討論串[分享] 戰略-民國無雙 1.21 正式版
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以現在 1.22 的設計而已.. 會加上的「運輸回合數」.. 平均的是 3 回合一個據點.. 至於渡海的話本來設是 10 回合, 但我給了 SwashBlucker 自設的空間 (也. 放進了編輯器) , 因此正式劇本待議不明. 另外有一個小 nerf, 就是憲兵. 不再自動提供 +1 治安值的加成
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玩了幾天之後想提出一些自己的看法.... 整體來說這遊戲已經算是很棒的作品了. 給作者掌聲鼓勵鼓勵!!!(雖然被日本虐很慘= =). 可是有一個小建議~. 我個人認為可以從整個中國的任何據點出兵滿怪的.... 比如說同一支軍隊...攻擊戰的時候在北平. 一回合之後跑去廣州防守攻擊. 覺得有點不合理=
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新的版本 1.22 (還未推出)在這方面會有一定的改良. 我覺得有一點. 是, 雖然日本的經濟力是很強, 但以民國無雙的設計來說, 推進力未. 必是最大的戰勝原因.. 由 1.21 新引入的「運輸回合數」, 會減少進攻的回合數, 如果沒有. 足夠的回合, 則強力部隊的殺傷力也會減少. 而在 1.21
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其實我覺得蘇聯的先天問題在於其政體是列強.. 列強的先天不足是其政治力不足. (因為一開始貿易量少). 一旦政治力不足, 則行動力也不足.. 不過這會在下個版本能夠改變.. 並不一定是蘇式步兵的問題, 電臺也不見得會加回復力, 蘇聯不. 太依賴這個. 真正的問題是人海戰術之下那些人會死很快.. 這可
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使用其他非國府勢力,還是可以觸發『日本投降(歷史)事件』. 只要你在抗戰過程中,保全住了國府勢力就好. 剩下的就是讓沖繩、硫磺島、塞班不在日本手中即可. 所以『日本投降(反攻)事件』似乎也可以改成兩種. A.『日本投降(國府反攻)事件』:. 條件如同先前的 『日本投降(反攻)事件』. B. 『日本投
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