Re: [分享] 自動-無盡的戰鬥(Battle without End)
*不定時更新心得感想
昨天開始碰這遊戲,bug似乎不能用了哭哭
現在鍛造升滿&luk200,光升+8也是煙火大會,機率簡直寫假的
雖然大致上分近遠法三型,玩到現在我覺得法是近遠的附屬
法傷主要貢獻是技能本身,再者才是超高精練數的staff
而且傷害也不及超高精練的弓或者斧,還有卡mp跟發動率的問題
開場就玩魔法是非常傷的選擇,可能連同CP的區域都打不過
精鍊
劍高cri,進有匕首,退可持盾
斧高傷高血
弓的無視防禦似乎頗有用,只可惜看不到敵人資料
十字弓則是超高爆擊增傷
+8之後精鍊提供的傷害遠遠大於武器本身......話是這樣講沒錯啦,
拿著+14 16~16的武器,然後看著5~255之類狂放煙火,心裡也不是滋味
目前我雙開掛:
斧 ATK 1097~1178 CP 1225
弓 ATK 930~1010 CP 1138
可是斧還在1635區苟延殘喘,弓卻能在1967區殺神碾佛,
那也就算了,弓那隻橘裝滿天飛,寵物滿地跑,斧空包空包空包空包
近戰不是人,哭哭
但目前兩者都無法前進更高級區,掛著過夜等等級拉上來再看看
可是這種純文字的自動RPG感覺太hardcore了
還是希望能有圖像甚至可以組隊的可以玩
在這之前我玩過mahodenworld,想重玩突然覺得好累就放棄了QQ
追註:
SL大法:
1.以數個分頁/視窗開啟同一角色
2.開始衝裝,失敗重整成功則其他分頁重整
3.loop到滿(+15)
SL後的心得
斧有超高HP,配上重甲系列硬邦邦,可是既不爆也沒Pro.I 打非常慢
吸血MP不夠也是個點
建議用裝飾品補cast chance、MP、Pro.I或cri則一以及DEX
為了INT加技能發動、DEX加dbalance以及MP,最好還是回點magic/range mastery
弓有Pro.I所以對爆擊需求比較小,可是血就不夠了,所幸能用高精鍊輕裝/中裝彌補
因為血不夠實在很傷,先點滿combat mastery也不是奇怪的事
十字弓,光+15橙武精鍊部分傷害就2100,CRI.M更高達1576!
爆擊發動傷害可達7萬甚至更高,全力衝cri後,威力應遠勝於弓
以十字弓的經驗來看,近戰的劍+匕首配合輕/中裝撐血
實用度可能會比斧高
=============
後期數值主要是Cri跟Cri.M.,前者建議至少500,後者則是1500
HP多寡主要影響長期戰如對領主戰跟強title的怪,建議1000~1500
根據遊戲內說明,pro能全防似乎比def只能防物防重要些,而且pro也有擋cri
反過來說,就算角色主攻cri,Pro.I.也不能忽視,最好要有300左右
will跟luk都會加cri,照說明will會影響敵我戰況,實際運作情形我不清楚
倒是剛瞬間把luk從100起跳衝到500後,
紫裝掉落率、強化成功率以及寵捕獲率有長足提升。
int影響到技能發動率亦不容小覷,尤其近戰有血要吸,
打到好裝結果int加一疊,其實也不用把他想的太糟
寵的能力浮動值感覺頗大,個人認為技能第一,其次傷害範圍跟bal
類型倒是還好,四項技能能互相搭起來比較重要
我不知到寵物本身會不會出法傷,如果有技能才會消耗MP
那沒法術技能卻有依等級額外加MP或者法傷的技豈不白搭?
=========
寵物心得
防禦型>>>>>>>>其他
原因很簡單--再怎麼打,寵物傷害也遠遠不及人物一擊動輒上百萬
防禦型配上HP/MP recover來輔助本身是最穩當的,尤其是MP
戰士靠MP吸血,射手沒得吸所以得開mp盾
我心目中最理想的寵物技能組就是 回MP/升級加防禦/升級加血/dodge或者回HP
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.190.7
推
04/12 21:57, , 1F
04/12 21:57, 1F
→
04/12 21:57, , 2F
04/12 21:57, 2F
修幾個錯字
※ 編輯: beep360 來自: 220.133.190.7 (04/13 01:23)
→
04/13 01:30, , 3F
04/13 01:30, 3F
→
04/13 01:30, , 4F
04/13 01:30, 4F
→
04/13 01:32, , 5F
04/13 01:32, 5F
→
04/13 01:51, , 6F
04/13 01:51, 6F
→
04/13 02:04, , 7F
04/13 02:04, 7F
→
04/13 02:11, , 8F
04/13 02:11, 8F
※ 編輯: beep360 來自: 220.133.190.7 (04/13 05:30)
→
04/13 09:41, , 9F
04/13 09:41, 9F
→
04/13 09:41, , 10F
04/13 09:41, 10F
推
04/13 09:51, , 11F
04/13 09:51, 11F
→
04/13 09:52, , 12F
04/13 09:52, 12F
→
04/13 11:40, , 13F
04/13 11:40, 13F
→
04/13 11:40, , 14F
04/13 11:40, 14F
→
04/13 11:41, , 15F
04/13 11:41, 15F
※ 編輯: beep360 來自: 220.133.190.7 (04/13 13:38)
→
04/13 17:55, , 16F
04/13 17:55, 16F
→
04/13 18:07, , 17F
04/13 18:07, 17F
→
04/13 18:07, , 18F
04/13 18:07, 18F
→
04/14 00:34, , 19F
04/14 00:34, 19F
→
04/14 00:35, , 20F
04/14 00:35, 20F
→
04/14 00:39, , 21F
04/14 00:39, 21F
※ 編輯: beep360 來自: 220.133.190.7 (04/14 14:02)
推
04/15 00:40, , 22F
04/15 00:40, 22F
推
04/15 03:19, , 23F
04/15 03:19, 23F
→
04/15 09:26, , 24F
04/15 09:26, 24F
→
04/15 09:26, , 25F
04/15 09:26, 25F
推
04/21 03:44, , 26F
04/21 03:44, 26F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 9 之 18 篇):