來戳的吶兒搞掉,我現在P1必BAN的角色
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怒氣吃運氣?會戰前多a點東西到80%+妖刀就能控了ok?
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無法控制的東西都不愛 歐拉夫:...
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被動不可控這點太差勁 監控怒氣條是一回事
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但對線與會戰狀況不一 還得考量自己血線才能貼身
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韓國人玩過後 場場非禁即選
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靠你把他玩紅了! 如果他真的夠強,你一定能玩紅他!
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約德爾賤畜阿
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就同主播賽評們講的 SOLOQ能用的角色
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看第一段就想噓
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因為台灣玩家不夠強,永遠等韓國
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低調
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坐等吶兒打法開發後的鍵盤專家解釋
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你用他爬上菁英 然後改名我那兒超猛DER 就會有人跟
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09/29 13:04, , 55F
鑽一場 隊友那兒沒贏過
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09/29 13:44, , 56F
你吶兒如果受到刺激興奮的話就紅了
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09/29 13:46, , 57F
有沒有那麼討厭約德爾XDDD
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09/29 15:27, , 58F
吶兒好硬,愛希好屌
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09/29 15:44, , 59F
配艾希才猛啊
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09/29 16:38, , 60F
加個大招直接滿怒施放就場場出了
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09/29 17:45, , 61F
廢話 韓國人還沒練好阿
09/29 17:45, 61F

09/29 21:44, , 62F
樓樓上是指像龍女那樣?感覺riot不太可能通過
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09/30 14:31, , 63F
幫你紅個
09/30 14:31, 63F
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