Re: [心得] 從會戰陣型談隊伍構成
前言:
咳,之前選秀輸了不少,剛好有寫到一半的小小會戰筆記,
趁等信喵時打上來騙騙P幣..(被K)
作者是銀牌小嫩,Rank主打JG、Sup。
底下是Rank+NG開戰/反開戰爆炸N場後的微心得Q_Q
如果覺得牌位太低沒有參考價值,這邊就可以直接左轉了。
文章分成「隊伍分數」、「陣型」+「實戰反應」、「場地」三部份簡說,
歡迎各路高手指點Q_Q
++隊伍分數++
讀取畫面時,通常都會簡單算一下幾項分數:
技能:
控場、位移、破防(+防、護盾)、保人。
控場:CC聯盟不是叫假的,擁有強CC的隊伍通常在團戰上會比較吃香。
位移:一般擁有位移技能,在會戰風爭/破陣的能力就越好。
破防:本身擁有護頓或可破防的角色,在一波爆發或是存活力都會較好一些。
保人:凱爾的R、復活系的R,還有一些被動。
強勢期:
前/中/後
角色特性:
破陣/保人/高爆發(刺客)/持續戰
一級會戰:
強/弱
▏▎Rank舉例 ▎▏
我方 敵方
約瑞克 悟空
葛雷夫 砲娘
J4 李星
飛斯 卡薩丁
塔里克 機器人
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
CC:敵>我
我方:J4的EQ、R和塔理克的E、飛斯R
對方:悟空R、機器人EQR、卡薩丁的沉默、砲娘的R、李星的R。
強勢期:
我方:幾乎都是前期強勢角
敵方:悟空和卡薩丁都需要上六才有極大爆發,其他是前期角
▏▎Rank舉例 ▎▏
我方 敵方
約瑞克 悟空
葛雷夫 砲娘
J4 李星
飛斯 卡薩丁
塔里克 機器人
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
角色特性:
我方:
破陣/J4,飛斯/刺客,約瑞克/poke,塔里克/控+破防,砲叔/爆發
從上表看出,這個陣型要不就是在前期把對面打成醬油,
不然就是J4 EQR+葛雷夫R+飛斯一套秒掉對面,
正面五對五會戰其實非常不利。
++陣型++
在S3刺客流行的狀況下,在會戰陣形增加了相當多的變化。
除了打五五會戰,像Poke、四一分推、非五人小會戰又是另外的狀況,
這邊只針對五五會戰,看著RP做自己流的簡單分類,
並不是畫成什麼形狀就一定要排成什麼樣子XD
一般來說,我會依當下線上肥度、視野掌握、個人反應狀況更改會戰排法。
舉個例子:
我方原本隊伍適合打A陣(二衝二保AD兼輸出),但上路被打崩,
這時可能換成E陣(一檔三保一輸出),再視對面強cc的技能範圍做調整會比較好。
我方應該可以打B陣,但上路辛吉德雖然夠肥但完全不敢衝,
可能得換成C陣,用刺客角+sup去破陣,讓辛吉德安心在中央間跑來跑去,
換得AD+AP安心輸出
A:兩位破陣角衝後排,中央伺機而動x1,後排x2
●●
●
●●
基本款,S2幾乎都是由Top與Jg衝後排,中間AP、後排AD+Sup
在S3刺客流行的狀況下,有時也會由刺客擔任破陣角色。
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
B:兩位破陣角衝後排,中央持續輸出x2,後排x2
●
●●
●●
在缺乏足夠的突近角可能會出現的狀況,
我方衝後排那位角色肥度與進退時機,影響隊伍最後是否變成四打五的局面。
C:破陣角x1,第二進場x1,中央伺機而動x1,後排x2
●
●
●
●●
我方破陣角衝進去後,第二進場爆發衝進去輸出,中央看狀況幫忙前或後排。
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
D:破陣角開局,刺客從後方偷襲。
←●
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●●
●
這種打法必需建立在視野良好的狀況下,一但被抓,隊伍立刻會陷入不利狀況。
E:四保一
xxxxxxxx
●●
●●
●
在於對面有一強力突進+又很肥的狀況下,以保ADAP為主的陣型。
較適合反開戰,而且必需注意突進角的CC範圍。
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
(以下待續...)
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LOL版新手上路請多指教
才打一點就打了兩個小時=口=”
希望有高手可以一起討論,有些會戰自己也看不懂該怎麼打才不會輸XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.61.103
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Q_Q改了
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我習慣是沒有把緩速算進去,然後忘記它第二段會飛起來= ="
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不過有時候要打三~五人會戰才會翻盤,我也很不喜歡打會戰...
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Q_Q
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嗯希望可以有多一點討論會戰的文章,畢竟撐線期>會戰,
可能一場遊戲打不到幾場就結束了,進步比較慢。
※ 編輯: Tatsuma 來自: 220.135.61.103 (04/21 02:15)
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