Re: [分享] 策略.養成-SuperMechs-機甲鬥士
看板Little-Games作者WindSpread (陽だまりの詩)時間11年前 (2013/05/03 17:56)推噓13(13推 0噓 16→)留言29則, 11人參與討論串2/4 (看更多)
開了三個帳號,玩了約一個禮拜。發文分享一下心得。
這遊戲的裝備雖多,但意外地容易玩膩,打到28等之後就會處於無限Farm
的狀態,沒什麼趣味了(這也是連開三個帳號的原因)如果沒有什麼耐心,30
等之後的遊戲內容可以當作一片空白。
第一個帳號我用來摸索,基本上是每升等就補上新裝,賣出舊的,荷包一
直處於赤字狀態。而我對每個武器的認識又不夠,買到外表光鮮亮麗的廢鐵是
常有的事。
第二個帳號好了一些,但我還是沒抓到這遊戲的最大竅門。一路爬上來也
不過是避掉了一些地雷武器,讓錢花得更有效率罷了,空窗期仍在。直到有一
天我又被加熱流打爆了,但錢卻不夠買偉大的十三萬八,鬱悶之下,我只好點
開天梯榜(Ranking List)看看前頭那些六七十等的傢伙是怎麼打的。
結果一讀RP才發現,根本沒有什麼怪物級的大戰,連勝了五十多場的高手
開著的不過是你我都曾經買過的機體,而他的對手多半是二十等的小伙子,這
是怎麼回事?
答案其實很簡單,就是壓等。透過調整配件,讓你的對戰等級維持在低階,
而你需要做的只有一件事:
善用老手級的知識,打造出一台此階段最強的機體
接著就是躺著連勝收錢,儲備通往下一階段的資金。
接下來,我會大致講一下遊戲內的數值是如何運作的,雖然這些東西被電
幾場後也能自然學會,但如果你不想被當笨蛋耍,被傳送擊殺,被打到兩段過
熱只能站著看戲,這些東西還是有一讀的價值。
一台機體既有的數值有下列幾項,它們是由Torso(機身)跟Module(模塊)
所決定的,分別是:()內為數值圖樣。
Hit Points(扳手):血量。
決定勝負的重要因素。血量就是本錢,站著對轟有優勢,兩邊狂堆熱量時
也有優勢能挨打就是爺們,其重要性不在話下。
通常越高等機體血量越多,玩家也會購買加血模塊來補強。
Energy(綠閃電):能量。支撐能量盾(藍盾)使用能源兵器時會消耗。
Energy Regeneration(雙箭頭):能量回復,我方回合結束後會回復的能源數量。
個人認為第三重要的素質。
能量在對戰時不是最緊要的,由於每回合都會恢復,一般情況下能量很少
見底,但也有人看準多數玩家不會特地強化這一塊,所以專擺能量兵器要
把你打到乾。
能量一乾,藍盾會自己關掉,吃能量的自主兵器也會陷入沉默,這時就有
可能影響勝負。
Heat(火焰):熱度。使用部份武器時會產生熱度,挨打時也會。
超過最大值後會強迫停機,進行冷卻,停機也是個動作,需要一回合
Heat Reduction(雪花):散熱。停機時可散去的熱度多寡,跟能量回復不同的是,
這項數字只有在停機時才能發揮作用。
若說血量第一重要,那熱度跟散熱肯定排第二。
機體過熱會強制停機,耗掉一個行動點數,換言之就少了一次傷害。在戰
局陷入僵持時,能不能贏往往是取決於雙方熱度的消長態勢。
其中,我覺得散熱又比熱度重要。當機體的熱度被打到爆表,超過一次停機
所能散去的熱量時,就會再停一次,直接吃掉你一整個回合。這叫二段過熱,
等同這回合你是零輸出(自主兵器也不會動)相當要命。
熱度值 + 散熱量 = 是否二段過熱
以17等Rare機身 - Soldier來說,他的熱度是73,散熱18
只要對手把它打到熱度超過73+18 = 91 就會進入二段過熱,回合被吃掉。
而高散熱正是避免這種狀況的良器。
Bullets(子彈):掛載子彈數目,有些武器需要消耗子彈才能攻擊。
Rockets(火箭):掛載火箭數量,對導彈類兵器來說不可或缺。
消耗品。根據掛了什麼武器來調整,例如以導彈武器為主力的機體,自然需
要裝備Rockets的模塊來擴充彈藥量,才不會射到沒東西射。
物理、電子、爆炸三抗性:對應該類型傷害的減傷數值,抗性五點即是減傷五點。
Matchmaking Level(VS):對戰等級。取機體最高等的部位為準,一台對戰等級20
的機體,不可能裝備21等以上的物件(包括Kit)
綜上所述,購買一台機體時應該特別留意血量、熱度與散熱三點,同時注意它
可以搭載幾片模塊,接著再來考慮該用什麼武器。
22等的Rare機體Lucifer(我都叫它十三萬八,有夠貴)之所以被冠上Imba之名
便在於他擁有205的高血量、65點的熱度還有30點的散熱。
30點散熱……使得他在加熱別人或被別人加熱時,都有良好的纏鬥能力,到最後
二段過熱的往往是對手。
26等的一般機體Gecko,乍看之下似乎很接近Lucifer,但這見解大錯特錯
Gecko只有45點熱度跟可悲的12點散熱,雖然他多一個模塊欄位,但塞上熱
度強化版後還是不及Lucifer,還是那句老話,一分錢一分貨哪。
再來,就來分享一下壓等賺錢的相關知識。
Q1.何謂壓等?
壓等指的是把機體的對戰等級固定在某個數字,之後就不繼續向上更新機體,
並持續地在這個等級進行對戰,排到的也是對戰等級相仿的對手。
例如我19等的時候,Matchmaking Level還是10,我把這狀態寫作19/10
那麼我排到的對手多半是10/10 or 11/10。
Q2.為何壓等?
每個階段壓等的理由都不太一樣。
對那些五六十等甚至破百等的玩家,他們要壓等才能排到對手,
這遊戲本來就人少,在他們那階的更是寥寥可數,人數多集中在lv.1~25
對我來說,就只是方便賺錢與存錢。
在SuperMechs裡,贏家與輸家取得的金錢相差甚多,機體不好會輸、輸了更難
存錢,電腦打到一個程度一樣會碰壁,這時就進了死胡同。
因此,唯有連勝才是快速賺取遊戲幣的方法(課金例外)
壓等可以一直贏(如果你組對機體)
又不用更新組件(除非你存夠錢了,想往下個階段邁進)
累積金錢的速度是十分飛快的。
Q3.怎麼壓等?
我停了三次,分別是5.11.20等的時候。
Lv5 --
Barch機體 Lv5
五等腳 Lv5
模塊放 雙 能量板 Lv4.
還有最重要的, 雙 Plasma Rifle Lv5 Rare
再補一隻鳥 or Lv5的One Eyed Doom
這樣就幾乎穩贏了@_@
因為五等以內沒有武器比這兩桿槍痛,打得比它們遠。沒有~!
而低等場,射程就是一切,我打得到你但你摸不到我,輸贏立見。
**對戰注意事項
1.最好花錢買個Teleport,避免有人拿刀硬上。
2.等離子步槍的傷害浮動幅度很大,記得把這點算進去。
Lv11 --
Blood Shot機體 Lv10
十等扁腳 Lv10
模塊應該是……雙 加血鋼板 lv11,然後一塊能量板 lv10
武器:
手持 -- 11等刀Skull Crusher // Mach Cannon Lv11 Rare
頂部 -- Swiss Cheese Lv11 // Electric Rifle Lv11 Rare
自主武器Firebee lv10
基本上、沒有敵手。除非碰上以子之矛攻……子之矛的情況XD
Blood Shot在這階段是最強機體,除非碰上Lv12 Rare,但機會很小。
Elecreic Rifle則是近乎做壞了,能量消耗低,卻能有28-52的傷害。
中距離夥同Mach Cannon連轟一發,對手就差不多掰了。
**對戰注意事項
1.能的話就花錢買齊鉤子跟衝鋒(Charge)吧。
2.要買請買藍盾(能量盾),紅盾太容易打爆了。
但在這階段盾牌的必要性還不大。
3.注意控制熱量。
Lv20 --
Soldier Lv17 rare
腳 Hot Wheels or Tank
後者是Lv17 rare,想省錢可以買前者,一萬二的差價值得考慮。
模塊是 雙 加血鋼板 Lv20
多抗性板 Lv16 rare
火箭儲板 Lv17
武器:
手持 -- Vorpal Sword Lv18 // Blue Lookout Lv20
頂部 -- Hard Hitter Lv18 // Strong Shot Lv18
自主武器:尊爵不凡的FlipMix Lv15 rare
多抗性板 Lv21只比Lv16各多三點抗性,但多這一等就可能讓你碰上可怕的
十三萬八,因此還是買Lv16為妙。
Lookout買藍不買紅,一是因為價格(紅是Rare)二是因為Soldier本身散熱
很差,就不再裝會產生熱度的武器了。
我靠這套配置拿過47連勝,對上非Soldier的機體都是穩贏
但近來越來越常被加熱流Soldier打爆了,想來是還有改進空間。
加熱流Soldier的配置是,藍換成紅,不拿刀,改拿Lv18的Hot Shot
(HotShotGG表示:)
模塊捨棄火箭板,改放Lv20的雙回復板(強化能量回復跟散熱)
**對戰注意事項
1.躲開該死的機關槍(Fixed Point Gun Lv13)
這玩意兒範圍只有一個點(4-4)但很痛,善用擊退讓對方無法發射
2.如果對面拿加熱武器打你,最好的回應方式就是拿刀K他,做出傷害的同時又不
產生熱量。當然,還有更好的,就是在快要過熱時嗑一片冷卻Kit……對面
應該很幹。
3.鉤子、傳送跟衝鋒都可以換新的(Lv19)有時候那點微薄的傷害能立下大功
我最近的興趣是用傳送擊殺對手 O_O b
--
《ニワカアメ》(驟雨)
天野月: 你
http://youtu.be/O0c2O0pO-CM
嗎 孤 重たかったでしょうか
? 獨 ……太過沈重了嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.173.52.191
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