Re: [分享] 守城-受詛咒的寶藏2(Cursed Treasure 2
綜合一下K島的攻略和自己的經驗
我是2X等全破,全破前不拼每關3星評價,只管過了就好XD
全破後才回頭拼3星、滿等(51級)、夜晚關
本來以為只有15關是我的成就沒到,後來才知道目前真的只有15關XD
真希望趕快改版!!想玩16關啊!
推薦技能
1.獸(巢)人:
1階上:金幣 掉落為2倍
3階上:伐木為金; 3階下:伐木法力減低
4階下: home front (所有塔每x秒額外獲得exp)
前期一定是當伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工來調整手上的錢
2.不死
1階:祖先智慧(起始mana提高);
2階上:mana上限
1階下:藥瓶掉落為2倍
3.惡魔
1階:功績(起使額外金錢);
2階上:邪惡名聲(過關後xp加x%);
4階上:邪惡學園(所有塔攻擊獲得額外exp)
-------------------------------------刷經驗分隔線--------------------------
---------雖然現在已經沒人玩分隔線( ゚∀゚ )ノ-------------------------------
其實刷經驗是非常好刷的
我覺得這是設計缺陷,但同時也算是給玩家的福利
首先你需要開到最後一關,不然至少也要14關
只要至少一顆寶石過關就可以,不需要全評價
好好當個伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工人就可以達成
這時候你至少也16-20級了,惡魔天賦的Infamy必須要點滿
(過關經驗+25%)
然後經驗值計算是這樣的
關卡基本經驗x(關卡內容百分比+Infamy加成百分比)
14關基本經驗20000,15關25000
必須要結束一關才會有經驗,退出不會有經驗
但是,寶石被拿光而失敗一樣算是結束一關
關卡內容百分比的計算包含了殺敵比例、剩餘寶石、評價加成
其中殺敵比例占了最大的部分(上限100%),其他都頂多只有5%~10%
如果寶石被拿光而提前結束,殺敵比例的計算是這樣的:
殺敵比例=(殺敵數÷出現的敵人數量)
問題就出在上面這個算式,分母是出現的敵人數量,而不是關卡總敵人數量
如果敵人只出10隻就把你的寶石拿光,那代表你殺了5隻,聖下5隻逃亡成功
殺敵比例是5/10 = 50%
以15關基本經驗25000來說,這樣結束一關,你可以獲得的經驗為
25000x(50%+25%(Infamy))=18750
如果你的天賦點得太強,敵人出了25隻才攻破
則殺敵比例為20/25=80%,獲得經驗為25000x(80%+25%)=26250
所以刷經驗就非常簡單了,一開始砍一顆樹插五座塔,接下來就是Attack和空白鍵連發而已
嫌殺敵數比例不太好看的話,可以把死靈天賦的洞穴集氣彈點一點
(洞穴本身會變成死靈塔,可以集氣1~5發來進行基本防禦)
這樣無論如何都能殺掉部分敵人,不過相對的關卡也會更久才結束
----------------其他
鋼鐵人理應對恐懼免疫,但實際上恐懼法術還是有效(1.01版)
【施設】
・HIGH GROUND : 讓塔的射程範圍擴大的特殊地型
・GOLD MINE : 佔領後毎2秒金錢+2
・MANA POOL : 佔領後毎2秒魔力+1
・TOWN : 敵人的城鎮。佔領後毎2秒金錢+1
酒館
占領前會丟肉幫路過的敵人補血
占領後會丟酒瓶攻擊敵人,緩速50%,沒有傷害
墓園 耐久4
占領前毫無反應,只是個墓園
占領後變成大型死靈塔,攻擊力普通,範圍大,集氣上限七發
這兩種建築的特性是完全不會增加你的收入,留著只會讓難度變高
所以愈早占領越好,不像村莊等可以在前中期留著刷錢
恐懼塔基本上是幾乎做壞的東西,而且對王通通都有效
當然因為一些原因,並沒有完全壞到破壞平衡:
1. 聖騎士、鋼鐵人不會恐懼
2. 單位隱形後就打不中(不過恐懼法術有效)
3. 擋不住大量的快速部隊
4. 集氣彈飛行速度慢,瞄準同一敵人時有溢傷的問題
不過這些缺點可以靠箭塔補足,火塔則只在適合的地點放
最後兩關的鋼鐵人非常變態,能力設定根本就是中二病等級
14關會先出在右路,然後左路,然後兩邊一起
如果不想被碰到寶石一定要作好準備,例如兩發以上的火球,或是掉在適合地方的卷軸
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ΛΛ おりゃ
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