討論串[分享] 戰略-民國無雙 1.21 正式版
共 39 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間14年前 (2011/04/19 14:52), 編輯資訊
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其實是有的.. 就是右鍵.. 不過我沒有把這個寫出來, 沒寫在畫面也沒寫在說明書.. 我會在之後的版本把這個也寫出來.. 這個其實要看對方的戰略思想.. 這會有影響的.. 例如用人海戰術時就會比較敢衝.. 借錢方面以後的版本可能會大修一下.. --. 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:. t

推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 最新作者KoujikiOuji (古事記王子)時間14年前 (2011/04/18 16:26), 編輯資訊
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恕刪大部份。. 我有一個想法是這樣:. 1.軍隊仍然有各自的駐地。. 2.但是調兵開仗時可以選用全勢力範圍內的單位,只是各部隊抵達戰場的時間不. 一,在選取時得同時標明攻勢開始的時間,選取所包含的部隊駐地越遠攻勢就延宕的. 越久。. 3.仗打完後部隊仍各回駐地。. 4.不過這也就意味著軍事計畫會與實
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間14年前 (2011/04/18 13:01), 編輯資訊
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會這樣設計重心是爽快度.. 這方面可以看主站上的 FAQ, 會用隨意門的原因, 就是操作比較. 簡單. 會用的操作時間比較少.. 其實民國無雙本來是另一個流產的遊戲, 也是戰略遊戲, 民國無. 雙的基本設計全部都是從那遊戲借來的. 當初那遊戲就是採取傳. 統三國志式的「註軍制」, 也就是要在地圖上擺
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者hne (hne )時間14年前 (2011/04/13 23:08), 編輯資訊
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先寫對遊戲的建議。(感謝c大和s大). 1. 在嘗試找解法的過程中,還是免不了多次 save & load ,. 所以我西安事件已經看了 n 遍了,是否能多一個選項夠把. 事件的動畫(?)省略,只用文字帶過就好。. 2. (戰術改良建議). 戰術上, AI 前排的部隊如果只有剩一點士氣,會優先和後排
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推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 最新作者Legend007 (金頭腦)時間14年前 (2011/04/13 21:32), 編輯資訊
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今天花一個下午的時間玩菲律賓. 雖然還沒佔領全地圖 不過繼續玩下去應該篤定可以贏了. 有圖有真相http://www.megaupload.com/?d=NULQZUUH (我不會貼圖 只好用這個了= =). 菲律賓的關鍵時刻非常多 所以最好多幾個備份檔. 第0回合除了奎松之外 另外2隻就直接解散掉
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