Re: [分享] 自動-無盡的戰鬥(Battle without End)

看板Little-Games作者 (beep)時間11年前 (2013/04/12 20:26), 編輯推噓5(5021)
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*不定時更新心得感想 昨天開始碰這遊戲,bug似乎不能用了哭哭 現在鍛造升滿&luk200,光升+8也是煙火大會,機率簡直寫假的 雖然大致上分近遠法三型,玩到現在我覺得法是近遠的附屬 法傷主要貢獻是技能本身,再者才是超高精練數的staff 而且傷害也不及超高精練的弓或者斧,還有卡mp跟發動率的問題 開場就玩魔法是非常傷的選擇,可能連同CP的區域都打不過 精鍊 劍高cri,進有匕首,退可持盾 斧高傷高血 弓的無視防禦似乎頗有用,只可惜看不到敵人資料 十字弓則是超高爆擊增傷 +8之後精鍊提供的傷害遠遠大於武器本身......話是這樣講沒錯啦, 拿著+14 16~16的武器,然後看著5~255之類狂放煙火,心裡也不是滋味 目前我雙開掛: 斧 ATK 1097~1178 CP 1225 弓 ATK 930~1010 CP 1138 可是斧還在1635區苟延殘喘,弓卻能在1967區殺神碾佛, 那也就算了,弓那隻橘裝滿天飛,寵物滿地跑,斧空包空包空包空包 近戰不是人,哭哭 但目前兩者都無法前進更高級區,掛著過夜等等級拉上來再看看 可是這種純文字的自動RPG感覺太hardcore了 還是希望能有圖像甚至可以組隊的可以玩 在這之前我玩過mahodenworld,想重玩突然覺得好累就放棄了QQ 追註: SL大法: 1.以數個分頁/視窗開啟同一角色 2.開始衝裝,失敗重整成功則其他分頁重整 3.loop到滿(+15) SL後的心得 斧有超高HP,配上重甲系列硬邦邦,可是既不爆也沒Pro.I 打非常慢 吸血MP不夠也是個點 建議用裝飾品補cast chance、MP、Pro.I或cri則一以及DEX 為了INT加技能發動、DEX加dbalance以及MP,最好還是回點magic/range mastery 弓有Pro.I所以對爆擊需求比較小,可是血就不夠了,所幸能用高精鍊輕裝/中裝彌補 因為血不夠實在很傷,先點滿combat mastery也不是奇怪的事 十字弓,光+15橙武精鍊部分傷害就2100,CRI.M更高達1576! 爆擊發動傷害可達7萬甚至更高,全力衝cri後,威力應遠勝於弓 以十字弓的經驗來看,近戰的劍+匕首配合輕/中裝撐血 實用度可能會比斧高 ============= 後期數值主要是Cri跟Cri.M.,前者建議至少500,後者則是1500 HP多寡主要影響長期戰如對領主戰跟強title的怪,建議1000~1500 根據遊戲內說明,pro能全防似乎比def只能防物防重要些,而且pro也有擋cri 反過來說,就算角色主攻cri,Pro.I.也不能忽視,最好要有300左右 will跟luk都會加cri,照說明will會影響敵我戰況,實際運作情形我不清楚 倒是剛瞬間把luk從100起跳衝到500後, 紫裝掉落率、強化成功率以及寵捕獲率有長足提升。 int影響到技能發動率亦不容小覷,尤其近戰有血要吸, 打到好裝結果int加一疊,其實也不用把他想的太糟 寵的能力浮動值感覺頗大,個人認為技能第一,其次傷害範圍跟bal 類型倒是還好,四項技能能互相搭起來比較重要 我不知到寵物本身會不會出法傷,如果有技能才會消耗MP 那沒法術技能卻有依等級額外加MP或者法傷的技豈不白搭? ========= 寵物心得 防禦型>>>>>>>>其他 原因很簡單--再怎麼打,寵物傷害也遠遠不及人物一擊動輒上百萬 防禦型配上HP/MP recover來輔助本身是最穩當的,尤其是MP 戰士靠MP吸血,射手沒得吸所以得開mp盾 我心目中最理想的寵物技能組就是 回MP/升級加防禦/升級加血/dodge或者回HP -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.190.7

04/12 21:57, , 1F
這幾天用裝備海打算不挑素質種類衝出+15的
04/12 21:57, 1F

04/12 21:57, , 2F
結果大概爆了200件裝只有一個+13...
04/12 21:57, 2F
修幾個錯字 ※ 編輯: beep360 來自: 220.133.190.7 (04/13 01:23)

04/13 01:30, , 3F
我記得不是可以sl到+15嗎?
04/13 01:30, 3F

04/13 01:30, , 4F
雙開要+15很容易阿 然後我之前就說過衝弓+15超強阿
04/13 01:30, 4F

04/13 01:32, , 5F
善用衝裝會autosave的特性 紫武+15只要一直開網頁
04/13 01:32, 5F

04/13 01:51, , 6F
衝之前save 爆了直接重整嗎? 剛試過了無效
04/13 01:51, 6F

04/13 02:04, , 7F
...烏哦哦哦 我悟道了
04/13 02:04, 7F

04/13 02:11, , 8F
就算不衝裝一分鐘也會save一次 只是用衝裝重置快些
04/13 02:11, 8F
※ 編輯: beep360 來自: 220.133.190.7 (04/13 05:30)

04/13 09:41, , 9F
原來如此啊......雖然說自己玩遊戲很不喜歡走些邪門
04/13 09:41, 9F

04/13 09:41, , 10F
歪道,不過這機率是坑爹了點沒錯
04/13 09:41, 10F

04/13 09:51, , 11F
我覺得拿斧頭超威...爆的話飾品項鍊就很夠了
04/13 09:51, 11F

04/13 09:52, , 12F
不過這遊戲死了不會怎樣==好像血不用那麼多就是了
04/13 09:52, 12F

04/13 11:40, , 13F
我現在斧頭那隻改雙持 在3795那張圖殺神擋佛
04/13 11:40, 13F

04/13 11:40, , 14F
唯一的缺點是血太少,因為我還暫時保留重裝高防
04/13 11:40, 14F

04/13 11:41, , 15F
斧頭要強要搭高爆或者高Pro.I 不然那ATK只是好看而已
04/13 11:41, 15F
※ 編輯: beep360 來自: 220.133.190.7 (04/13 13:38)

04/13 17:55, , 16F
在高Pro.I的ring或項鍊拿到之前拿弓還是比拿劍穩
04/13 17:55, 16F

04/13 18:07, , 17F
十字弓威力遠大於斧頭 因為遠程武有DEX和STR雙加成
04/13 18:07, 17F

04/13 18:07, , 18F
同數值的武器 遠程武器拿起來威力就是比較大
04/13 18:07, 18F

04/14 00:34, , 19F
嗯,撐起Pro.I以後就是雙劍的天下了
04/14 00:34, 19F

04/14 00:35, , 20F
雙部位附加能力加成以及近戰的吸血技能終於發揮真價
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04/14 00:39, , 21F
最後區敵人有秒殺能力,血不知多少才夠擋一下
04/14 00:39, 21F
※ 編輯: beep360 來自: 220.133.190.7 (04/14 14:02)

04/15 00:40, , 22F
血不用多阿 防具都+15時 很少被一下秒
04/15 00:40, 22F

04/15 03:19, , 23F
雙持武器升滿 飾品選+STR 最後一張圖吸血可破千萬
04/15 03:19, 23F

04/15 09:26, , 24F
是阿,本來想說物理相關點玩來玩玩魔法
04/15 09:26, 24F

04/15 09:26, , 25F
我看走魔法的永無翻身之日了
04/15 09:26, 25F

04/21 03:44, , 26F
SL大法不會用...
04/21 03:44, 26F
文章代碼(AID): #1HP_rw4J (Little-Games)
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