Re: [分享] Defender's Quest: Valley of the Forgot
※ 引述《enix (有鬥志了)》之銘言:
: 感謝推薦這麼好玩的塔防
: 感覺已經很久沒玩到這麼耐玩的塔防了
: 原本的normal模式就已經很耐玩, 全過完還有NG+模式,
: 最後還可以挑戰成就系統裡的hero mode++, 不招募任何夥伴全過關,
: 目前不招募夥伴的情況下玩到NG+的綿羊關後, extrem模式卡關了,
: 六個角色互補作的蠻不錯的,
: 第一次玩招一堆夥伴時, 因為火龍跟冰法互斥, 所以冰法就被冰起來,
: 後來不招夥伴玩時才發現冰法感覺比火龍還好用,
: 目前拿worm damage x3, split damage x3的杖,
: 碰到棘手的分裂怪真是威猛,
: 常用的陣形是ice, knight, berserker站前面, 傷害輸出技能都點前幾招,
: healer, ranger中間, healer 第2,4招與最後的被動都滿,
: 火龍最後一個被動滿, 殿後, 跟冰法距離拉開
: bonus模式, 有些關物攻腳色要reset技能點改為防禦技能
這款td真的很好玩,不過職業平衡可以更好才對。
狂戰優點就是便宜,主力技好點,成型快
第三招和相關被動點滿就ok。等於你前期丟上場只要升兩級就夠。
缺點就是主傷害就一招,無防禦,閃避點滿沒什麼感覺,
會死多半是反彈打死自己。我個人是很少用。
我是拿來幫怪上額外60%傷害的效果。
弓箭手
第一輪無敵角。每關只要想辦法把六隻弓手都丟上場升到滿幾乎就過了。
第三招和暴擊相關點滿。
毒很爛不知道怎麼用才好,一直打只是時間疊上去,每跳傷害不會變orz
增傷debuff有狂戰60%,弓手才30,假如我沒記錯。
不過我有兩隻弓手是增傷點滿。
第二輪後hp超多的怪要先靠弓手削血,尤其是祭司類的(priest)。
我會說他是第一輪無敵角是因為第二輪後會有一票遠程傷害減免的小怪,
變成他只能幫打hp較多的怪,通常這類怪也沒有遠程減傷。
法師
前期技能點少只能當緩術機用,後期aoe技點滿變超強。
我用來過第二輪的主力,個人是四隻aoe型、二隻單體緩。
aoe型技能點滿順序:四>五>三=二。
單體緩就是連接第一招的兩個被動先滿,傷害不重要。
先點滿四是因為三不會有冰凍效果orz,不過開場直升四級很值得,
攻守兼備,傷害加控場一級棒,有些免疫冰凍和緩術的也是硬生生被打死。
第二招穿透點高打一直線,站對位置很爽,
缺點是技能成型要點滿快兩個(穿透點個五或六就差不多了,不會有這麼多怪給你串)
所以我排在最後點
我第二輪的關卡有餘力一定先生滿。
單體緩的好處就是你跟本不用給他裝備,還能看那邊危急先丟上場冰怪
記得控一下讓他緩你要緩的怪。狀況解除直接回收也不心痛
騎士
我都是破甲為主,防禦點高在前面吸傷害不錯用,
不過遇到高反傷的怪還是要停手。
擊退和擊暈很尷尬因為有冰法的存在,
大部分的情況他要負責砍護甲多的怪,技能點優先點高破甲和傷害技
變成兩控場的機率太低,等到能點滿旁邊的冰法傷害已經飛天了=_=
牧師
點法都是一二五招點滿…不會對他的傷害有所期待
龍
太貴。他的火不能跟冰共存,所以就被我放置play…
主攻近戰比較有用,第一招先滿,被動點加傷害和最後一個補刀用
個人順序:被動撕咬(一定血量下直接咬死)>一>二>四
三記得關掉才不會破冰。
第五招很強,可是龍貴升級也貴,能把龍升到五應該是能量太多的時候…
而且又會破冰,本身的範圍暈cd太久沒辦法把怪定死,
暈沒傷害優先點高變成只能靠第一招補刀
要點成噴火型的大概就只能指定打最遠的目標當削血用,不過成本過高。
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