Re: [閒聊] 可以做到的改變消失

看板LoL作者時間9年前 (2014/09/22 15:04), 9年前編輯推噓21(23222)
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酸原PO的同時,也來分享下我的看法, 可是我是著重於公司創造利潤的角度。 我認為台灣的戰隊感覺跟中美韓的戰隊不同, 很大的問題是出在, 台灣沒有把戰隊當成「品牌」來經營。 要增加公司的利潤應該從兩步驟著手: 一、經營粉絲 二、給粉絲消費的管道 一、經營粉絲 經營粉絲絕非是設個FB,請洨編回回廢話就算了, 而是要讓觀眾對隊伍產生認同感。 創立論壇,職業選手定期拍角色介紹影片, 投票票選希望講解什麼角色, 簽名見面會,與粉絲在網咖同樂, 這些都是可以做,而且成本不高的。 不然看看TPA的官網(應該是官網吧) http://taipeiassassins.tw/tpa.php 我都不忍心說什麼了。 總之把選手以偶像明星的身分包裝就對了。 二、給粉絲消費的管道 會有這種想法是源自之前那段從C9桌布秒換成TSM桌布的影片, 那時候我突然想到, 對耶,為什麼台灣戰隊都沒有類似桌布這樣的週邊。 即使我是個狂熱T粉或AHQ粉,我也不見得會想要儲值點卡或買鍵盤, 但是我一定會想要買TPA、AHQ襯衫、T恤, 假想,這次世界大賽如果攤位有賣TPA、AHQ T恤,會賣的有多好? AHQ雖然有推出些潮服,但跟隊伍的鏈結實在不夠深、也不夠多, 手機吊飾、造型滑鼠、隨身碟, 這些都是成本不高、可以創造高營收的商品,不做實在相當可惜。 現在台灣的戰隊公司都是把人簽下來,然後宣布說某某選手代言什麼產品, 這樣的效益真的是太低了。 唯有在經營戰隊能夠創造利潤的狀況下, 才可以吸引更多企業投入,也才能打造更好的電競環境, 一味的要求企業要支持要鼓勵,說實在話,真的是太過天真了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.37.122 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1411369450.A.8BF.html

09/22 15:07, , 1F
我覺得當老闆留後路給選手 選手根本不會全力以赴
09/22 15:07, 1F
這是因果問題→因為薪水只有四萬→所以只養的起這些人→打不好→沒人看 如果有天利潤拉高,薪水能給到八萬,一定會有更多好手願意打電競 ※ 編輯: KerLae (1.164.37.122), 09/22/2014 15:09:30

09/22 15:08, , 2F
拿AHQ當例子 老闆的美意是好的 但當選手出現反正我
09/22 15:08, 2F

09/22 15:08, , 3F
就算不打電競 還能賣飲料 這種心態就完了
09/22 15:08, 3F
我認為剛好相反,這反而是種保障, 起碼他知道即使他有天不行了,退役了,還有基本工作可以做。

09/22 15:09, , 4F
我喜歡你的想法 不過台灣企業太難惹
09/22 15:09, 4F
其實不難,因為這些事不是要他們掏錢, 而是讓他們能更利用選手的價值、賺更多錢

09/22 15:11, , 5F
這些事國外的電競豪門都有在作 看台灣會不會跟進
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09/22 15:12, , 6F
請問哪天利潤會拉高? 這本質上就是市場小的問題
09/22 15:12, 6F
對於台灣現在的市場來說,這塊就是零,怎樣都會比零好。 你可以想像成中職的周邊商品,當然市場沒那麼大, 但是是類似的概念。 ※ 編輯: KerLae (1.164.37.122), 09/22/2014 15:13:02

09/22 15:12, , 7F
可以出個西門滑鼠 打lol就像抓著西門的手一起玩
09/22 15:12, 7F
※ 編輯: KerLae (1.164.37.122), 09/22/2014 15:14:17

09/22 15:14, , 8F
我覺得只有那種 "你不行就走"那種競爭環境 才能養出
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09/22 15:14, , 9F
怪物 像韓國那樣
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09/22 15:15, , 10F
畢竟任何競爭都是"適者生存 不適者淘汰"
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※ 編輯: KerLae (1.164.37.122), 09/22/2014 15:17:05

09/22 15:16, , 11F
我質疑你說的"如果有天利潤拉高","如果"的機率是??
09/22 15:16, 11F
如果你要質疑我的是「日期」,這我不知道,因為不知道啥時會做。 但若是「是否」會拉高,我可以說是100%會。 因為台灣現在在這塊的經營是零啊!!! 就以GPL總冠軍賽來說,想想現場把氣氛炒成世仇對決, 然後攤位賣兩隊T恤,觀眾座位分成兩隊分開, 只要有四分之一的人買,就多少錢了?

09/22 15:17, , 12F
你第一項提的,yoe其實有做到,至少在星海有
09/22 15:17, 12F
對,星海我覺得經營的就比較好, 我去看TWOPEN的時候,現場還有粉絲團專門席。 ※ 編輯: KerLae (1.164.37.122), 09/22/2014 15:19:52

09/22 15:20, , 13F
賣肉鬆餅吧
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※ 編輯: KerLae (1.164.37.122), 09/22/2014 15:21:23

09/22 15:20, , 14F
第二項比較難,因為台灣電競的產業鍊還沒成型
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09/22 15:23, , 15F
基本上有電視轉播很重要 這是初期吸引廠商投資的要
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09/22 15:25, , 16F
但有轉播的tesl確是掌握在遊戲商的手裡 這樣規模就
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09/22 15:26, , 17F
被局限住了 至於gpl就垃圾聯賽 強度太低沒看頭
09/22 15:26, 17F
廠商不是要觀眾,是要「會掏錢的觀眾」 ※ 編輯: KerLae (1.164.37.122), 09/22/2014 15:28:14

09/22 15:34, , 18F
還有AHQ或TPA真的出周邊我也不會想買 反而RIOT出的
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09/22 15:34, , 19F
就會想買
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這就證明了他們粉絲經營失敗

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閃電狼感覺的出來有在做這一塊(論壇部分)
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09/22 15:37, , 21F
還特地辦了個鐵人盃
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09/22 15:45, , 22F
酸酸會說:辨什麼粉絲會,還不快去練習
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09/22 15:54, , 23F
會掏錢的觀眾其實不少...看看手遊花數萬的還真不少
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09/22 15:54, , 24F
經營啥粉絲 打得好自然有粉絲
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09/22 15:55, , 25F
其實不用會掏錢,只要有觀眾,廣告就好談
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09/22 15:55, , 26F
在於前期會賠錢也不曉得能不能做起來..是打上問號的
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09/22 15:55, , 27F
讓台灣人掏錢不太容易 看台灣跟國外實況主訂閱就知
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09/22 15:55, , 28F
最好是廠商只需要會掏錢的觀眾
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09/22 15:56, , 29F
你肯定沒學過市場經濟學
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小弟剛好學過,現在也任職相關工作

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但是網路直播跟博斯的缺點,就是他只能吸引特定群眾
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要先有人氣 才有辦法談賺錢這塊 連粉絲都沒有
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想要人直接掏錢?
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09/22 15:57, , 33F
這也是免費遊戲越來越多道理一樣..人氣要先有
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嗯...所以我不是有先寫步驟一了嗎?

09/22 16:03, , 34F
五個娘泡屁孩怎經營偶像
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09/22 16:11, , 35F
一人代言一款滑鼠 庫存很多的就不說誰了
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09/22 16:16, , 36F
呵呵 看到有些人覺得剝削才有進步 鬼島思想
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09/22 16:18, , 37F
看了一下官網根本沒更新阿..
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09/22 17:12, , 38F
用畫的餅利潤好大 事實卻不是如此...別傻了
09/22 17:12, 38F
我沒有說利潤好大啊,而是成本低、風險也低, 既然都簽了選手,為什麼不好好利用? ※ 編輯: KerLae (1.164.37.122), 09/22/2014 17:22:50 ※ 編輯: KerLae (1.164.37.122), 09/22/2014 17:23:39 看下面團購t恤那篇,這不就是商機? ※ 編輯: KerLae (1.164.37.122), 09/22/2014 17:24:49

09/22 18:13, , 39F
我覺得ahq有在經營像這樣的偶像粉絲模式,但感覺還
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09/22 18:13, , 40F
是滿吃力的,趁現在人氣大增,我想應該要趁機舉辦
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09/22 18:14, , 41F
粉絲見面會加週邊商品,會有很多人買單
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09/22 19:36, , 42F
ahq有 但各方面還是太陽春 希望可以提升質感
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09/22 19:36, , 43F
以選手的魅力 真的會讓粉粉想掏錢
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09/22 23:16, , 44F
推覺得要讓支持的人可以買一些真的關於他們本身的
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09/22 23:17, , 45F
周邊的部分,因為支持的人會想要有途徑去支持
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09/22 23:17, , 46F
PS.我不會只想買RIOT的周邊XD 可能我這人質感不夠
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09/23 05:37, , 47F
GGC光是每週特價都被酸斂財了
09/23 05:37, 47F
文章代碼(AID): #1K7ydgY_ (LoL)
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