Re: [分享] 動作-MagicMaker

看板Little-Games作者 (雲)時間11年前 (2013/02/26 00:46), 編輯推噓39(39063)
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來稍微不專業的介紹一下這遊戲的法術跟技能好了 從材料開始介紹,似乎總共有30種材料而非25種 1.Crystal Ball(水晶球) Spell:讓彈幕產生追蹤效果,等級越高追蹤率越強 Robe :探測範圍內的寶物,等級越高範圍越大 評論 :不甚好用,怪多的時後容易亂追蹤,反而很難打中目標 而放在Robe,最大也只能探測到比畫面大一點的距離而以 2.Dark Essence(黑暗精華) Spell:讓生命低於某定值的敵人逃離你 Robe :一段時間不施法後隱形 評論 :根本沒想去用,不予置評 3.Diamond(鑽石) Spell:讓法術可以貫穿敵人,貫穿後傷害會下降,等級越高能貫穿的越多,傷害懲罰 越低 Robe :降低擊退效果,等級越高效果越強 評論 :配合某些材料還算不錯用,降低擊退效果在初期的森林也有不小幫助 4.Ectoplasm(魂能) Spell:擊中目標時回復法力,等級越高回復越多 Robe :提高法力上限 評論 :類似D3的祕術師,靠這招有辦法做出幾乎無限的魔力,提高法力上限在此情況 下也有不少幫助 5.Evercold Ice(永凍冰晶)(感謝zop提供翻譯) Spell:擊中目標可以緩速,等級越高緩速效果越強,時間越久 Robe :產生一個護盾,可以吸收定量傷害,三秒內未受傷重置,等級越高護盾越厚 評論 :沒想到有用的地方,不予置評 6.Explosive powder(爆炸火藥) Spell:產生爆炸,對範圍內的非主要目標造成80%的傷害和效果,等級越高範圍越大 Robe :死後爆炸並無敵5秒,殺死任何敵人後復活,等級越高爆炸傷害越高 評論 :最實用的效果之一,放兩個A級的爆炸可以炸七成左右的螢幕,至於死後復活, 死了之後五秒內會無法攻擊,5秒後爆炸並復活5秒,而且血還會補到50,沒辦 法維持神器的火場,好處是不用裝吸血,壞處是很脫台錢 7.Fairy Wing(仙女翅膀) Spell:提高射擊頻率(基礎估計為1發/秒),降低耗魔,並在高等級時降低傷害 等級越高三者效果皆越強 Robe :多段跳,等級越高越多段 評論 :非常實用的東西,由於這遊戲的傷害加成不會相乘,所以提高攻速可以非常明 顯的提高DPS。而放在Robe上的多段跳也是初期必備的好用技能 8.Fire Crystal(火焰水晶) Spell:產生範圍的持續傷害效果,等級越高傷害越高 Robe :產生火焰結界,對附近的敵人周期性造成傷害,等級越高傷害越高 評論 :在Spell上不甚有用,爆炸範圍沒火藥廣,傷害也沒毒胞子強 放在Robe上可以碾低等級小怪,但也僅止於此...所以不甚有用 9.Guillotine Blade(斷頭台之刃) Spell:斬殺低生命比例的目標,等級越高斬殺的生命比例越高 Robe :提高生命上限 評論 :怕被秒可以在Robe上裝一個,而對於spell的效果...目前還沒有怪能讓我想用 最多兩三發法術就會死的實在用不到斬殺 10.Illusion Dust(幻影之塵) Spell:多重射擊,但會降低傷害,等級越高彈數越多,降低的傷害也越多 Robe :施放到特定次數後可以召喚虛影施放一次相同的法術,產生兩次傷害 評論 :對Wand和Robe都非常暴力,然而對spell由於傷害懲罰有點高所以不那麼好用 尤其是塞兩個給Robe每一下Spell都可以雙重施法非常暴力... 11.Lightning Rod(避雷針) Spell:命中時產生閃電,對一個額外目標造成75%傷害,等級越高範圍越大 Robe :產生一個防護邊界,摧毀敵人的彈幕,等級越高範圍越大 (目測增長的頻率差不多) 評論 :瞬間的追蹤技能,非常方便而好用,至於放在Robe上恐怕只有初期會用 12.Magic Boomerang(魔法回力標) Spell:產生一個迴轉的力量,使彈幕會繞著你旋轉,等級越高迴轉力越高 Robe :產生數顆球做為防護,在身邊旋轉的同時會抵銷彈幕和擊退敵人,等級越高產 生球的間隔越短,同時能擁有的球也越多 評論 :可以讓彈幕繞著自身旋轉,我目前沒發現什麼實用價值...尤其很容易撞牆 放在Robe上的效果...我不認為他有比樓上的護盾好用到哪去 13.Ninja Sword(忍者刀) Spell:使彈幕距離縮短,而傷害增加,等級越高傷害越高 Robe :可以進行短距離的閃現,等級越高距離越遠 評論 :如果不在意距離,這是最能強化Spell的技能,也導致了全畫面傳送術的產生 也因為全螢幕傳送術,導致閃現不是那麼有用 14.Noxious Spore(毒性孢子) Spell:讓目標在5秒內受到持續傷害,等級越高傷害越高 Robe :使攻擊你的目標中毒(或是你攻擊的目標? 這邊不太確定),等級越高傷害越高 評論 :A級的毒胞子傷害已經超過Spell的基本傷害(100),讓Enchantment的效果非常 強,缺點是無法連續施放,而放在Robe上不甚實用(傷害太低) 15.Optic Lens(光學鏡片) Spell:產生光束型的攻擊,等級越高光束越廣 Robe :在正面產生一道光照亮黑暗,等級越高光度越高 評論 :可以讓法術變很酷,瞬間到達目標的傷害也讓瞄準變簡單,但不提高傷害 後期不甚實用,放在Robe上則是沒想過要照亮黑暗... 16.Philospher Stone(賢者之石) Spell:大幅強化法術,但也增加耗魔,等級越高傷害越高,耗魔亦越高 Robe :將部分傷害以法力吸收,等級越高吸收比例越高 評論 :除忍者刀外最能強化Spell的材料,非常實用,而裝在Robe上...吸血就夠了, 誰理那點傷害... 17.Quicksilver Gear(水銀齒輪)(感謝darkbuffoon更正) Spell:提高彈幕速度和傷害,等級越高速度越快,傷害亦越高 Robe :提高移動速度 評論 :初期裝給wand非常好用,沒有副作用,強化效果也高,而Robe上的被傳送取代 18.Rainbow Prism(彩虹稜鏡) Spell:可以照亮法術四周,等級越高光度越高 Robe :可以照亮自身四周,等級越高光度越高 評論 :從沒想過要照亮黑暗...不予置評 19.Repulsor Energy(衝擊能量) Spell:增加法術傷害,並產生後座力,等級越高傷害和後座力越高 Robe :受到任何傷害後,下一個法術威力增加,等級越高傷害越高 評論 :後座力功能被傳送取代,放普通法術還有後座力也很麻煩,所以不甚實用 放在Robe上則效果不夠明顯 20.Rift Crystal(裂縫水晶) Spell:產生短距離傳送,等級越高距離越長 Robe :有機率忽略傷害,等級越高機率越高 評論 :Spell神技之一,傳送術的核心材料,放在Robe上則是不差那點傷害... 21.Rock(石頭) Spell:讓子彈能穿牆,等級越高能穿越久 Robe :當人落地時產生震波,等級越高傷害越高 評論 :穿牆在初期還算不錯用,到後期逐漸難用,放在Robe上我則是沒實際發動過, 傷害看起來也不高就沒仔細去研究... 22.Rune(符文) Spell:殺死敵人能回魔,量比魂能多,但也較不穩定,等級越高回復量越多 Robe :提高回魔速度 評論 :較魂能的回魔更不穩定但更強效,見仁見智,而放在Robe上則是不知道放什麼 就塞回魔 23.Seashell(貝殼) Spell:子彈發射一段距離後會分裂,不降低傷害,等級越高彈數越多 Robe :受到傷害產生爆炸,等級越高爆炸範圍越廣,傷害越高 評論 :要在一段距離後才能分裂,導致很多時候不是很好用,而放在Robe上則是傷害 太低,效果不明顯 24.Slime Heart(史萊姆之心) Spell:使子彈能在牆上彈跳,等級越高次數越多 Robe :蹲下時可以反彈,等級越高反彈律越高 評論 :讓子彈彈跳在某些狹窄空間中配合散彈不錯用,而蹲下反彈我只覺得很有喜感 25.Soul Contract(靈魂契約) Spell:消耗生命,提高傷害,等級越高,消耗越多生命亦造成越多傷害 Robe :低生命時快速恢復法力,等級越高回復越快 評論 :提高wand的傷害幅度高的非常可笑,伴隨著消耗生命讓你難以不用吸取生命來 平衡血量,而放在Robe上的效果不知道是不是寫錯...和符文效果一樣,但多 了低生命的限制,很不合理 26.Spider-Silk(蜘蛛絲) Spell:彈幕會留下軌跡,碰到軌跡的敵人受到20%傷害,等級越高軌跡持續越久 Robe :每隔數秒產生一個複製體,對觸碰的敵人造成傷害,等級越高傷害越高 評論 :蜘蛛絲配上某些材料會產生非常有趣的效果,在後面詳述 27.Stick Slime(黏性史萊姆) Spell:使子彈能順著牆面行走一段時間,等級越高時間越久 Robe :使你能貼牆或天花板走一段時間,等級越高時間越久 評論 :貼壁的子彈有時候不是很好控制,而且也不增加傷害,讓我很早就放棄他 至於貼壁行走同樣被傳送打臉 28.Ton of Bricks(磚頭) Spell:增加法術威力,且法術受重力影響,等級越高傷害越高,重力亦越強 Robe :站著不動時傷害增加,等級越高傷害越高 評論 :拋物線實在不怎麼好用...而放在Robe上的我沒試過,不予置評 29.Vacuum Cleaner(吸塵器) Spell:把敵人拉向你,等級越高拉力越強 Robe :吸引附近的寶物,等級越高範圍越大 評論 :放在Robe上很方便,至於放在Spell上...就算真的想死也不是這樣吧?至少我沒 想到能用的地方 30.Vampire Tooth(吸血鬼之牙) Spell:法術能吸血,等級越高回復量越多 Robe :能自然回血,等級越高效果越強 評論 :身為本遊戲少有的回血辦法,不裝一個實在很難安心 鍊金術部分: 每個法術都由兩個部分組成─顏色跟類型,選擇法術時右上角左邊為顏色,右邊為類型 鍊金術合成時,顏色由左邊兩個決定,類型由右邊的一個自己決定 類型很簡單,右邊的類型是什麼,那合成出來的類型就是什麼 顏色部分比較複雜 這邊分成三種類型Strange(強力),primary(主要)和secondary(次要) 強力色系分為黑、白兩種 主要色系分為紅、藍、黃三種(色彩三原色) 次要色系分為橘、紫、綠三種(由主要色兩兩調合而得) 再來是顏色調合的規則: 1.任兩相同顏色調合會得白色 2.任何顏色和白色調合會得到自己本身 3.任何顏色和黑色調合會得到自己的對比色(例如紅+黑=綠,因為綠是由藍+黃得來) 4.兩個相異主要顏色調合時,依照色彩調和原理(例如藍+黃=綠) 5.兩個相異的次要顏色調合時,會得到他們共同的主色(例如橘+紫=紅) 6.當主要顏色和次要顏色調合時,又分兩種情況 6-1.主要顏色和次要顏色互為對比,產生黑色(例如紅+綠=黑) 6-2.主要顏色和次要顏色不為對比,產生合成次要色的另一個主要顏色(例如紅+橘=黃) 幾條定理應該沒有互相衝突,故不需在乎順序 最後是品質的部分,試了幾種似乎是將三者平均後無條件進位而得 例如A+B+B 給分數A=5 B=4 平均為4.33 進位得5 故得到A品質 另例A+B+C 給分數C=3 平均為4 無法進位 故得B品質 換句話說,只需要一個A和兩個B,就可以調合出一個可能更有用的A來 也就是說拿到很難用的材料也不用急著賣,可以合成,或需要的時候再賣 最後值得注意的是這遊戲有8種顏色和5種類型,應該有8*5=40種組合 但實際上只有30種材料,若你合成的結果不在30種之內將會失敗(產生???材料,無法點選) 由於以上是由我自己推論而非官方說法,故可能有誤,還請見諒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.15.129

02/26 00:50, , 1F
我是數網頁上寫的材料數,也許增加了?XD 感謝心得分享
02/26 00:50, 1F

02/26 00:59, , 2F
Evercold應該是永凍
02/26 00:59, 2F

02/26 01:05, , 3F
Quicksilver不是水銀的意思嗎?
02/26 01:05, 3F

02/26 01:07, , 4F
話說我用來秒王的是上篇的貝殼+ 齒輪+ 珍珠(菱鏡)
02/26 01:07, 4F

02/26 01:08, , 5F
多一格我是放火藥,帳面傷害低但是不知為何判定超快
02/26 01:08, 5F

02/26 01:10, , 6F
站在稻草人正下方往上射稻草人連落地的機會都沒有就
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02/26 01:11, , 7F
又被打死一次。沙漠的王交火一輪就直接回老家了
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02/26 01:13, , 8F
不是菱鏡是鏡片才對…
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02/26 01:16, , 9F
光學鏡片加迴力鏢會變成很歡樂(?)的攻擊 實用度不明
02/26 01:16, 9F

02/26 01:25, , 10F
看完文章之後覺得,平衡還要在調整呢~ XD
02/26 01:25, 10F

02/26 01:25, , 11F
先去休息了 明天有時間在繼續
02/26 01:25, 11F

02/26 02:08, , 12F
辛苦啦~話說蒸氣大砲加上火藥之後的畫面效果,跟
02/26 02:08, 12F

02/26 02:09, , 13F
巨神兵的嘴砲看起來異常相似啊(威力也是)
02/26 02:09, 13F

02/26 03:05, , 14F
為什麼我的傳送術只能傳送一點點
02/26 03:05, 14F

02/26 03:15, , 15F
忍者刀、附魔?
02/26 03:15, 15F

02/26 04:56, , 16F
辛苦了
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02/26 04:56, , 17F
有忍者刀也有附魔阿
02/26 04:56, 17F

02/26 09:47, , 18F
OK成功了 大概是我的裝備材料等級不夠高
02/26 09:47, 18F

02/26 10:09, , 19F
照明不是沒用 在第二大關任務要用到 沒有的話
02/26 10:09, 19F

02/26 10:09, , 20F
地圖探索程度會不夠
02/26 10:09, 20F

02/26 12:19, , 21F
地圖探索靠神器的50%加成很容易達成
02/26 12:19, 21F

02/26 12:55, , 22F
大砲加火藥 真的很傷電腦
02/26 12:55, 22F

02/26 13:56, , 23F
特效用鏡片的會比較順一點
02/26 13:56, 23F

02/26 14:40, , 24F
我到現在還是不清楚那個特效的到底是做什麼用
02/26 14:40, 24F

02/26 15:04, , 25F
就…換成你喜歡的風格啊,跟那些帽子鬍子一樣
02/26 15:04, 25F

02/26 16:13, , 26F
推 鏡片+貝殼*3 瞬間秒王
02/26 16:13, 26F

02/26 16:25, , 27F
其它兩個換成齒輪更好
02/26 16:25, 27F

02/26 16:26, , 28F
就我實驗的結果 只需要一個鏡片 一個貝殼就能秒王
02/26 16:26, 28F

02/26 16:27, , 29F
剩下的兩個用什麼都沒什麼太大的差別...
02/26 16:27, 29F
新增鍊金術部分

02/26 17:03, , 30F
很有用,謝謝
02/26 17:03, 30F

02/26 17:22, , 31F
剛剛實驗了一下用火藥開火事 似乎不太成功
02/26 17:22, 31F

02/26 22:20, , 32F
請問總共只有三個地圖嗎 我才開三個地圖就沒有後續了
02/26 22:20, 32F

02/26 22:27, , 33F
沒錯 結束後有說你已接解完主線 因為他還在測試版
02/26 22:27, 33F

02/26 23:03, , 34F
貝殼+光學鏡片+契約+吸血 最OP
02/26 23:03, 34F

02/26 23:03, , 35F
然後robe搭配回摩、跳躍、走地板
02/26 23:03, 35F

02/26 23:08, , 36F
其實我認為背殼+鏡片根本就是BUG 打牆反射就沒這麼多
02/26 23:08, 36F

02/26 23:08, , 37F
傷害 直接打在怪身上數字跳的也非常莫名其妙...
02/26 23:08, 37F

02/26 23:34, , 38F
如果加什麼都沒差 那加吸魔吸血怎樣
02/26 23:34, 38F
還有 29 則推文
還有 1 段內文
02/27 08:17, , 68F
況且吸血+契約就佔兩格了 剩下兩格也擺不了多少
02/27 08:17, 68F
所以我才會配上避雷針,閃電特效是必中的,光靠閃電打人也夠補了,另外吸血效果似乎 只需要命中目標就能回,未必需要是弱點,當初我用酸蝕炸彈配吸血的時候,常常都是一 發出去看到超多血線回到我身上

02/27 08:18, , 69F
其我我想說的是石頭…不過磚頭也不錯
02/27 08:18, 69F

02/27 08:21, , 70F
說錯了 我是說Wand裝契約的確很強
02/27 08:21, 70F

02/27 08:22, , 71F
磚頭+蜘蛛絲的話則是連蜘蛛絲產生的傷害點都會跟著
02/27 08:22, 71F

02/27 08:25, , 72F
落下…不管配啥看起來都像煙火
02/27 08:25, 72F

02/27 08:26, , 73F
推薦加上分裂或火藥(對機器不好)
02/27 08:26, 73F

02/27 08:40, , 74F
剛剛試了傳送術合酸蝕炸彈 威力也不錯 都要附魔
02/27 08:40, 74F

02/27 08:50, , 75F
剛好可以組合起來 移動攻擊一次完成
02/27 08:50, 75F

02/27 08:55, , 76F
蛛網+吸塵+分裂+火藥意料之外的還堪用。也可能只是
02/27 08:55, 76F

02/27 08:55, , 77F
分裂+火藥就夠強了
02/27 08:55, 77F
新增了兩個有關的法術,還滿有樂趣的組合

02/27 14:34, , 78F
看了一會才發現原來我誤會原文的意思
02/27 14:34, 78F

02/27 14:35, , 79F
我的蜘蛛絲翻譯跟原文差了十萬八千里...
02/27 14:35, 79F
修正蜘蛛絲的說明,並新增了四個相關的法術組合。

02/27 16:41, , 80F
航空母艦最後一個其實可以加散射…在王城測試按住
02/27 16:41, 80F

02/27 16:42, , 81F
右鍵時連我都替稻草人感到難過
02/27 16:42, 81F

02/27 16:45, , 82F
「天羅地網」…真的就像那個樣子
02/27 16:45, 82F

02/27 16:54, , 83F
或者掃把星…至於水晶球的等級,高等的話是對單優勢
02/27 16:54, 83F

02/27 16:54, , 84F
角度抓的不錯還可以看他在那邊自轉個沒停,對多的話
02/27 16:54, 84F

02/27 16:55, , 85F
看情況,散開的射出去比較容易鎖定到不同的怪
02/27 16:55, 85F
自從了解了蜘蛛絲的特效,這東西根本變神器了,剛剛又找到秒王的神組合

02/27 17:11, , 86F
散射或分裂都可以…不過都很吃地形就是,第三關的
02/27 17:11, 86F

02/27 17:11, , 87F
地底下打起來一點都不爽
02/27 17:11, 87F

02/27 17:17, , 88F
原來鑽石的光束特效是三個在那裡轉啊ww好酷www
02/27 17:17, 88F

02/27 17:18, , 89F
對了,剛剛才發現樹右邊的那個NPC長得很像哈利波特
02/27 17:18, 89F

02/27 17:37, , 90F
不過鑽石的光束實在太黑了 很難看清楚是三條
02/27 17:37, 90F

02/27 18:12, , 91F
死亡之握如果改成蛛絲、吸塵器、分裂、光束效果不知
02/27 18:12, 91F

02/27 18:13, , 92F
道怎樣?理論上可以把怪拉到靠近玩家的地方
02/27 18:13, 92F

02/27 18:13, , 93F
=散射的源頭。不過對拉不動的王嘛…
02/27 18:13, 93F

02/27 18:16, , 94F
分裂是只貝殼嗎 是的話就是蒸氣大砲啦 瞬間秒殺生物
02/27 18:16, 94F

02/27 18:17, , 95F
最大的好處大概是物品應該會掉落在附近 不用走過去撿
02/27 18:17, 95F

02/27 18:23, , 96F
啊不對,是散射…這兩個老搞不清楚
02/27 18:23, 96F

02/27 18:35, , 97F
簡單實驗了一下 問題大概會在範圍傷害不夠上吧
02/27 18:35, 97F

02/27 18:37, , 98F
而且蜘蛛絲的軌跡太多似乎會造成一些LAG...
02/27 18:37, 98F

02/27 18:51, , 99F
私心希望可以將推薦組合另PO一篇
02/27 18:51, 99F

02/27 19:29, , 100F
其實我也覺得都集中在這篇有點多 當初還滿少的
02/27 19:29, 100F

02/27 19:29, , 101F
而且看起來還會一直增加 晚點來整理好了
02/27 19:29, 101F
把法術組合獨立一篇出來 ※ 編輯: alex900661 來自: 114.25.20.110 (02/27 20:00)

04/02 22:24, , 102F
為何玩到第三關了 法術還只有一個?
04/02 22:24, 102F
文章代碼(AID): #1HAvLqrf (Little-Games)
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