Re: [分享] 戰略-民國無雙 1.21 正式版
恕刪大部份。
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《wwjdwenjay (仔仔)》之銘言:
: : 而且也多了戰術空間(像是繞背去打強部隊守不到的城市之類的)
: : 還有一些調度要思考(跟幾個勢力在交戰...強部隊要怎麼安排)
: : 如此一來讓其他指令...像是"外交"比較有必要性
: : 畢竟同時跟太多勢力開戰的話部隊太分散守不住
: : 以上~
: 會這樣設計重心是爽快度.
: 這方面可以看主站上的 FAQ, 會用隨意門的原因, 就是操作比較
: 簡單. 會用的操作時間比較少.
我有一個想法是這樣:
1.軍隊仍然有各自的駐地。
2.但是調兵開仗時可以選用全勢力範圍內的單位,只是各部隊抵達戰場的時間不
一,在選取時得同時標明攻勢開始的時間,選取所包含的部隊駐地越遠攻勢就延宕的
越久。
3.仗打完後部隊仍各回駐地。
4.不過這也就意味著軍事計畫會與實際戰鬥脫節,會變成規畫完參戰兵力後隔幾
個回合才開始真正會戰。
5.另一個問題是已調動在路途中的軍隊要怎麼變更目的地呢?如果設定成不能變
更那是省事很多,可是玩家可能會很幹;可是要設定成可以變更的話整個計算會變得
很複雜,不是只計算駐地和戰地間的距離就行了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 38 之 39 篇):