Re: [分享] 放置-無限擴張(Endless Expansion)

看板Little-Games作者 (安靜)時間8年前 (2015/12/15 10:28), 8年前編輯推噓34(34057)
留言91則, 9人參與, 最新討論串2/6 (看更多)
※ 引述《acopika (acoaco)》之銘言: : 遊戲名稱: Endless Expansion : 遊戲類型: 放置 : 官方網站: http://www.kongregate.com/games/Volch/endless-expansion : 遊戲介紹: : 類似核反應堆 但是圖是連在一起的 : 有大量各式不同資源 : 部分建築會越蓋越貴 像儲存資源的點跟道路 : 核反應蓋膩的人可以試看看 當你覺得地不夠的時候,放置outpost第一次集滿5000,左鍵點下,可以擴張land 下一次是50000。 當你有了鋼鐵 steel 後,可以蓋電池跟風力發電,但是中間需要電力管連接 麻煩的是後續的工廠都是需要資源+能源,所以在路線跟工廠的分配上要花多點心思去做 因為不論電力館 storage , 電池,都是越蓋越貴的 不過我現在是卡在像是在山脈中間那些山脈是要怎麼使用,總覺得放在那邊有點浪費. -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.74.124.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1450146525.A.FA8.html

12/15 10:30, , 1F
山脈裡可以放風力或大後期的太陽能板
12/15 10:30, 1F

12/15 10:31, , 2F
然後就可以直接產礦了 不過覺得鋼鐵很op..後面的除
12/15 10:31, 2F

12/15 10:31, , 3F
因為初期很浪費XD
12/15 10:31, 3F

12/15 10:32, , 4F
鋼鐵需求量太大了
12/15 10:32, 4F

12/15 10:32, , 5F
了太陽能板很實用外 煤炭需要接儲存點或道路傳煤
12/15 10:32, 5F

12/15 10:33, , 6F
水力一定要蓋在海邊 不能蓋在海上 多少都有很大限制
12/15 10:33, 6F

12/15 10:33, , 7F
是阿 所以現在要想想怎麼蓋最好..
12/15 10:33, 7F

12/15 10:33, , 8F
鋼鐵蓋風力 好產 發電量還ok 隨插即用 也是到處可蓋
12/15 10:33, 8F

12/15 10:34, , 9F
圖4擴展時一片大海我瞬間呆掉..
12/15 10:34, 9F

12/15 10:35, , 10F
還有今天有更新可以顯示建築物等級 不再需要移過去
12/15 10:35, 10F

12/15 10:35, , 11F
看了
12/15 10:35, 11F

12/15 10:36, , 12F
痾 我的還沒更新 =,=
12/15 10:36, 12F

12/15 10:40, , 13F
對了 兩種擴地建築是一樣功能的 只是下面那種是耗能
12/15 10:40, 13F

12/15 10:41, , 14F
源..X 我覺得耗鋼鐵的還比較簡單 少一半
12/15 10:41, 14F

12/15 14:55, , 15F
現在比較頭痛的是有些工廠需要同時接倉庫跟能源
12/15 14:55, 15F

12/15 14:55, , 16F
路線比較不好排
12/15 14:55, 16F
※ 編輯: asdrt (203.74.124.79), 12/15/2015 14:55:29

12/16 07:21, , 17F
這遊戲其實很快就可以破了 最多就是玩到太陽能板
12/16 07:21, 17F

12/16 07:21, , 18F
我才玩一天多就在產石油了
12/16 07:21, 18F

12/16 08:43, , 19F
作者有繼續更新 今天多加了深海 目前用途不明
12/16 08:43, 19F

12/16 08:44, , 20F
剛剛跑出一個新的lab 研究一下是做啥的...
12/16 08:44, 20F

12/16 08:46, , 21F
玻璃鋼 需求超多..64plastic換一個..
12/16 08:46, 21F

12/16 09:25, , 22F
懂了 油改成只能在深海挖= = 之前在路上的bug油田就
12/16 09:25, 22F

12/16 09:25, , 23F
變歷史bug產物了 千萬不要拆阿XD
12/16 09:25, 23F

12/16 16:13, , 24F
最後一個不是太陽能板 在你蓋到太陽能板時
12/16 16:13, 24F

12/16 16:14, , 25F
就會出現pultrusion lab這個新東西 會產出沒看過的
12/16 16:14, 25F

12/16 16:14, , 26F
而且在KONGREGATE上的討論版 似乎還有甚麼城堡?
12/16 16:14, 26F

12/16 16:15, , 27F
感覺後面還很多 而且有人玩到第9張圖!!
12/16 16:15, 27F

12/16 16:57, , 28F
第九張....好厲害
12/16 16:57, 28F

12/16 18:01, , 29F
現在第7張 感覺鋼鐵還是無敵
12/16 18:01, 29F

12/16 18:16, , 30F
我現在幾乎都靠 煤炭產能量 石油慢慢產 塑膠也掛
12/16 18:16, 30F

12/16 18:16, , 31F
著 有太陽能板就放 鋼鐵反而少用了 鋼鐵之前的素
12/16 18:16, 31F

12/16 18:17, , 32F
材 需要能量的都賣掉了 只剩一些不用能量的
12/16 18:17, 32F

12/16 18:30, , 33F
覺得一開始的鋼鐵製造還是強過後面很多東西
12/16 18:30, 33F

12/17 13:03, , 34F
新建築出來了
12/17 13:03, 34F

12/17 13:07, , 35F
傳能量用的...8格距離的電線竿..有點弱
12/17 13:07, 35F

12/17 17:22, , 36F
不用鋼鐵怎麼升級沙子跟玻璃?
12/17 17:22, 36F

12/17 17:45, , 37F
鋼鐵必備品...到圖9都感覺傳統製鋼法比用後面能源產
12/17 17:45, 37F

12/17 17:45, , 38F
擴張的還要更快
12/17 17:45, 38F

12/17 19:44, , 39F
電線桿真的很弱 電池就一樣用途 還不限距離
12/17 19:44, 39F

12/17 19:53, , 40F
我原本還期待跨過去就有電...那樣會實用非常多
12/17 19:53, 40F

12/17 20:19, , 41F
其實鋼鐵我就只剩3~4個需要消耗能量的鋼鐵廠
12/17 20:19, 41F

12/17 20:20, , 42F
其他的都是沙子→玻璃→....→塑膠→太陽能板的循環
12/17 20:20, 42F

12/17 20:20, , 43F
太陽能板越蓋越多 目前主要就是以升級太陽能板
12/17 20:20, 43F

12/17 20:21, , 44F
不是鋼鐵完全沒用 只是把重心放在鋼鐵之後了
12/17 20:21, 44F

12/17 20:21, , 45F
畢竟沒能量 有再多的鐵也是無法升沙子
12/17 20:21, 45F

12/17 20:22, , 46F
我現在鐵的產量不多 但還是很夠升級沙子 反而最缺
12/17 20:22, 46F

12/17 20:22, , 47F
的是能量
12/17 20:22, 47F

12/17 20:32, , 48F
我都用鋼在造能量...我覺得比太陽能板便宜不少
12/17 20:32, 48F

12/17 20:33, , 49F
因為是想說傳統造剛很耗空間 而且後來的發展都需要
12/17 20:33, 49F

12/17 20:34, , 50F
後期的玻璃塑膠之類的 才想捨棄傳統造鋼法
12/17 20:34, 50F

12/17 21:10, , 51F
會嗎 都蓋在山上 也不能做其他事
12/17 21:10, 51F

12/17 21:11, , 52F
另外新版油田只能蓋深海也大大限制了塑膠產量
12/17 21:11, 52F

12/17 23:26, , 53F
........有鐵就有能量啊
12/17 23:26, 53F

12/17 23:32, , 54F
測試結果 塑膠產量512 鋼10m產量
12/17 23:32, 54F

12/17 23:34, , 55F
造到26萬能量輸出 鋼需要7.3b=730秒一座
12/17 23:34, 55F

12/17 23:35, , 56F
太陽板 玻璃假設無限 需要6.3m塑膠=12000秒左右
12/17 23:35, 56F

12/17 23:36, , 57F
當然 也許有什麼神奇蓋法我不知道...
12/17 23:36, 57F

12/17 23:38, , 58F
他中間有動一次數字調整 那次把塑膠需要的油量調高
12/17 23:38, 58F

12/17 23:39, , 59F
一些
12/17 23:39, 59F

12/18 21:59, , 60F
效率我不知道有沒有比較好 不過至少省空間 而且
12/18 21:59, 60F

12/18 22:00, , 61F
後面如果還繼續更新 一定會往塑膠之後的發展
12/18 22:00, 61F

12/18 22:00, , 62F
畢竟都出了一個電線杆 是需要用塑膠的產物購買的
12/18 22:00, 62F

12/18 22:01, , 63F
我倒是覺得玻璃反而最重要 現在什麼都要用到玻璃
12/18 22:01, 63F

12/18 22:02, , 64F
油田 產塑膠的 煤炭產能量的 太陽能板 後期建築都要
12/18 22:02, 64F

12/19 21:04, , 65F
缺電缺沙缺剛缺水缺玻璃...感覺什麼都缺XD
12/19 21:04, 65F

12/19 21:05, , 66F
覺得一開始沒蓋好的話就拆掉重配置 資源是100%回收
12/19 21:05, 66F

12/19 21:37, , 67F
各種工廠可以COMBO唷 例如電煤場放煤電隔壁
12/19 21:37, 67F

12/19 21:38, , 68F
先放個風車在A 然後B放電煤廠 拆掉A 然後在A建煤電
12/19 21:38, 68F

12/19 21:39, , 69F
再來看你想收電還是收煤 想收電就掛電線 煤那邊不用
12/19 21:39, 69F

12/19 21:39, , 70F
有道路
12/19 21:39, 70F

12/19 21:40, , 71F
我現在覺得最好用的是風車+電石場 風車可以丟山裏
12/19 21:40, 71F

12/19 21:40, , 72F
電石場靠路邊 用一般道路直接收走
12/19 21:40, 72F

12/19 21:41, , 73F
還有靠煤電+電煤 生產煤超快 又耗用很少混凝土
12/19 21:41, 73F

12/19 21:41, , 74F
還不需要蓋同樣電量吃很多鋼鐵的風機
12/19 21:41, 74F

12/20 04:23, , 75F
新增建築:地下道-可以連接直線距離五格內 可以擺山
12/20 04:23, 75F

12/20 04:24, , 76F
上挖石頭,也可以取代道路,可以省下很多儲存格
12/20 04:24, 76F

12/20 07:04, , 77F
這次的有用多了..
12/20 07:04, 77F

12/20 22:05, , 78F
覺得用起來爽 但是還是沒什麼用...
12/20 22:05, 78F

12/20 22:06, , 79F
儲藏室要花的資源比路少多了...
12/20 22:06, 79F

12/20 22:08, , 80F
好像最多就是從山裡面傳送出來
12/20 22:08, 80F

12/20 23:48, , 81F
擺山裡面可以多挖不少資源點
12/20 23:48, 81F

12/21 18:53, , 82F
路真的要存超久才能蓋一點
12/21 18:53, 82F

12/21 20:38, , 83F
作者對這有解釋 他說所以才給能量就能產很多石頭的
12/21 20:38, 83F

12/21 20:38, , 84F
東西..而且可以蓋任何地方
12/21 20:38, 84F

12/21 21:28, , 85F
需要很多伐木工...
12/21 21:28, 85F

12/22 14:44, , 86F
鋼產量卡在50 million上下,接下來要提升要卡很久
12/22 14:44, 86F

12/22 21:04, , 87F
現在快100m 就是升高基礎木鐵 木板 然後就會上去...
12/22 21:04, 87F

12/25 16:55, , 88F
現在都沒更新了 塑膠已經每秒產1100多了 只能不斷
12/25 16:55, 88F

12/25 16:56, , 89F
升級塑膠和concrete的產量
12/25 16:56, 89F

12/25 16:57, , 90F
土地也越來越多 可是空地還是居多 用不到XDD
12/25 16:57, 90F

12/25 17:59, , 91F
這個遊戲不能跳,要從低開始循序漸進,鐵高鋼才會高
12/25 17:59, 91F
文章代碼(AID): #1MRthT-e (Little-Games)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1MRthT-e (Little-Games)