[外絮] RiotCEO:世界LOL與韓國的技術差距正縮小消失

看板LoL作者時間9年前 (2014/09/03 11:47), 9年前編輯推噓52(621054)
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《英雄聯盟》Riot CEO Beck:世界LOL與韓國的技術差距正縮小 隨著電子競技的不斷崛起,英雄聯盟逐漸成為電競中不可或缺的一部分,而這得歸功於 Riot CEO Dustin Beck的功勞。就關於Riot以後的賽制以及發展的一些問題,外媒對Beck 進行了專訪。 Q:引入積分制能讓常規賽變得更激動人心,但很多粉絲抱怨常規賽太長,有太多無意義 的比賽了。有計劃緩解這個問題嗎? Beck:我覺得積分制能讓常規賽變得更激動人心。除此我們還做了其他一些工作,我們從 粉絲的回饋中取得了收穫,同時我們的工作也會依照回饋而定。過去一年的LCS,好像是 我們首次真正有機會來思考如何來解決這些的擔憂。    積分制顯然是一個大的方面。同時我們也嘗試縮短過多的常規賽比賽數量,並考慮擴展季 後賽。如果你看過其他比賽,你就知道季後賽並不是一周就搞定的,而春季賽時我們僅僅 用了一周而已。雖說我們有八強賽、四強賽、冠亞軍賽,但整個過程只需三天,如此糟糕 的賽程一點都不讓人激動。   但事後總能做得完美。有了新增的積分制以及新的兩支隊伍,我們就能重新調整賽程,讓 粉絲可以看到更短的常規賽、更有意義且激動人心的比賽、更多不同的隊伍登場以及更精 彩的季後賽。 Q:季後賽的隊伍將會擴展至6或8支嗎? Beck:我們仍在考慮中,現在還不能確定這件事情。不過季後賽要相對接近,但最大的不 同就是時間更長了,隊伍將會擁有充裕的時間去做準備。    Q:粉絲想看到更多的國際比賽。基於LCS的賽程,有很多比賽隊伍都不能去參加,同時這 是由於這個原因協力廠商也不會舉辦太多其他的比賽。積分制將會允許隊伍從更多的比賽 中獲得積分嗎?如此緊湊的賽程能讓協力廠商舉行更多的國際比賽嗎? Beck:很遺憾不行。我們仍將世界賽視為國際比賽的最大支柱。 當然我們也有全明星比賽,不過我們也在反思其賽程。全明星的混合隊伍對粉絲來說並不 是太激動人心,因此我們分開著兩個不同的比賽:一個頂尖隊伍的比賽、一個全明星比賽 ,這樣我們就可以改善賽季中期比賽的狀況了。 但這僅僅只是兩大由Riot舉辦的國際賽事而已。當然IEM比賽也會繼續舉辦,在下年年初 時將會舉辦另外一場IEM冠軍賽,這也是國際賽事。 除此之外,我們覺得舉行國際賽事都是有限的,我們會著重於地區的比賽,因此,國際賽 事才會變得非常激動人心。其中有很多的神秘性圍繞此事,因此這些也相當於我們的遊戲 計畫。 Q:目前的國際賽事計畫不能實行的其中一個原因就是賽制,隊伍只能參加少數比賽,而 且之後也就只能參加其中一或兩場而已。 Beck:去年世界賽只有三周的時間,而今年增加到了五周,我們這樣做是為了確保有更多 的比賽,同時讓粉絲能更多的機會夠看到這些國際隊伍之間的對抗。因此今年世界賽的小 組賽格式訂為如下:每個小組將有八支隊伍,同時八支隊伍相互影響。我們從去年的比賽 中吸取了教訓,C9自動進入了八強,但僅僅一個BO3後就離場,這並不是一種好的賽制格 式。去年、今年都吸收了很多經驗,來年我們應該能做得更好。 Q:LCS的改變包括從挑戰賽中選拔出兩支隊伍。那對於其他業餘隊伍有什麼計畫嗎?你希 望那些業餘隊伍能參加LCS嗎? Beck:我們正在對挑戰賽方面做一些提升,不過目前還沒有任何官方的通告,但我們正努 力改善結構,讓其更有利於業餘隊伍準備前往職業賽場。能跟協力廠商一起推動業餘隊伍 之間的比賽我們也感到很興奮,我們希望業餘隊伍有穩定的比賽。因此挑戰賽是其中一個 我們希望更多玩家在踏上職業前磨練自己的地方。 Q:如果你有足夠多的金錢,你會讓LCS及業餘賽場的理想賽制格式變成怎樣? Beck:這與金錢無關,更多的是有關於推進高品質比賽的強度。 我們非常想直播的放送品質變好,我們不僅僅能給選手帶來良好的體驗,同時也希望給觀 眾帶來良好的體驗,這也是我們的重點所在。我們並不打算成為最大的電競項目,而是成 為最高品質的電競項目。 我們希望直播能像看NFL、FIFA和其他項目一樣同步,我們也希望確保我們的半職業賽場 以及基層聯賽能有亮點來促進自身成為職業賽場、業餘隊伍的聯賽。 Q:最近Polygon的一篇文章引起了爭論,稱Riot的人員說公司不會像Valve一樣為比賽向 人們「乞討」,但Riot的CEO Marc Merrill否認這出自Riot員工之口。 Beck:事實很明顯,這並不代表Riot的觀點或者什麼。 我們非常尊重Valve。我覺得他們的計畫非常棒,獎金也非常讓人吃驚。而關於我們所做 的,就是努力創造一個跟其他運動相似的可持續的發展圈,讓贊助商、合作夥伴、廣告、 直播商正確地推動其經濟收益。我們覺得這是個非常好的模式,我們希望能夠實現。 Q:Valve為隊伍提供許多方式來利用自身的名號獲取收益,像販賣皮膚。你們也販賣頭像 為隊伍提供一些收益,但這似乎有點太少了。有考慮過為隊伍擴大收益嗎? Beck:我們確實想探索一些途徑為隊伍從公共管道中獲得幫助,同時我們已經探索了很多 途徑了,因此我覺得現在也沒有什麼可以分享的。 Q:可以說從某些方面Riot Games已經開始成為第一的「電子競技公司」了,而不僅僅是 一個遊戲開發商。你對此有什麼看法? Beck:我們的電競團隊已經有了相當多的成長了,已經成長到可以滿足我們玩家想從Riot 得到的需求。但首先我們仍是電子遊戲開發商和發行商,電競團隊只是Riot的一小小部分 ,但電競無疑也是公司的高度可視層面。 我們都喜歡電競,我們對此從充滿了熱情,但此外我們的專長仍是遊戲開發。我們的電競 部門已經有所成長,同時在電競方面也加了把勁,不過這並不是我們計畫或預計的事情。 我們這樣做是為了滿足玩家的需求,我們為此投資就像我們為公司增添其他特色或者部門 一樣。 Q:Riot投資電競,那得到的回報是什麼? Beck:我們投資了大量金錢,現在並不能真正看到盈利情況。但再次說明,我們投資是因 為我們的玩家熱愛電競,這樣可以促進英雄聯盟的發展,讓玩家更加開心。 電競也可以是一件有抱負的事情。當你看著其他運動項目的時候,你只能看著你的偶像去 完成你根本不可能完成的事情,但在電競世界裡面,你有能力去模仿職業玩家的一舉一動 ,你或許不能做到他們一樣完美靈活,但你能做得比以前更好。你可以從電競中獲得回報 、把技術磨練得更好。人們都希望能做得更好,而電競無疑可以給予他們幫助。 Q:誰有可能贏下季後賽? Beck:我只能說不予置評。我確實覺得這將會是高品質的比賽。我們內部已經為比賽打氣 了,相信粉絲也會如此。 Q:你覺得其他地區的隊伍有機會打敗韓國嗎? Beck:肯定有。我覺得其他地區與韓國的差距有所縮短。雖然韓國的隊伍仍舊很厲害,但 每一年差距都會越來越小,北美的這些隊伍真的值得一看,我覺得他們會對今年的世界賽 造成一些衝擊。 Q:Riot應如何幫助他們縮短差距? Beck:這是個好問題。我覺得時間會告訴我們答案。現在我們正全力為聯賽提供一個能解 決問題的良好賽制結構。韓國的電競環境更為先進,他們的賽制非常不錯。 再看看教練,在北美很難找到好的前職業選手教練。但在韓國,那裡有一大堆前職業選手 作為教練為隊伍提供難以置信的作用。 這些教練可能是從《星海爭霸II》或者別的電競項目轉過來的,即便是如此一件小事情也 能讓日後的事情產生很大的變化。我們看到技術差距越來越小,有天可能差距就沒了。我 們不知道什麼時候那個地區就趕上韓國了,但我們已經緊跟其後了。 來源:http://www.ironforum.com.tw/newsdetail/1477/2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.115.243 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1409716046.A.E76.html ※ 編輯: shinenic (111.243.115.243), 09/03/2014 11:48:56

09/03 11:48, , 1F
北美隊伍也捧太高-.-
09/03 11:48, 1F

09/03 11:49, , 2F
又在騙自己
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09/03 11:49, , 3F
= =有夢最美 但現實會是殘酷的
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09/03 11:50, , 4F
看看改版改到SKT一蹶不振就知道了
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是在酸clg嗎?
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09/03 11:51, , 6F
還在捧北美 明明每年都在旅遊 偏偏還有三個名額
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09/03 11:51, , 7F
沒用的韓國的強是因為從S十多年來電競體制的累積
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韓國跟世界的差距縮小有很大部分要歸功於外流選手
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09/03 11:51, , 9F
這不是一朝一夕可以完成的
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09/03 11:52, , 10F
不在賽制上下手腳或改版上耍陰招Riot就要走SC2的路
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09/03 11:52, , 11F
沒有那些選手去其他地區刺激,其他區聯賽要追上?
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09/03 11:52, , 12F
上面沒打完是從SC1
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09/03 11:52, , 13F
吃屎比較快
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09/03 11:52, , 14F
當SC2八強變韓國內戰觀眾的萎縮完全不能用精彩蓋掉
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09/03 11:53, , 15F
補推
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09/03 11:53, , 16F
橘子熊自動進入了八強,但僅僅一個Bo3就...
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09/03 11:53, , 17F
作夢喔....
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而今年四強若三個都韓國的內戰,觀眾絕對會變少
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09/03 11:55, , 19F
美國人哪來的自信
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09/03 11:55, , 20F
各區和韓國的差距變小(X)各區都有韓國人(O)
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09/03 11:56, , 21F
打了就知道了
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09/03 11:56, , 22F
C9屌打TPA
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= =我只能說現今沒有一個電鏡組織比的上KeSPA
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語畢 哄然大笑
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所以現在已經分世界vs韓國……哈
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而這就是差距
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你們可能不知道有完整體系制度的可怕
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RIOT:你看 我這不就NERF改版到 SKT崩潰了 我贏了
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09/03 11:58, , 29F
RIOT:誰說打不贏韓國的 我就用版本搞死很多韓國隊了
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KESPA還不是被爆雪SC2無區網搞 呵呵
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SC2在KeSPA介入後整個舊戰隊幾乎沒什麼生存空間了
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什麼 還有三爽兄弟隊 快點 針對他們更新版本NERF
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09/03 12:01, , 33F
OGN比賽出現的角色10隻有6隻下個版本被砍 觀察一下
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再多找幾個韓國隊員差就就能拉近了!
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LOL韓國的真正崛起也是KeSPA介入後各電競豪門的進入
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還在那邊KESPA好棒棒 KESPA那種嘴臉才丟臉
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SC1區網好棒棒 各種不屌爆雪
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轉SC2才在那邊哭哭爆雪不伸張正義
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韓國:變小? s3結束聽說我們世界賽事32連勝0敗
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還有 47 則推文
還有 2 段內文
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以S3結束後到目前為止的國際賽 哪來的縮小?
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怎看都是拉大了…平行世界嗎…(汗
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09/03 13:26, , 89F
冠軍賽衣錠是雙韓爭冠吧
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09/03 13:29, , 90F
韓國等級封頂之後 其他國只要進步一等都算縮小(?
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09/03 13:39, , 91F
以後應該非韓冠軍先打出來 再去跟韓國冠軍打就好
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09/03 13:40, , 92F
8強就來個三星兄弟自相殘殺先
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我看還是韓國電競改叫大聯盟,其冠軍就稱世界冠軍
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09/03 13:52, , 94F
其他國家打挑戰賽就好了。
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09/03 14:12, , 95F
其實前面說體制在努力就不錯 別講差距縮小自欺欺人
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09/03 14:16, , 96F
改叫經典賽
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09/03 14:19, , 97F
CEO先去看OGN
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等著看這篇多少人臉腫
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的確是先明星賽才請教練我只是勉強揣摩CEO想法 呵
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就怕冠軍賽韓國打別區 又像去年那樣慘 就很無聊了
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Dota那比賽真的超猛的 冠軍五百萬鎂 第一次看還以
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為自己數錯
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又有人扯韓國沒統治Dota2 你先去看下市佔率跟LOL差
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多少
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那是因為韓國人不流行DOTA2不然你以為?
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DOTA類比賽東南亞+歐美 永不缺席阿
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初代時 幾乎都是東南亞在風靡
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又有人想看這篇多少人臉腫...IEM7.8 WCG S3 ALLSTAR
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09/03 16:54, , 109F
兩次 這兩年來都證明了韓國的絕對統治了不是嗎...
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還是要等到哪一次韓國沒拿冠軍 才大肆地笑人臉腫...
09/03 16:55, 110F

09/03 17:16, , 111F
你是沒看到 C L G 韓 國 特 訓(笑)的成果嗎?
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09/03 17:17, , 112F
是零啊! 跟韓國人已經學不到東西啦! 差距縮小無誤!!
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09/03 17:46, , 113F
陳信安去NBA訓練營沒甚麼成果 笑NBA差嗎....
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09/03 17:47, , 114F
Haddadi在NBA三年還是亞洲水準 是NBA太遜嗎?
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09/03 17:48, , 115F
去訓練還輸 然後台灣人邏輯是笑訓練地點...
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09/03 17:57, , 116F
每年鄉民都把韓國捧很高然後一定會有一隊烙賽=。=
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09/03 18:26, , 117F
看來這CEO沒再看比賽 在那邊自己高潮
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09/03 18:33, , 118F
S4看完就知道了 封鎖國際間賽事根本看不出來所以然
09/03 18:33, 118F

09/03 19:18, , 119F
CLG不是資源回收桶嗎...
09/03 19:18, 119F

09/03 20:22, , 120F
北美先贏歐洲再說吧..我不認為目前TSM比A強...
09/03 20:22, 120F

09/03 20:24, , 121F
我覺得世界跟韓國的差距真的有縮小
09/03 20:24, 121F

09/03 20:25, , 122F
不過很悲哀的是 不少強隊都有韓國教練....
09/03 20:25, 122F

09/03 20:26, , 123F
而且想獨自打出一套meta讓韓國人學 還很難....
09/03 20:26, 123F

09/03 20:50, , 124F
可以幫各國隊伍創一個精英戰隊,打積分嗎!
09/03 20:50, 124F

09/03 21:03, , 125F
所以為什麼S2這麼令人熱血沸騰
09/03 21:03, 125F

09/04 19:21, , 126F
.....ceo為了生意講這種話 真的可笑 s4打了就知道
09/04 19:21, 126F
文章代碼(AID): #1K1ezEvs (LoL)