Re: [分享] 戰略-民國無雙 1.21 正式版

看板Little-Games作者 (仔仔)時間13年前 (2011/04/11 22:59), 編輯推噓5(5012)
留言17則, 8人參與, 最新討論串33/39 (看更多)
玩了幾天之後想提出一些自己的看法... 整體來說這遊戲已經算是很棒的作品了 給作者掌聲鼓勵鼓勵!!!(雖然被日本虐很慘= =) 可是有一個小建議~ 我個人認為可以從整個中國的任何據點出兵滿怪的... 比如說同一支軍隊...攻擊戰的時候在北平 一回合之後跑去廣州防守攻擊 覺得有點不合理= = 或許這也是讓日本很強的原因... 因為只要軍隊夠多可以多線出兵... 我建議至少讓"列強"是需要建一種可以駐軍的地方.. 規定一定距離(比如說相鄰三格城市)發生的戰爭該軍隊才可以參加... 不知道可不可行...(其實我覺得每個勢力都應該要這樣設計比較合理= =) 而且也多了戰術空間(像是繞背去打強部隊守不到的城市之類的) 還有一些調度要思考(跟幾個勢力在交戰...強部隊要怎麼安排) 如此一來讓其他指令...像是"外交"比較有必要性 畢竟同時跟太多勢力開戰的話部隊太分散守不住 以上~ -- ▆▆▆ 深深掉進其他女人的陷阱裡 █ ◆ ▂ 你還沒回過神來 █▅▓ ▃▃▁▁ ▁▁ ▁▁ ▃▃▓ ▅▅ █ ◢▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃█▃▃▃▃▃ █ █▆ █▁█▁ ▆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.73.115

04/11 23:57, , 1F
要是導入戰區的概念..不就跟三國志一樣了嗎 XD
04/11 23:57, 1F

04/12 00:05, , 2F
有像.不過可以有自己特色的戰區~
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04/12 00:05, , 3F
像是駐軍處附近城市有公路的話作戰區域可以+1之類的
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04/12 00:08, , 4F
這樣對日本沒影響吧..他是海軍呢
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04/12 00:15, , 5F
但沖進中國裡面之後部隊就會被分散.不會到處都是強隊
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04/12 00:16, , 6F
比較有用空間換取時間的感覺.撤退等自然補充伺機反攻
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04/12 00:18, , 7F
如果用海權.更可以趁強隊在中國內陸時打回日本去~
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04/12 00:19, , 8F
把他賴以維生的腹地毀掉.就不會隨著佔領城市越多越強
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04/12 01:28, , 9F
戰區需要的將領數量大增 25個是不夠的XD
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04/12 03:00, , 10F
而且打仗也要納入軍隊調動的時間,當我從A集結大軍出
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04/12 03:01, , 11F
發打C時,隔壁的B.D會有情報,會趁你行軍到半路時偷襲
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04/12 03:02, , 12F
你的A,或者B和D聯手給你來個前後夾殺,你的軍隊還沒
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沒到達C,就可能已經丟掉A了,那這個出兵就沒有意義了
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而且也必須再納入軍隊倒戈
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04/12 04:58, , 15F
不然如何 可以自由決定首都 離首都越遠能力越低
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04/12 19:41, , 16F
不太妥當,先不論平衡性,點滑鼠的次數會暴增
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04/13 17:16, , 17F
做成那樣一定不是小遊戲了...
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文章代碼(AID): #1DenT6Qp (Little-Games)
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