Re: [分享] 策略.養成-SuperMechs-機甲鬥士
※ 引述《WindSpread (陽だまりの詩)》之銘言:
: 但近來越來越常被加熱流Soldier打爆了,想來是還有改進空間。
: 加熱流Soldier的配置是,藍換成紅,不拿刀,改拿Lv18的Hot Shot
: (HotShotGG表示:)
: 模塊捨棄火箭板,改放Lv20的雙回復板(強化能量回復跟散熱)
這遊戲在20級最強的是加熱流,在這時候大家的冷卻都沒很高,
很容易把對方打到2段過熱,我有把一個76等壓20等的打暴過
到30級的這遊戲的風向又變了,20到30加熱武器的加熱量幾乎沒有成長
但大家的冷卻都會弄得很高,要打到2段過熱幾乎不可能,此外你加熱別人
自己也會跟著一起過熱,經常是2動中,敵我雙方都要蹲在地下一動散熱
隨著等級越來越高,盾的吸收能力和模組的減傷是越來越強
在30級籃盾的吸收力已經到達40%,配合上減傷模組讓自動武器經常是只打個位數傷害
到30級以上的戰略目標,漸漸是從把對方打到過熱,變成打暴對方的盾,保護好自己的盾
等級越到後面,纏鬥的回合數會越久,雙方拼消耗和回覆力,變成能量戰
到後面盾的減傷力甚至有50%和60%,不過30以上的場很難排到跟你同級的,
不然跟20級的場是完全不同的思維,蠻有趣的
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