Re: [閒聊]減傷效益迷思??
先來定義什麼是EHP(有效血量)
有效血量的意義就是你的血量可以抵擋多少傷害 計算為 HP/減傷%
例如 HP1500 AR(物防)100 減傷50% -> EHP=3000
再來看看減傷公式 AR/(AR+100)
那麼EHP = HP*(1+AR/100) 可以看出EHP和AR是正相關
代表如果對方都是物傷的情況下,純撐防的存活時間是沒有遞減效益的
所以AR從0->100和從100->200給對方AD的壓力是一樣的,都是增加一個人的血量
但EHP是HP和AR的相乘關係,所以單撐防是無法有效最大化EHP
至於HP和AR該怎麼買最划算 請見本板 #1C9r_tWa
另外如果有吸血裝備的話,會發現血量反而效果比較差
因為吸血和防禦是有相乘效果,但血量和吸血無相關
另外想討論物穿裝
在對方防禦越低時固定物穿效果越好這是大家都知道的事情
在對方沒出物防裝時出最終耳語沒什麼用 這件事情值得討論
40%物穿看作是降低對方40%AR時,EHP = HP*(1+AR/100) -> EHP = HP*(1+3AR/500)
對方存活時間就變成原本的 (1+3AR/500)/(1+AR/100)倍
可看作AD的傷害增福 (1+AR/100)/(1+3AR/500)倍
以AR150來算的話 AD傷害變成1.316倍
而對不出防裝的滿等英雄來說,滿等約75AR AD傷害變成1.207倍
增加的AD另計的話,40%物穿這個效果只大概多花700元去買
當然同樣算法下紅雙會有更好的效果
但是出第二把紅雙之後的效果是相加而不像物穿是相乘
即使對面物防不高,效果也不會比耳語好
當然角色特性不同裝備價值就不同
所以這些血量/防禦/物穿的計算參考就好
真正實戰上還有許多要素要考慮
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.218.78
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tcc說的相對增幅量就是 (1+AR'/100)/(1+AR/100)
但是我覺得有地方算錯了,從50%減傷到66%減傷 生存能力是提升0.5倍而不只32%
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置頂M文區有不少計算好文,只是缺乏整理讓新血有所了解
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應該說增幅程度會越來越低 但是成長是線性的
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沒錯XD
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對先驅者來說會有差,會算可能只要3場左右就能找到適合的配裝而玩比較好
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噓
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真的耶,哈哈 重算XD
以AR150來算的話 AD傷害變成1.316倍
而對不出防裝的滿等英雄來說,滿等約75AR AD傷害變成1.207倍
※ 編輯: dodo0924 來自: 140.112.25.97 (11/14 14:49)
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