Re: [分享] 射擊-RoboCraft 建造 駕駛 戰鬥
既然沒什麼人在討論,那小弟我來拋磚引玉一下好了。
首先,RoboCraft對於玩過麥塊的人應該會是相當的好上手
--都是拿著一堆方塊蓋東西,不過宗旨有些不太一樣--
麥塊的方塊是建築,而RoboCraft是完全著重在戰鬥:
「蓋出你的機體,把別人的機體轟成廢鐵就是了。」
與其說麥塊,不如說更像小時候看過的超暴力激鬥(?好像暴露年齡了XD)
這邊小的就稍為就摸索兩天後的心得,稍為介紹一下,
方便更多人能夠上手。
首先完成登錄後,進入遊戲會先看到這個畫面(畫面中拙作請見諒)。
http://i.imgur.com/ja0AIPW.jpg
左上角的是玩家等級和機體負載量,
玩家等級影響機體負載的上限,而機體負載的上限影響可用的方塊總質量。
裝越強的武器方塊/越厚的裝甲方塊,消耗的負載量就越多。
而右上角的是各種貨幣,
TP為研發點,用來研發更進階強大的方塊。
RP用來製造各種已經研發好的方塊
GC……目前的用途只有買車庫與塗裝,只能用現金購買,課金用。
下方的橫槓為目前機體的階數(Tier),
Tier是根據目前機體的方塊總質量決定的,
越好的武器/動力系統提高的Tier會越多。
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最初的系統教學,會先提示你按下Q來選擇方塊建置,
而按下Q後可以看到這樣的介面。
http://i.imgur.com/reRHizV.jpg
選擇方塊,然後左鍵放置,我相信這操作相當的簡易,所以就不再贅述。
每個帳號最初,都已經內建三個機庫,以及三個機體給你(雖然都很渣...XD)
需要注意的是所有機庫的方塊都是共用的,
即在這台機體上用掉的方塊,其他機體上就無法使用。
這邊就幾個方塊的種類簡單的介紹一下:
Chassis:這一大類都是用來構築機體的骨幹、外殼等,
除了方塊之外,也有1/2磚、1/4磚、3/4磚,可用來修飾外型。
Chassis系列:最基本的外殼,最基本的裝甲值,也最便宜。
Armored系列:在同樣的重量下,有著更高的裝甲值,理所當然的機體也將更堅固。
WindShield:從說明上是視線可以穿透的方塊,但目前並沒有做出視野效果,
但卻消耗非常高的機體運算量,先當成這方塊不存在吧。
Helium Tank:氦氣槽,目前唯一重量為負的方塊,建造飛行器必備。
Movement:驅動系統,整台機體的運動性能都是由這分類的元件決定。
Wheel系列:就是輪子,給你在地上跑的,有分驅動輪和無動力輪,
最廉價也最可靠的驅動方式,即使失去其中一兩個輪子仍有一戰之力。
但非常容易受到地形、地質影響,
(目前唯一的地質差別就是冰面,輪系機體開上去都會飄移哦^.<)
輪子轉彎的方向,會自動根據在機體上的位置決定,相當的方便。
Thruster系列:推進器,相當的萬用,加裝在輪系機體的後方可以大幅提升動力,
或是垂直擺放直接飛上天(只要推力足夠,鐵塊也飛給你看)
Hover blade系列:其實我不知道這中文叫什麼,
就復仇者聯盟裏面,那台飛行空母的動力來源。XD
非常神奇的氣動,
可以使機體離地一小段距離但不像Thruster能飛高高,
受地形影響非常大,拿去爬陡坡九成都會翻車,
但以地面機動而言是目前最為靈敏的。
Hardware:硬體零件,目前只有武器,據說未來會加入其他類別的元件。
Laser系列:就是雷射,高射速、高傷害、短射程,射擊效果為一直線,瞄哪打哪。
需要注意的是同一台機體上裝備複數的Laser,
並不會齊射而是輪流擊發,
越多座Laser,則射速越高,六座Laser時射速達到極限。
Plasma系列:電漿砲,低射速,低傷害但有濺射效果、
射程長到可以忽視,彈道為拋物線,
同一機體上的Plasma為齊射,裝備越多Plasma,則充填時間越長。
六座Plasma是齊射的極限,再多則會輪流發射
(但充填時間不會比較短)。
Special系列:特殊元件,除上述以外的都在這個分類。
Pilot Seat:駕駛座,最重要的方塊,沒有之一,
當駕駛座被打爆。就會被直接紅牌請出場,每台機體都需要駕駛座。
Rader:索敵雷達,由於目前遊戲中沒有小地圖之類的存在,索敵完全是靠目視,
剩下就是這個索敵雷達,在空戰中非常非常的重要。
雷達在機體上會直接指向範圍內偵測到的機體,
同時裝備多個雷達,偵測距離不會累加。
Headlamp:頭燈,說明是在無光照的戰場,或是日落後會有用處,
但目前的戰場都有充足的照明所以……目前完全沒有用處。XD
且佔用的機體負載量非常之高,(相當於2.5座雷射砲)
這個零件有一個光源輸出強度的數值,
也許未來新增夜戰地圖時,會有其他照明設備。
滑鼠指到每一個方塊時,都會有詳細的數值,
Mass:即為質量,如果要做飛行器,需要非常注意質量的平衡,單位為kg。
CPU Load:該方塊消耗的機體負載量,單位為pFlot
Ranking:該方塊的等級,直接影響到該機體的Tier數,
通常只會與+-1Tier的玩家對戰到。
Armor:該方塊的裝甲,就是能承受多少傷害後才損壞。
Range:只出現在武器跟雷達上,武器射程、雷達探測距離,單位為m。
Damge:只出現在武器上,就是武器傷害。
Blast:只出現在Plasma canon上,電漿砲的濺射範圍。
Speed:只出現在輪系和Hover blade系上,就是該驅動元件的極速,單位為mph。
Thrust:只出現在Thruster上,就是推進動力,單位為N。
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一開始強烈建議,熟悉操作後,就可以將另外兩台內建機體給拆掉,
拿去強化自己當前用的機體比較實際。
這裏提供幾個設計上的觀念:
1:所有武器的射線,都會被自己機體的零件給擋到(沒有穿透這麼好的事)
目前的電漿砲以及雷射都是六座會達到最佳效益,
所以如何將武器擺放的互相不擋到射線,同時又有最大射界,
在建造機體上也是相當有趣的考量點。
2:驅動零件絕對是除了駕駛座外最重要的部份,
驅動零件、駕駛座、車頭燈是唯三「沒有Armored」的方塊,
意思就是說不管是多輕的攻擊,只要碰到就會被拆掉。
即使全身武器都被拆光,
只要驅動零件還在還能動,就可以跑給對方追、跑去躲起來,最後還能去偷佔點。
像小弟我的拙作就是用外殼方塊把兩排輪子給包了三層,
即使受到一定程度的損傷也不會傷及驅動系統。
而飛行器則因為有氣動及平衡的要素在,損失任何一個驅動零件就意味著必然摔機,
所以重要性比輪系機體重要了數倍不止。
3:多使用半磚、1/4磚,這些作為機體骨幹、裝甲的方塊,
全磚、半磚和1/4磚居然有著相同的裝甲值,
但重量以及機體負載都少了一半及3/4,CP值根本破表!XD
所以養成能用半磚就不用全磚,能用1/4磚就不用半磚的好習慣。
另外,雖然並不確定,但個人感覺RoboCraft是有空力存在的,
早先小弟的拙作是採用全部全磚製成,後來將前方改成半磚的斜面後,
操作感覺有變順暢許多,所以小弟推測RoboCraft中應該是有空力要素存在的。
或許未來機體的速度上升後會更明顯。
當機體建置完成後就是加入戰鬥了,
(其實感覺RoboCraft在遊戲上大半時間都是花在建造機體。XD)
在戰鬥中的操作很簡單,WASD控制移動,右鍵照準,
如果是飛行器,空白鍵為上升,Shift為下降
目前的戰鬥只有一種模式、兩張地圖,相信未來還會新增。
順帶一提,其中一張地圖有冰面地形,是個讓所有輪系機體都只能吃屎的地面。
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最後,RoboCraft很多地方看的出只是個在Alpha test的作品,
像是不明所以的照明裝置,不明所以的玻璃窗方塊,
感覺有空力效果卻沒有副翼尾翼之類的東西(只能用推進器暴力控制方向)
武器的平衡性待加強(低階場做一個飛行平台掛電漿砲,飛高高轟炸地面超爽der~)
只有兩張地圖和一種戰鬥模式,其中一張對輪系機體還非常的不友善。
但正因為內容如此簡陋,卻仍有可玩性,不難想像這遊戲未來的發展。
最後,附上官網討論區看到的一些作品:
http://i.imgur.com/eSNQPPm.jpg
Steam上的宣傳影片:
https://www.youtube.com/watch?v=QfhitYcnXyc
另外,遊戲中的公用頻道很意外的幾乎都是中文/日文/俄文,
用中文發言會有相當多的玩家回應哦!
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1396606063.A.2FB.html
※ 編輯: victor324 (61.64.145.172), 04/04/2014 18:16:37
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