Re: [分享] 動作-MagicMaker
來稍微不專業的介紹一下這遊戲的法術跟技能好了
從材料開始介紹,似乎總共有30種材料而非25種
1.Crystal Ball(水晶球)
Spell:讓彈幕產生追蹤效果,等級越高追蹤率越強
Robe :探測範圍內的寶物,等級越高範圍越大
評論 :不甚好用,怪多的時後容易亂追蹤,反而很難打中目標
而放在Robe,最大也只能探測到比畫面大一點的距離而以
2.Dark Essence(黑暗精華)
Spell:讓生命低於某定值的敵人逃離你
Robe :一段時間不施法後隱形
評論 :根本沒想去用,不予置評
3.Diamond(鑽石)
Spell:讓法術可以貫穿敵人,貫穿後傷害會下降,等級越高能貫穿的越多,傷害懲罰
越低
Robe :降低擊退效果,等級越高效果越強
評論 :配合某些材料還算不錯用,降低擊退效果在初期的森林也有不小幫助
4.Ectoplasm(魂能)
Spell:擊中目標時回復法力,等級越高回復越多
Robe :提高法力上限
評論 :類似D3的祕術師,靠這招有辦法做出幾乎無限的魔力,提高法力上限在此情況
下也有不少幫助
5.Evercold Ice(永凍冰晶)(感謝zop提供翻譯)
Spell:擊中目標可以緩速,等級越高緩速效果越強,時間越久
Robe :產生一個護盾,可以吸收定量傷害,三秒內未受傷重置,等級越高護盾越厚
評論 :沒想到有用的地方,不予置評
6.Explosive powder(爆炸火藥)
Spell:產生爆炸,對範圍內的非主要目標造成80%的傷害和效果,等級越高範圍越大
Robe :死後爆炸並無敵5秒,殺死任何敵人後復活,等級越高爆炸傷害越高
評論 :最實用的效果之一,放兩個A級的爆炸可以炸七成左右的螢幕,至於死後復活,
死了之後五秒內會無法攻擊,5秒後爆炸並復活5秒,而且血還會補到50,沒辦
法維持神器的火場,好處是不用裝吸血,壞處是很脫台錢
7.Fairy Wing(仙女翅膀)
Spell:提高射擊頻率(基礎估計為1發/秒),降低耗魔,並在高等級時降低傷害
等級越高三者效果皆越強
Robe :多段跳,等級越高越多段
評論 :非常實用的東西,由於這遊戲的傷害加成不會相乘,所以提高攻速可以非常明
顯的提高DPS。而放在Robe上的多段跳也是初期必備的好用技能
8.Fire Crystal(火焰水晶)
Spell:產生範圍的持續傷害效果,等級越高傷害越高
Robe :產生火焰結界,對附近的敵人周期性造成傷害,等級越高傷害越高
評論 :在Spell上不甚有用,爆炸範圍沒火藥廣,傷害也沒毒胞子強
放在Robe上可以碾低等級小怪,但也僅止於此...所以不甚有用
9.Guillotine Blade(斷頭台之刃)
Spell:斬殺低生命比例的目標,等級越高斬殺的生命比例越高
Robe :提高生命上限
評論 :怕被秒可以在Robe上裝一個,而對於spell的效果...目前還沒有怪能讓我想用
最多兩三發法術就會死的實在用不到斬殺
10.Illusion Dust(幻影之塵)
Spell:多重射擊,但會降低傷害,等級越高彈數越多,降低的傷害也越多
Robe :施放到特定次數後可以召喚虛影施放一次相同的法術,產生兩次傷害
評論 :對Wand和Robe都非常暴力,然而對spell由於傷害懲罰有點高所以不那麼好用
尤其是塞兩個給Robe每一下Spell都可以雙重施法非常暴力...
11.Lightning Rod(避雷針)
Spell:命中時產生閃電,對一個額外目標造成75%傷害,等級越高範圍越大
Robe :產生一個防護邊界,摧毀敵人的彈幕,等級越高範圍越大
(目測增長的頻率差不多)
評論 :瞬間的追蹤技能,非常方便而好用,至於放在Robe上恐怕只有初期會用
12.Magic Boomerang(魔法回力標)
Spell:產生一個迴轉的力量,使彈幕會繞著你旋轉,等級越高迴轉力越高
Robe :產生數顆球做為防護,在身邊旋轉的同時會抵銷彈幕和擊退敵人,等級越高產
生球的間隔越短,同時能擁有的球也越多
評論 :可以讓彈幕繞著自身旋轉,我目前沒發現什麼實用價值...尤其很容易撞牆
放在Robe上的效果...我不認為他有比樓上的護盾好用到哪去
13.Ninja Sword(忍者刀)
Spell:使彈幕距離縮短,而傷害增加,等級越高傷害越高
Robe :可以進行短距離的閃現,等級越高距離越遠
評論 :如果不在意距離,這是最能強化Spell的技能,也導致了全畫面傳送術的產生
也因為全螢幕傳送術,導致閃現不是那麼有用
14.Noxious Spore(毒性孢子)
Spell:讓目標在5秒內受到持續傷害,等級越高傷害越高
Robe :使攻擊你的目標中毒(或是你攻擊的目標? 這邊不太確定),等級越高傷害越高
評論 :A級的毒胞子傷害已經超過Spell的基本傷害(100),讓Enchantment的效果非常
強,缺點是無法連續施放,而放在Robe上不甚實用(傷害太低)
15.Optic Lens(光學鏡片)
Spell:產生光束型的攻擊,等級越高光束越廣
Robe :在正面產生一道光照亮黑暗,等級越高光度越高
評論 :可以讓法術變很酷,瞬間到達目標的傷害也讓瞄準變簡單,但不提高傷害
後期不甚實用,放在Robe上則是沒想過要照亮黑暗...
16.Philospher Stone(賢者之石)
Spell:大幅強化法術,但也增加耗魔,等級越高傷害越高,耗魔亦越高
Robe :將部分傷害以法力吸收,等級越高吸收比例越高
評論 :除忍者刀外最能強化Spell的材料,非常實用,而裝在Robe上...吸血就夠了,
誰理那點傷害...
17.Quicksilver Gear(水銀齒輪)(感謝darkbuffoon更正)
Spell:提高彈幕速度和傷害,等級越高速度越快,傷害亦越高
Robe :提高移動速度
評論 :初期裝給wand非常好用,沒有副作用,強化效果也高,而Robe上的被傳送取代
18.Rainbow Prism(彩虹稜鏡)
Spell:可以照亮法術四周,等級越高光度越高
Robe :可以照亮自身四周,等級越高光度越高
評論 :從沒想過要照亮黑暗...不予置評
19.Repulsor Energy(衝擊能量)
Spell:增加法術傷害,並產生後座力,等級越高傷害和後座力越高
Robe :受到任何傷害後,下一個法術威力增加,等級越高傷害越高
評論 :後座力功能被傳送取代,放普通法術還有後座力也很麻煩,所以不甚實用
放在Robe上則效果不夠明顯
20.Rift Crystal(裂縫水晶)
Spell:產生短距離傳送,等級越高距離越長
Robe :有機率忽略傷害,等級越高機率越高
評論 :Spell神技之一,傳送術的核心材料,放在Robe上則是不差那點傷害...
21.Rock(石頭)
Spell:讓子彈能穿牆,等級越高能穿越久
Robe :當人落地時產生震波,等級越高傷害越高
評論 :穿牆在初期還算不錯用,到後期逐漸難用,放在Robe上我則是沒實際發動過,
傷害看起來也不高就沒仔細去研究...
22.Rune(符文)
Spell:殺死敵人能回魔,量比魂能多,但也較不穩定,等級越高回復量越多
Robe :提高回魔速度
評論 :較魂能的回魔更不穩定但更強效,見仁見智,而放在Robe上則是不知道放什麼
就塞回魔
23.Seashell(貝殼)
Spell:子彈發射一段距離後會分裂,不降低傷害,等級越高彈數越多
Robe :受到傷害產生爆炸,等級越高爆炸範圍越廣,傷害越高
評論 :要在一段距離後才能分裂,導致很多時候不是很好用,而放在Robe上則是傷害
太低,效果不明顯
24.Slime Heart(史萊姆之心)
Spell:使子彈能在牆上彈跳,等級越高次數越多
Robe :蹲下時可以反彈,等級越高反彈律越高
評論 :讓子彈彈跳在某些狹窄空間中配合散彈不錯用,而蹲下反彈我只覺得很有喜感
25.Soul Contract(靈魂契約)
Spell:消耗生命,提高傷害,等級越高,消耗越多生命亦造成越多傷害
Robe :低生命時快速恢復法力,等級越高回復越快
評論 :提高wand的傷害幅度高的非常可笑,伴隨著消耗生命讓你難以不用吸取生命來
平衡血量,而放在Robe上的效果不知道是不是寫錯...和符文效果一樣,但多
了低生命的限制,很不合理
26.Spider-Silk(蜘蛛絲)
Spell:彈幕會留下軌跡,碰到軌跡的敵人受到20%傷害,等級越高軌跡持續越久
Robe :每隔數秒產生一個複製體,對觸碰的敵人造成傷害,等級越高傷害越高
評論 :蜘蛛絲配上某些材料會產生非常有趣的效果,在後面詳述
27.Stick Slime(黏性史萊姆)
Spell:使子彈能順著牆面行走一段時間,等級越高時間越久
Robe :使你能貼牆或天花板走一段時間,等級越高時間越久
評論 :貼壁的子彈有時候不是很好控制,而且也不增加傷害,讓我很早就放棄他
至於貼壁行走同樣被傳送打臉
28.Ton of Bricks(磚頭)
Spell:增加法術威力,且法術受重力影響,等級越高傷害越高,重力亦越強
Robe :站著不動時傷害增加,等級越高傷害越高
評論 :拋物線實在不怎麼好用...而放在Robe上的我沒試過,不予置評
29.Vacuum Cleaner(吸塵器)
Spell:把敵人拉向你,等級越高拉力越強
Robe :吸引附近的寶物,等級越高範圍越大
評論 :放在Robe上很方便,至於放在Spell上...就算真的想死也不是這樣吧?至少我沒
想到能用的地方
30.Vampire Tooth(吸血鬼之牙)
Spell:法術能吸血,等級越高回復量越多
Robe :能自然回血,等級越高效果越強
評論 :身為本遊戲少有的回血辦法,不裝一個實在很難安心
鍊金術部分:
每個法術都由兩個部分組成─顏色跟類型,選擇法術時右上角左邊為顏色,右邊為類型
鍊金術合成時,顏色由左邊兩個決定,類型由右邊的一個自己決定
類型很簡單,右邊的類型是什麼,那合成出來的類型就是什麼
顏色部分比較複雜
這邊分成三種類型Strange(強力),primary(主要)和secondary(次要)
強力色系分為黑、白兩種
主要色系分為紅、藍、黃三種(色彩三原色)
次要色系分為橘、紫、綠三種(由主要色兩兩調合而得)
再來是顏色調合的規則:
1.任兩相同顏色調合會得白色
2.任何顏色和白色調合會得到自己本身
3.任何顏色和黑色調合會得到自己的對比色(例如紅+黑=綠,因為綠是由藍+黃得來)
4.兩個相異主要顏色調合時,依照色彩調和原理(例如藍+黃=綠)
5.兩個相異的次要顏色調合時,會得到他們共同的主色(例如橘+紫=紅)
6.當主要顏色和次要顏色調合時,又分兩種情況
6-1.主要顏色和次要顏色互為對比,產生黑色(例如紅+綠=黑)
6-2.主要顏色和次要顏色不為對比,產生合成次要色的另一個主要顏色(例如紅+橘=黃)
幾條定理應該沒有互相衝突,故不需在乎順序
最後是品質的部分,試了幾種似乎是將三者平均後無條件進位而得
例如A+B+B 給分數A=5 B=4 平均為4.33 進位得5 故得到A品質
另例A+B+C 給分數C=3 平均為4 無法進位 故得B品質
換句話說,只需要一個A和兩個B,就可以調合出一個可能更有用的A來
也就是說拿到很難用的材料也不用急著賣,可以合成,或需要的時候再賣
最後值得注意的是這遊戲有8種顏色和5種類型,應該有8*5=40種組合
但實際上只有30種材料,若你合成的結果不在30種之內將會失敗(產生???材料,無法點選)
由於以上是由我自己推論而非官方說法,故可能有誤,還請見諒
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新增鍊金術部分
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所以我才會配上避雷針,閃電特效是必中的,光靠閃電打人也夠補了,另外吸血效果似乎
只需要命中目標就能回,未必需要是弱點,當初我用酸蝕炸彈配吸血的時候,常常都是一
發出去看到超多血線回到我身上
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新增了兩個有關的法術,還滿有樂趣的組合
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修正蜘蛛絲的說明,並新增了四個相關的法術組合。
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自從了解了蜘蛛絲的特效,這東西根本變神器了,剛剛又找到秒王的神組合
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把法術組合獨立一篇出來
※ 編輯: alex900661 來自: 114.25.20.110 (02/27 20:00)
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