Re: [分享] 動作-MagicMaker
應觀眾要求,將法術組合獨立一篇,方便做增加
首先是 Spell:
傳送術
核心為裂縫水晶+忍者刀+附魔(Enchantment),另外一個位置可以放忍者刀或再一個水晶
達成全螢幕傳送或是可以放仙女翅膀增加施法速度,不推薦放在四格的技能
酸蝕炸彈
核心為毒孢子+火藥+附魔(Enchantment),另外還有兩格,推薦用賢者之石和吸血之牙
,或賢者之石外加另一個火藥,前者每按一次就可以把你的血補滿一次,後者可以產生
全螢幕的轟炸效果,配上附魔和賢者之石的毒孢子能在5秒內造成1560的傷害,傷害相當
可觀,如果採用賢者之石+火藥的組合,亦可將賢者換成忍者刀,然後只往自己腳下丟。
另外由於都需要附魔,可以加入裂縫水晶來解放傳送術的三材料技能格。
(感謝meblessme提供)
自走砲
核心為魂能+爆炸+翅膀,配合Robe的幻象法袍,另外要從幾個可大幅提升效果的物品中選
一個如賢者之石、忍者刀和磚頭,不要用靈魂契約不然會死很快(幻術施法也扣血),其中
比較推薦賢者之石,沒有距離問題,耗魔問題配合疊加魔力的神器後影響不大
忍者刀和磚頭都有距離問題,而磚頭的傷害也不甚理想,相對於上者單發法術能有1560的
傷害,這個法術只有650的傷害(已算上幻象法袍),但DPS高的驚人,通常都能直接把王
秒掉
自走砲二代(超速射)
核心就是三個翅膀,然後法術耗魔就變1,接著要怎麼處理都很方便,目前用最順是配火
藥,強烈建議配合幻象法袍,每秒8.5顆飛彈,基礎傷害80,傷害雖然不及樓上的自走砲,
但完全不用擔心MP問題用起來非常順手
分裂彈幕
核心鎖死四樣:幻象+貝殼+史萊姆之心+鑽石,在狹窄的地形可以產生數量非常誇張的彈幕
36發傷害約為50的彈幕,總傷害量有1800還不算上貫穿效果,但要36發全命中可以說幾乎
不可能,所以並沒有想像中好用,只是彈幕數量讓人看得很愉快,其實鑽石並非必要,但
沒裝鑽石很多時後彈幕還沒分裂就撞上敵人,不夠壯觀...不過若要移到若要移到wand上用
就得把鑽石換成齒輪,否則傷害很難看
煙火帷幕
核心為蜘蛛絲+磚頭,可以使軌跡落下,可以由此觸發命中效果,例如火藥和避雷針,最
後導致非常可觀的範圍傷害。由其是配上避雷針+多重,整個很有黑暗原力的感覺,可惜第
三關王鎖定不到弱點。
守護彈幕
核心為蜘蛛絲+回力標,可使軌跡追隨你移動,再配上石頭跟鑽石就可以有一整群追隨你移
動的彈幕,可惜的是距離太短,傷害也沒有想像中可觀,娛樂效果似乎大於實質效果
航空母艦
核心為蜘蛛絲+水晶球+石頭,軌跡會直接往敵人撞過去,因為沒有初速使水晶球的效果異
常穩定。最後一個可以配鑽石或火藥,配鑽石讓主彈幕很難消失,配火藥則是比較好命中
目標。而darkbuffoon版友另外推薦配多重射擊,可以有天羅地網的奇幻效果。
值得一提的是這個組合的水晶球未必越高級越好,追蹤性太強反而會使主彈幕直接撞到怪
而消失。然而,這個組合延伸後可以變成強大異常的雷射光,威力僅次於蒸氣大砲。
(說實在這很難取名..看起來很像一個母艦不斷放出子機攻擊目標,是以如此取名)
原力光束
核心為蜘蛛絲+水晶球+光鏡,光束配上蜘蛛絲所產生的軌跡會直接在光線內有著固定間
隔,而且每一小段時間就會再重生一次,如果配上水晶球,這些軌跡全都會會追擊目標,
然而可怕的是這些軌跡產生的傷害是總傷害的20%,也就是每一發軌跡的傷害都比光束一跳
的傷害要高(光束每跳10,軌跡每發20),配合水晶球下全往目標攻擊,絕對有一發秒王的
實力。同樣建議配上火藥,比較容易操控。(好吧,我承認這名稱實在不怎麼好聽,但我想
不到更好的了,希望有人能推薦)
毀滅的噴射白光
核心為蜘蛛絲+光鏡+鑽石+火藥。為上面稍做修改而得,犧牲了些許對小怪的威力,不會追
蹤的軌跡讓觸發率大幅下降。然而對王的威力直逼蒸氣大砲,只需要命中王,後續的軌跡
會不斷觸發爆炸,只要在王的弱點準備出現的位置埋好軌跡,弱點出來的瞬間就暴了。
死亡之握原型(感謝darkbuffoon提供)
散射+火藥+蜘蛛絲+吸塵器,打小怪非常好用,命中後會把敵人往軌跡的方向拉過去導致軌
跡的傷害非常明顯,加上擴散效果很容易掃掉一群小怪,可惜對王效果不佳)
死亡之握
將散射改成光鏡,也就是核心為光鏡+火藥+蜘蛛絲+吸塵器,同樣有著命中後就把敵人拉往
軌跡的特性,加上上面提過的光鏡+蜘蛛絲效應,使傷害非常可觀,縱使對王也有不差的效
果。
蒸氣大砲(感謝meblessme提供)
核心光鏡+貝殼,這兩樣材料似乎會產生一些不明的毀滅性效應,如果在裝上火藥還能同時
對電腦產生毀滅效應...然而這個毀滅性的效果必須直接命中敵人,若先打中牆壁而藉由其
他效果(火藥或避雷針...)則會弱非常多
基本上我認為這個組合是BUG產生的,因為就算直接把傷害*7(原本的光束加上6道分裂)也
不可能產生這麼誇張的傷害數字
縱使是做成Wand威力也非常好,只要再配上齒輪或契約之類的材料把傷害補回即可,另外
還可以再加上吸血就可以非常安穩(感謝meblessme提供)
再來是Wand的部分:
雷霆散彈
核心為避雷針+幻象+高傷害材料,初期只有三格,高傷害材料推薦用齒輪比較安全
後期拿到四格後可用再加上翅膀,傷害不輸Spell
又可以換成靈魂契約+吸血,血永遠都滿滿滿,傷害同樣的非常誇張(以Wand的標準來看)
由於Wand受到契約和齒輪的效果遠遠強過Spell,也因此讓幻象彈的傷害下降效果非常不明
顯(A級六發彈幕僅降2.8%,同樣情況的Spell大約會降45%),然後避雷針又能超廣範圍的無
腦追蹤敵人,隨便亂打血也不會因為miss而變少。若把避雷針換成火藥則有更棒的範圍傷
害效果,缺點是影響範圍變小,偶而會因此損失生命值
最後是Robe部分
幻象法袍(Robe)
雙A的幻象可以讓每次Spell都複製一次法術,直接讓Spell法術量加倍,附帶的效果也加倍
(吸魔等)。會造成一些BUG,例如配上多重射擊的時候,多重射擊不由分身發出而是本尊,
另外還有用光束時分身也不會發出光束,而是由本尊發出。這個Robe幾乎可以說是直接讓
Spell的傷害翻倍,可以說是必用的神器了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.20.110
除了整篇搬下來 也有在一些地方多做說明,特別是幻像法袍的部分
現在來看早期做的法術根本就像是玩具...
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