Re: [心得] 銀牌1>鑽5 淺談EZ
看了p大的回文以及下面鄉民們廣大的回響,我又有一些小小的心得與大家分
享,大家可以參考看看,希望能跟大家做個交流,謝謝:D
P大提到的裝備部分:
“這裡就不得不提蜥蜴長老流EZ的最大好處了,在遊戲中期,
對面AD的裝備大概只有這樣:攻速鞋、BT or IE、紅雙,差不多7.5K的經濟,在同樣的經濟下你可以出這樣的裝:降
CD鞋+彎刀+魔劍+蜥蜴長老+冰川護甲,你的CDR是滿的,可以達到3秒一個Q加上7秒一個”
這裡我想提到一個我認為很重要的事情是”時間點”的問題,
舉一個簡單的例子來說:
通常AD會面臨到第一趟回家有很多個分歧點,第一種是lv1~lv2就被瞬間fb,
這種只能摸摸鼻子回家,看著身上的200塊,多買3瓶紅水回來繼續被壓爆,
這種狀況畢竟是少見,通常我們會遇到的狀況都是800~1300;1550~1850;
2000+以上也算是少見,就這裡我們以900、1350、1800來做個兩種出裝方式的
比較:
嗜血者:
900來說你可以出到小吸血權杖,或許再看個人習慣帶2~3個紅水;1350
就是一個尷尬的狀況了,你買不到bf,買完吸血權杖多出來的錢買鞋子覺得有點
浪費,不買又覺得多的錢浪費;1800當然就是開心買bf再買幾罐水彌補沒有吸
血權杖的痛苦。
蜥蜴:
900來說你可以買到長劍x2+些水;1350可以買到2長劍+精靈石配件;1850你
可以買到精靈石+2長劍,(2000+的話直接掏出一把蜥蜴只有威能阿)
這裡我想做個小結,我個人認為除了2000+直接掏出一把蜥蜴回來是完剋2000+
回來只有一把bf+長劍以外,900及1350算是兩邊平等,多出來的回血回魔在下
路的影響個人認為不算很巨大,若是有1550掏出bf則是bf完剋長劍+精靈石。
為什麼要提到這些呢,因為我想講一個很重要的事情,那就是”時間點”,現在整
個遊戲的節奏普遍被韓國速攻meta影響,節奏都是很快的,下塔通常在第二個
藍buff出的時候劣勢方有很大的機率被dive+搶你藍(紅)buff+搶你龍,一氣呵成。
這牽扯到了你中期的影響力,這裡我們單單討論p大說的蜥蜴>魔劍>寒冰的狀況
,至於昨天資格賽出的魔劍直上寒冰,我個人沒使用過,我以前只玩過蜥蜴流,
這裡我不妄下評論。
這裡我們假設中期總經濟在4.5k的狀況,我們或對方開始做壓迫中塔的戰術
4.5k的嗜血者EZ可以得到嗜血者(3200)+攻速鞋(900)+多蘭劍(475)
4.5k的蜥蜴EZ可以得到蜥蜴戰魂(2000)+魔劍(2100)+多蘭劍(475)
這時候蜥蜴的EZ可以說除了cdr多了20%以外,爆發是低於嗜血者不少的,
而後補上電刀(2500)時的總經濟會來到7k整,這時候的蜥蜴EZ會變成,
多蘭劍(475)+蜥蜴戰魂(2000)+魔劍(2100)+小獅子頭(1350)/閃耀(1200)
+cd鞋(1000)這時期的蜥蜴EZ可以說還沒出到核心裝備寒冰霸權,或許
順序有點改變會變成先出寒冰再補魔劍,那水滴的堆疊勢必會慢一點,
但提早得到緩慢特效,但輸出些微輸先出魔劍的狀況。
簡單分析完兩個狀況以後我想重回所謂的”時間點”,現在的meta幾乎都是速推
,誰先推掉第一個軍營勝利的機率會增加非常的多,而嗜血>電刀的組合可以說
初期所有的投資都放在輸出面上(蜥蜴流給的偏向於cdr,魔力,一點點防禦面以
及極為強大的風箏能力),而我們不走這個路線的原因就是為了在中期最大化你
輸出的能力,ez的q可以帶電刀打出去是這兩個核心裝備的最大重點,想像15
分鐘你q一發(帶電刀)對面ap打掉四分之一的血量,對於對面的壓迫感是極重的,
現在幾乎第一條龍~第二條龍中間中塔就會被持續壓迫無法快速賺錢,若你劣勢方還
不去中塔補位打會戰(真補刀賺錢)很快的中掉第一座,接著就是掉第二隻龍+第二塔+
軍營,這時候裝備還沒成形的EZ真的很可憐阿,只能Q心酸的。
我個人不在rank玩蜥蜴流的很大原因是因為我喜歡帶風向的感覺,蜥蜴無法給我帶
風向的感覺,但整體成形之後我個人在玩的感覺的確是一個把EZ本身能力提
升到風箏霸王的境界,沒人抓的死你,強度極高。
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還沒嘗試過魔劍直上寒冰的玩法,我會試試看的,謝謝分享:D
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