Re: [分享] 策略.養成-SuperMechs-機甲鬥士

看板Little-Games作者 (陽だまりの詩)時間11年前 (2013/05/03 17:56), 編輯推噓13(13016)
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  開了三個帳號,玩了約一個禮拜。發文分享一下心得。   這遊戲的裝備雖多,但意外地容易玩膩,打到28等之後就會處於無限Farm 的狀態,沒什麼趣味了(這也是連開三個帳號的原因)如果沒有什麼耐心,30 等之後的遊戲內容可以當作一片空白。   第一個帳號我用來摸索,基本上是每升等就補上新裝,賣出舊的,荷包一 直處於赤字狀態。而我對每個武器的認識又不夠,買到外表光鮮亮麗的廢鐵是 常有的事。   第二個帳號好了一些,但我還是沒抓到這遊戲的最大竅門。一路爬上來也 不過是避掉了一些地雷武器,讓錢花得更有效率罷了,空窗期仍在。直到有一 天我又被加熱流打爆了,但錢卻不夠買偉大的十三萬八,鬱悶之下,我只好點 開天梯榜(Ranking List)看看前頭那些六七十等的傢伙是怎麼打的。   結果一讀RP才發現,根本沒有什麼怪物級的大戰,連勝了五十多場的高手 開著的不過是你我都曾經買過的機體,而他的對手多半是二十等的小伙子,這 是怎麼回事?   答案其實很簡單,就是壓等。透過調整配件,讓你的對戰等級維持在低階, 而你需要做的只有一件事:        善用老手級的知識,打造出一台此階段最強的機體   接著就是躺著連勝收錢,儲備通往下一階段的資金。   接下來,我會大致講一下遊戲內的數值是如何運作的,雖然這些東西被電 幾場後也能自然學會,但如果你不想被當笨蛋耍,被傳送擊殺,被打到兩段過 熱只能站著看戲,這些東西還是有一讀的價值。   一台機體既有的數值有下列幾項,它們是由Torso(機身)跟Module(模塊) 所決定的,分別是:()內為數值圖樣。   Hit Points(扳手):血量。   決定勝負的重要因素。血量就是本錢,站著對轟有優勢,兩邊狂堆熱量時   也有優勢能挨打就是爺們,其重要性不在話下。   通常越高等機體血量越多,玩家也會購買加血模塊來補強。   Energy(綠閃電):能量。支撐能量盾(藍盾)使用能源兵器時會消耗。   Energy Regeneration(雙箭頭):能量回復,我方回合結束後會回復的能源數量。   個人認為第三重要的素質。   能量在對戰時不是最緊要的,由於每回合都會恢復,一般情況下能量很少   見底,但也有人看準多數玩家不會特地強化這一塊,所以專擺能量兵器要   把你打到乾。   能量一乾,藍盾會自己關掉,吃能量的自主兵器也會陷入沉默,這時就有   可能影響勝負。   Heat(火焰):熱度。使用部份武器時會產生熱度,挨打時也會。          超過最大值後會強迫停機,進行冷卻,停機也是個動作,需要一回合   Heat Reduction(雪花):散熱。停機時可散去的熱度多寡,跟能量回復不同的是,               這項數字只有在停機時才能發揮作用。   若說血量第一重要,那熱度跟散熱肯定排第二。   機體過熱會強制停機,耗掉一個行動點數,換言之就少了一次傷害。在戰   局陷入僵持時,能不能贏往往是取決於雙方熱度的消長態勢。   其中,我覺得散熱又比熱度重要。當機體的熱度被打到爆表,超過一次停機   所能散去的熱量時,就會再停一次,直接吃掉你一整個回合。這叫二段過熱,   等同這回合你是零輸出(自主兵器也不會動)相當要命。   熱度值 + 散熱量 = 是否二段過熱   以17等Rare機身 - Soldier來說,他的熱度是73,散熱18   只要對手把它打到熱度超過73+18 = 91 就會進入二段過熱,回合被吃掉。   而高散熱正是避免這種狀況的良器。     Bullets(子彈):掛載子彈數目,有些武器需要消耗子彈才能攻擊。   Rockets(火箭):掛載火箭數量,對導彈類兵器來說不可或缺。   消耗品。根據掛了什麼武器來調整,例如以導彈武器為主力的機體,自然需   要裝備Rockets的模塊來擴充彈藥量,才不會射到沒東西射。      物理、電子、爆炸三抗性:對應該類型傷害的減傷數值,抗性五點即是減傷五點。   Matchmaking Level(VS):對戰等級。取機體最高等的部位為準,一台對戰等級20                的機體,不可能裝備21等以上的物件(包括Kit)   綜上所述,購買一台機體時應該特別留意血量、熱度與散熱三點,同時注意它   可以搭載幾片模塊,接著再來考慮該用什麼武器。   22等的Rare機體Lucifer(我都叫它十三萬八,有夠貴)之所以被冠上Imba之名   便在於他擁有205的高血量、65點的熱度還有30點的散熱。   30點散熱……使得他在加熱別人或被別人加熱時,都有良好的纏鬥能力,到最後   二段過熱的往往是對手。   26等的一般機體Gecko,乍看之下似乎很接近Lucifer,但這見解大錯特錯   Gecko只有45點熱度跟可悲的12點散熱,雖然他多一個模塊欄位,但塞上熱   度強化版後還是不及Lucifer,還是那句老話,一分錢一分貨哪。   再來,就來分享一下壓等賺錢的相關知識。   Q1.何謂壓等?   壓等指的是把機體的對戰等級固定在某個數字,之後就不繼續向上更新機體,   並持續地在這個等級進行對戰,排到的也是對戰等級相仿的對手。   例如我19等的時候,Matchmaking Level還是10,我把這狀態寫作19/10   那麼我排到的對手多半是10/10 or 11/10。   Q2.為何壓等?   每個階段壓等的理由都不太一樣。   對那些五六十等甚至破百等的玩家,他們要壓等才能排到對手,   這遊戲本來就人少,在他們那階的更是寥寥可數,人數多集中在lv.1~25   對我來說,就只是方便賺錢與存錢。   在SuperMechs裡,贏家與輸家取得的金錢相差甚多,機體不好會輸、輸了更難   存錢,電腦打到一個程度一樣會碰壁,這時就進了死胡同。   因此,唯有連勝才是快速賺取遊戲幣的方法(課金例外)   壓等可以一直贏(如果你組對機體)   又不用更新組件(除非你存夠錢了,想往下個階段邁進)   累積金錢的速度是十分飛快的。   Q3.怎麼壓等?   我停了三次,分別是5.11.20等的時候。   Lv5 --   Barch機體 Lv5   五等腳 Lv5   模塊放 雙 能量板 Lv4.   還有最重要的, 雙 Plasma Rifle Lv5 Rare   再補一隻鳥 or Lv5的One Eyed Doom   這樣就幾乎穩贏了@_@   因為五等以內沒有武器比這兩桿槍痛,打得比它們遠。沒有~!   而低等場,射程就是一切,我打得到你但你摸不到我,輸贏立見。   **對戰注意事項   1.最好花錢買個Teleport,避免有人拿刀硬上。   2.等離子步槍的傷害浮動幅度很大,記得把這點算進去。   Lv11 --   Blood Shot機體 Lv10   十等扁腳 Lv10   模塊應該是……雙 加血鋼板 lv11,然後一塊能量板 lv10      武器:   手持 -- 11等刀Skull Crusher // Mach Cannon Lv11 Rare   頂部 -- Swiss Cheese Lv11  // Electric Rifle Lv11 Rare   自主武器Firebee lv10   基本上、沒有敵手。除非碰上以子之矛攻……子之矛的情況XD   Blood Shot在這階段是最強機體,除非碰上Lv12 Rare,但機會很小。   Elecreic Rifle則是近乎做壞了,能量消耗低,卻能有28-52的傷害。   中距離夥同Mach Cannon連轟一發,對手就差不多掰了。   **對戰注意事項   1.能的話就花錢買齊鉤子跟衝鋒(Charge)吧。   2.要買請買藍盾(能量盾),紅盾太容易打爆了。    但在這階段盾牌的必要性還不大。   3.注意控制熱量。   Lv20 --   Soldier Lv17 rare   腳 Hot Wheels or Tank   後者是Lv17 rare,想省錢可以買前者,一萬二的差價值得考慮。   模塊是 雙 加血鋼板 Lv20        多抗性板 Lv16 rare        火箭儲板 Lv17   武器:   手持 -- Vorpal Sword Lv18 // Blue Lookout Lv20   頂部 -- Hard Hitter Lv18 // Strong Shot Lv18   自主武器:尊爵不凡的FlipMix Lv15 rare   多抗性板 Lv21只比Lv16各多三點抗性,但多這一等就可能讓你碰上可怕的   十三萬八,因此還是買Lv16為妙。   Lookout買藍不買紅,一是因為價格(紅是Rare)二是因為Soldier本身散熱   很差,就不再裝會產生熱度的武器了。      我靠這套配置拿過47連勝,對上非Soldier的機體都是穩贏   但近來越來越常被加熱流Soldier打爆了,想來是還有改進空間。   加熱流Soldier的配置是,藍換成紅,不拿刀,改拿Lv18的Hot Shot   (HotShotGG表示:)   模塊捨棄火箭板,改放Lv20的雙回復板(強化能量回復跟散熱)   **對戰注意事項   1.躲開該死的機關槍(Fixed Point Gun Lv13)    這玩意兒範圍只有一個點(4-4)但很痛,善用擊退讓對方無法發射   2.如果對面拿加熱武器打你,最好的回應方式就是拿刀K他,做出傷害的同時又不    產生熱量。當然,還有更好的,就是在快要過熱時嗑一片冷卻Kit……對面    應該很幹。   3.鉤子、傳送跟衝鋒都可以換新的(Lv19)有時候那點微薄的傷害能立下大功    我最近的興趣是用傳送擊殺對手 O_O b    -- 《ニワカアメ》(驟雨)               天野月:                 http://youtu.be/O0c2O0pO-CM
     幸  花たん:               的    http://youtu.be/a4lCp_3iGic
     嗎    重たかったでしょうか                    獨     ……太過沈重了嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.52.191

05/03 19:57, , 1F
13萬8的敵人只有13萬8
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05/03 20:44, , 2F
這篇文章寫得很棒! 雖然這遊戲我早就不玩了
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05/03 22:34, , 3F
要打敗13萬8真的只能靠13萬8
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我想我之後也會慢慢少碰了,實在沒啥新意XD
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組太強也排不到對手,只能拿去打電腦,多可悲Orz
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壓11打到21級會強迫跟20以上的打
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對,我忘了寫了,感謝提醒XD
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囧 我之前就是這樣 壓六等虐爽爽 上十一級 被虐....
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13萬8 虐不久就有點膩了
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開13萬8走過熱型 結果遇到買全抗11kit的都被打臉Q_Q
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全抗11 kit我記得很貴不是嗎?這樣他就算打贏了應該
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也沒啥賺頭啊
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還好吧 我用13萬8開熱盾除了自己到lv24越級打lv26
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遇到吃kit的都照打阿
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05/05 18:11, , 15F
推你的毅力 我發現只能靠壓等玩就沒興趣了
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其實當我發現可以壓等練的時候,這遊戲就沒有什麼新
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的樂趣了XDrz 就好像瞭解機器是怎麼跑了之後也不會
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想再看它第二眼
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05/05 19:47, , 19F
怎麼只有我在打高等的 =_=
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我用Gladiator然後停在28,在這等級也是算常勝。
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05/06 01:33, , 21F
不過武器五把中有四把是等級20以下。
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把人打到過熱真的很賤XD 我也走過熱型
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打到31等的時候又會強迫最低30嗎?
05/06 22:53, 23F

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剛升到31,還可以混20級XD
05/07 01:07, 24F

05/07 14:54, , 25F
會不會31之後就沒限制或限制提高了
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05/07 14:55, , 26F
我壓10混到21也被強迫打20,害我58連勝中斷
05/07 14:55, 26F

05/07 14:58, , 27F
我覺得吃一堆KIT打已經不是為了錢而是尊嚴
05/07 14:58, 27F

05/07 16:21, , 28F
最高好像只有20限制 之前還打過68級壓20跟我打的
05/07 16:21, 28F

06/03 21:02, , 29F
終於打到接近天梯榜了 ^^
06/03 21:02, 29F
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