[閒聊] 成長生命跟物防符文該怎麼選擇消失

看板LoL作者時間9年前 (2014/08/20 09:05), 9年前編輯推噓21(22125)
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成長生命、成長物防、固定物防 想請問這三種符文,現在選那種比較好? 自從固定物防符文被nerf後,成長系列的CP值變高了 但若早期對線就要換血壓人或要打野怪,固定物防又似乎比較適合?! 成長系列的數值大多在7等後才開始超越固定系列 但7等後風向差不多出來了,用固定系列的也說不定在7等前就打出優勢 不知道大家覺得中路、上路坦克、打野分別該用什麼符文比較好? -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.168.89 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1408496715.A.D12.html

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中路推成長 上路看個人 打野推固定
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除了下路早期要換血帶固定其他成長
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成長就是前期沒被打爆 就算你贏
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08/20 09:12, , 4F
成長不是6等就跟固定一樣了嗎 還是數字又改了?
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應該是6等沒錯

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上路看對線角色 ap腳成長生命 ad腳看角色和把握度
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引用Joker的話,天賦符文要帶前期有用還中後期有用?
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當然是前期效益大,打出風向,大逆風跟後期多那5.10
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你看板主常常都帶成長生命 鮪魚都在念藍色der
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點能力能逆轉戰局嗎?
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RRRRRRRR~~~ 一語點醒夢中人R

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黃生命 藍ap -cd有在用成長
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目前meta就是前期定一半 中期差不多就gg了
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如果你實力輸他你帶成長還有找機會一拼本錢
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換句話說你不如他時人家還是帶成長你連打都沒得打
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現在生態就是帶固定前期拼啊沒人再跟你穩濃的了
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符文選擇只有在強度相當時候才有差 虐菜根本沒差
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且拼也不是你要拼就有人家不跟你打怎辦
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還有另外兩路神一樣的隊友也得考慮考慮啊..
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你說的也有道理RRRRRRRR

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現在成長6等就超過固定了 固定nerf之前是9等
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應該是7等才對,抱歉我lag太久沒update QQ

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真心覺得現在成長效益遠勝固定
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帶成長
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反正帶什麼見仁見智吧 職業的符文都是每個都帶點
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成長生命不是三等超過固定生命嗎? 還是我記錯
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08/20 09:42, , 23F
昨天隊長有說如果玩SUP所有成長全部去掉
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絕對是帶固定 符文就是拼前期 不用買成長
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※ 編輯: stillbitch (111.251.168.89), 08/20/2014 10:05:22

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成長物防超廢 cp值超低的
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成長生命在六等就等於固定生命了
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08/20 10:30, , 27F
因為這遊戲前期實在太重要 建議你都帶固定的
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08/20 10:31, , 28F
今天剛好在研究這個 爬文有爬到一篇不錯的
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08/20 10:31, , 29F
08/20 10:31, 29F

08/20 10:33, , 30F
尤其刺客角 建議都是帶固定 前期打兇一點 滾雪球GG
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比較想分享的觀念是 六等成長固定黃金交叉
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想釐清的是不應該有成長就不能打一波的觀念
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六等也是前期啊 成長也一樣能打一波 並沒有輸太多
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如果想強調的是六等前其實角色決定權更大
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08/20 10:44, , 35F
你打不贏角色 不會因為黃色九個符文 就突然贏了
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08/20 10:45, , 36F
之後還是操做決定一切 如果這樣關念去配符文才對
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08/20 10:46, , 37F
重要的是你要的是在符文不輸人還是符文讓你加分差別
08/20 10:46, 37F

08/20 10:51, , 38F
選擇前期對你最有利的苻文就對了
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或是說就算你知道他帶成長 他沒失誤硬上一定贏嗎?
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恐怕不一訂吧
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08/20 10:59, , 41F
看角色看對線 說不定之後除了調天賦還要調符文
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08/20 11:01, , 42F
JG角也很頭痛 要6級GANK 還是3級GANK 打野速度等等
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08/20 12:24, , 43F
固定生命我覺得比成長好,前期比較能壓
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08/20 12:31, , 44F
沒有所謂的好不好一切都是看自己或對面選擇
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08/20 12:34, , 45F
你要兇 就固定 要守就成長 對面如果是硬換腳像雷紋
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就固定配甲五水
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08/20 14:16, , 47F
雙人線別放成長~
08/20 14:16, 47F

08/20 22:43, , 48F
以前kog黃固定hp一等hp702
08/20 22:43, 48F
文章代碼(AID): #1Jy_HBqI (LoL)