Re: [問題] 砲娘/崔絲塔娜的傷害消失
※ 引述《ranpa5566 (藍帕伍陸)》之銘言:
: 各位同學安安
: 小妹銀二ADC MAIN砲娘
: 用砲娘玩了數百場NG+RANK
: 總覺得傷害跟其他ADC比起來不太夠R
: 像是無恥三箭汎>>>三箭真傷
: 好孕姐>>>Q+W+啊哈哈哈
: 歐巴馬>>>各種QWER+被動
: EZ>>>Q+大絕
: 法弱智>>>射橡皮莖+W
: 相較起來砲娘只有
: Q:CD小長的加速
: W:跳跳收頭/逃命
: E:不吃AD的小點燃
: R:拿來補刀/逃命
: 嚴格講起來會戰能製造大量傷害的只有Q
: 而且還要停下來拼命射才能達到傷害最大化
: 在雙方實力相當的情況下
: 小妹常常贏了GAME但傷害卻不如對面AD或只比對面AD高一點點
: 有時候跟隊友比
: 對英雄的傷害排名大概第三
: 還是砲娘本身的定位就是傷害其次
: 遠遠射、收頭 矛頭不對快閃呢?
我沒辦法直接幫上你的忙
但我可以說一下我所理解的炮娘
炮娘的傷害曲線是個M
前面幾級有技能傷害撐場面
中期的炮娘就我所知應該是所有ad裡面最廢的
手也沒長到可以幫你躲掉技能
只吃AP的技能傷害這時也差不多剛好幫坦抓癢用
只靠著一件大裝的普攻也不痛
你覺得炮娘傷害不夠的時間點應該也就是這裡
但到了大後期又輪到炮娘囂張的時間了
因為大部分的技能的傷害此時已經沒啥用處
傷害的主要來源都是普攻
因此靠手長而能更安全的普攻的炮娘又抬頭了
以前剛玩時玩的AD就是炮娘
在這時就會開始像在玩守護女神模式
一個人站在主堡前一個打五個直到遊戲結束
希望能對你有幫助
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