Re: [分享] 戰略-民國無雙 1.21 正式版

看板Little-Games作者 (古事記王子)時間13年前 (2011/04/18 16:26), 編輯推噓3(3010)
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恕刪大部份。 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《wwjdwenjay (仔仔)》之銘言: : : 而且也多了戰術空間(像是繞背去打強部隊守不到的城市之類的) : : 還有一些調度要思考(跟幾個勢力在交戰...強部隊要怎麼安排) : : 如此一來讓其他指令...像是"外交"比較有必要性 : : 畢竟同時跟太多勢力開戰的話部隊太分散守不住 : : 以上~ : 會這樣設計重心是爽快度. : 這方面可以看主站上的 FAQ, 會用隨意門的原因, 就是操作比較 : 簡單. 會用的操作時間比較少. 我有一個想法是這樣: 1.軍隊仍然有各自的駐地。 2.但是調兵開仗時可以選用全勢力範圍內的單位,只是各部隊抵達戰場的時間不 一,在選取時得同時標明攻勢開始的時間,選取所包含的部隊駐地越遠攻勢就延宕的 越久。 3.仗打完後部隊仍各回駐地。 4.不過這也就意味著軍事計畫會與實際戰鬥脫節,會變成規畫完參戰兵力後隔幾 個回合才開始真正會戰。 5.另一個問題是已調動在路途中的軍隊要怎麼變更目的地呢?如果設定成不能變 更那是省事很多,可是玩家可能會很幹;可是要設定成可以變更的話整個計算會變得 很複雜,不是只計算駐地和戰地間的距離就行了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.178.10

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這個其實我是有考慮過的.
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老實說, 我讀完這碩士後, 我會考慮將民國無雙派生兩
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條發展, 一條是向複雜化, 另一條則是新手友善簡單化.
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畢竟戰略老手和求爽度的新手, 想要的東西全不一樣.
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派生出不同的系列, 就不會互相牽制.
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嗯瞭解
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另外, 有沒有試過用編輯器?
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我也打算用編輯器的多樣化去解決問題.
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沒欸 不過我想問說政體之類的有沒有辦法編輯
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嗯. 看主頁. 政體現在已可以編輯了.
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我的意向是不斷彈性化.
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好的瞭解
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我去看了一下 彈性非常好很強大 我要改出mod在同您講
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