Re: [分享] 塔防-Kingdom Rush Frontiers

看板Little-Games作者 (Assassin)時間10年前 (2013/12/06 10:59), 編輯推噓10(1008)
留言18則, 10人參與, 最新討論串8/9 (看更多)
感覺前作耐玩度比較高 這次除了平衡超微差一點之外 關卡有點少而且開放建築太慢 幾乎剩沒幾關才全開 由於不平衡沒有前作的一些特殊玩法 全部蓋石頭怪or大量狙擊塔or一堆髒話砲塔 味道都不一樣 或是怪物有對應的攻擊ex:某一邊適合蓋箭塔 一邊蓋魔法塔 等於要打過一輪才知道 牽制蠻有特色的 綁/瞬移 這次的緩是主力砲塔的技能...wtf? 建築物擺設和升級順序蠻重要的 這次鷹眼點滿那三小攻擊範圍=.= 這次的刺客不能遠攻/對空 變成只有選另一個當肉盾 (攻擊有人取代) 降抗傷害差很多變成一定要蓋 這次作品很難平衡 死騎+骷髏無法坦強怪不如兵營 死騎再改強兵營就廢掉 怎麼調都不對 如果擴張範圍的縮小 鷹眼塔也不用蓋了 緩技在砲塔身上 不管改強改弱哪一項都不對 只能說有創意 玩一次很好玩 內容新穎 重點是英雄控場 站位好的話英雄不動 一直召喚犀牛刷血 野牛肉盾烏鴉遠攻 至於建築平衡只能期待續作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.24.173

12/06 11:20, , 1F
我反而覺得這次步兵塔是最沒用的 死靈塔滿威的
12/06 11:20, 1F

12/06 11:21, , 2F
滿地都是骷髏擋怪控場 比三隻聖騎還好用
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12/06 11:22, , 3F
不過我也是覺得這次平衡不是很好 步兵塔相對無力
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12/06 11:22, , 4F
只能說萬聖節關卡好難orz...
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12/06 11:23, , 5F
砲台又太貴 後期都是死靈塔加擲斧塔當主力輸出
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12/06 12:02, , 6F
感覺會不平衡是因為超硬怪太少 外加關卡才是重點?XD
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12/06 12:17, , 7F
海戰的超硬怪很多耶 而且魔抗或裝甲都有!
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12/06 12:50, , 8F
我也覺得骷髏海比三隻兵好用多了
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※ 編輯: druid0214 來自: 140.116.110.74 (12/06 12:55)

12/06 12:57, , 9F
死靈塔優勢在數量,比起強怪我更在意數量多的狼或鑽
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12/06 12:57, , 10F
地怪。這代的打法太固定,是很多塔防遊戲的通病
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12/06 13:11, , 11F
兩種圖騰 把強怪變超弱 骷髏取代步兵 兩種塔就能完封
12/06 13:11, 11F

12/06 13:38, , 12F
雖然是這樣 但也算是近期來比較好玩的TD了
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12/06 18:01, , 13F
比起騎士我比較喜歡出刺客 偷錢不無小補
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12/07 01:17, , 14F
2代聖騎沒1代坦啊,1代還有補血
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12/07 20:45, , 15F
聖堂會詐死復活阿XDD 某種意義上這比回血imba說XDD
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12/08 10:08, , 16F
沒復活就要等重生了
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12/29 09:04, , 17F
我覺得步兵塔真的沒啥用,死靈塔海量的骷髏才是拖延
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12/29 09:05, , 18F
怪物前進的上策
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