Re: [問題]身為一個良好的Jungler,我還欠缺?
大家好
我是main將狗的玩家
之前靠這個位子爬到20樓
在此分享一點看法
首先夜曲是一個彈性很夠的角色
他可以lv2/lv4/lv6 進行gank的動作
端看線上角色兵線及對方將狗起手位子
: 打野路線三狼→藍Buff→四鬼→紅Buff→石頭,在打完藍之後會先看看下或中路
: 是否可GANK再看看第二級要點W或者E,技能則是R>Q>E>W,前四等QWE。
一個好的打野者路線絕對不會只有一條,但是不可否認對於需要快速上lv6的角色
對於藍起手的效益很高
三狼->藍Buff->四鬼->石頭->紅Buff->四鬼->三狼->回家再一趟
這邊注意可以的話一定要先吃石頭在吃紅 重擊的CD才可以重紅
如果先吃紅在吃石頭對面的將狗來亂的話是很危險的
: 上路GANK路線:
上路Gank的黃金時期是在第一趟回買前,這時候雙方都沒有補眼睛
能去拿到人頭的機會很高。
但是上路得注意的地方就是判斷2v1時能不能殺得掉,如果殺不掉自己方的角色被換到
比較多的血量是虧的,千萬得小心。
尤其是打藍寶這角色 搞不好還會被反殺
也得注意自己來抓上路時下面龍區有沒有掉的風險。
: 中路GANK路線:
: 我通常不會走河道的草叢,我會多往後面走上岸去GANK,此法較為保險。
中路兵線短,不過機體通常較軟且爆發性高,Gank時得算好對方招式
否則很容易一上去就自己先被秒掉,不過夜曲有護盾可以用,這方面壓力較小。
當對方角色過半時可以多出現給對方壓力,可以的話把閃現逼掉進行第二回合的
Gank動作成功機率很高。
: 下路GANK路線:
: 參照上路,從塔飛出去、走草叢、河道、或繞上岸
: 通常我的R都留給下路,因為下路眼最多最難以GANK。
: 還有只要下路有成攻擊殺敵人,我便會PING小龍,並且記住小龍的時間,時間只要
: 快到了我便提醒隊友全部一起來搞下路,即使要DIVE,這樣便有穩定的經濟收入。
下路我也認為是最難Gank的一路,但是成功與否是拿小龍的關鍵。
請下路指引對方眼點,自己避開後進行gank的動作
夜曲有辦法從塔關燈直接飛到線上,對於下路擊殺非常有幫助。
: 說完了GANK路線讓我說說我的一些觀念,之前在板上看到某位大大說:
: 「身為一個Jungler,你最大的敵人就是敵方的Jungler,必須隨時注意他的動向。」
: 這句話我就銘記在心,我每次回家出門身上一定帶兩個眼,不管前中後期,
: 並且隨時注意小地圖且詢問隊友是否有發現對方的Jungler,若對方的Jungler
: 在上路,我就看我的所在位置是否能幫上,如果不行的話我就GANK下路OR中路,
: 或者侵略對方下路野區,如果對方Jungler在下路則反之,當然我也是個閃燈魔人,
: 時時提醒隊友對面的誰誰誰不在自己的線上,或者對方Jungler出現了。
沒錯,最大的敵人就是對方的打野,你得去判斷對方的角色位子及可能的Gank的路
去進行Anti-Jungle,甚至是反Gank這種動作
: 補充一下我的出裝:
: 起手一鞋三水,然後直上龜殼→反曲弓→智慧末刃→2速鞋(水星或AS鞋)→小槌
: →1337(鬼刀)→大冰槌→軍團OR藍盾,然後每次回家一定保持身上兩眼出門。
出裝沒有一定,一定要看雙方英雄及線上風向出裝
如果對方上中都是AP角色,出吸魔劍效益很高
如果對方種類平均,出軍團盾效益很高
如果我方沒有坦克,那麼出裝備就得考量血量/魔防/物防的分配 >攻擊輸出
因為團隊的坦克都是由上路或打野負責的,沒有坦克也是可以打,
不過會戰容錯率低
: 說一下我在進行積分隊戰時夜曲的成績,通常我不一定會選夜曲,我會視
: 團隊硬度來選擇,不夠硬或者CC不夠我會選蒙多或者海巨人,我的夜曲目前在
: 積分對戰了6場,四勝兩敗,KDA值4.2,再打積分對戰我牢牢記住我同學的一句話
: 「低端場就是要靠自己CARRY全場」,所以通常我都會選擇自己殺翻對面,不會刻意
: 讓尾刀。
建議可以多玩幾隻角色,最少準備四隻才能有效配合不同的狀況
這邊提供幾個點作為選角考量
1.打野速度
2.與對方打野者單打能不能贏
3.團隊需要坦還是輸出
4.我方遊戲前期有利還是後期有利
: 最後以下是我的問題,有勞板上高手解答:
: Q1.「身為一個良好的Jungler,我還欠缺什麼?」
1.有空可以去玩一下不同道路,體驗一下需要打野者的感受(尤其是上路)
2.Anti-Jungle的能力 這能力需要時間慢慢累積,一開始不熟悉很容易就進去對方
叢林被包夾擊殺,但是能牽制對方打野者的升級速度跟經濟
3.玩玩看抗打野能力差的角色,體驗一下被Anti的痛苦以及如何反anti
4.反Gank的能力 有些兵線你看的出來很好gank 你就會去gank
相對於對方打野者也是,反向思考我方哪路兵線不佳/對方打野者位子判斷可不可能
被gank,在附近逗留隨時協助
: Q2.我一直不知道何時該出400水拆眼,請問何時要出?
這時機不太好拿捏,分享一點個人看法
1.一開始有優勢可以早出,例如進行early gank 拿到兩顆人頭
你回家就可以買先知去拆對方回到線上所插的眼,他們壓力會非常的大
你在視野的控制上就非常有優勢,而對方打野者經濟不會因為你買了先知就有落差
2.當你吃完野區還沒重生要去Gank的時候,還在路上對方就一直退
這時候你就可以買了
3.遊戲時間大概15分鐘左右有閒錢可以買
: Q3.很多人都說Jungle非常容易打醬油,要我不要靠Jungle衝分,該怎辦?
我個人認為影響早期一場遊戲的風向比重:打野30% AP30% Top20% ADSUP20%
而打野者就是要盡早把優勢給打出來工作就算完成70%了
剩下的就是巴龍小龍重擊要準不要被偷就好
問心無愧接下來就是別人的工作了
輸了就下場再繼續囉,積分這東西本來就是非常講求運氣的
平常心看待,重要的是要打的開心
: Q4.對於我的夜曲玩法、出裝、天賦符文請各位給些建議。
打野符文黃色全部都是防禦,剩下的只是攻擊/物穿/攻速的差別
可以試試看自己的玩法再去調配符文囉
: 懇請高手解答!!!!!小弟萬分感謝m(_ _)m,錯字請見諒,請不要噓爆我XDD
一點淺見,希望對你有幫助 :)
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眼睛還是要插耶 插眼傷經濟不過三分鐘的視野帶來的效益絕對大於75元
就多打燈提醒隊友吧 有時候隊友壓線撿兵沒有意識到小地圖 就多打點燈很有幫助
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我夜曲都選擇21/9/0
符文都紅紫AD 黃物防 藍攻速 不過這樣少了魔防會很軟就是了
起手一鞋3水 邊吃野怪邊注意線上位子好進行Gank的動作
不過我覺得這天賦/符文/起手 對於夜曲沒有一定 因為他只要上2以上就隨時可以GANK
變化性非常的大 我也看過起手 多藍劍/吸血杖 的夜曲 玩法就不同
端看個人個性打法再去做調整
方向大概是
1.我都很龜還是很衝
2.我要進行早Gank還是快速拚六
3.對方江狗會不會來Anti
4.沒有上lv6技能配合線上隊友殺不殺的死人
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我沒有很強 最近掉分到18樓了
如果不嫌棄就來信吧 我再回你ID :)
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※ 編輯: AZEL9527 來自: 118.169.53.247 (07/29 09:21)
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